導(dǎo) 據(jù)tech4gamers報道,《刺客信條:影》Steam頁面中EULA(最終用戶許可協(xié)議)中包含一項“RAM監(jiān)控”的條款,引發(fā)了玩家們對個人隱私安全的擔(dān)憂。 作為《刺客信條》系列中最具爭議的...

據(jù)tech4gamers報道,《刺客信條:影》Steam頁面中EULA(最終用戶許可協(xié)議)中包含一項“RAM監(jiān)控”的條款,引發(fā)了玩家們對個人隱私安全的擔(dān)憂。

《AC影》強(qiáng)制監(jiān)控內(nèi)存協(xié)議引擔(dān)憂 隱私安全沒保障!

作為《刺客信條》系列中最具爭議的作品之一,《刺客信條:影》不僅對歷史的準(zhǔn)確還原性遭受質(zhì)疑,還因其采用D加密技術(shù)以及育碧賬號綁定而進(jìn)一步招致玩家不滿。然而,這些或許還不是最令人擔(dān)憂的。據(jù)了解,其EULA中的“RAM監(jiān)控”條款意味著玩家需允許游戲?qū)ζ潆娔X內(nèi)存的使用情況進(jìn)行監(jiān)控和分析,獲得存儲在電腦內(nèi)存中的個人信息。

《AC影》強(qiáng)制監(jiān)控內(nèi)存協(xié)議引擔(dān)憂 隱私安全沒保障!

這也意味著玩家的隱私可能面臨威脅,因為游戲會分析RAM中的數(shù)據(jù)流動情況。更重要的是,這項功能是啟動游戲的必要條件。

媒體認(rèn)為,強(qiáng)制實施這類隱私政策可能會對《刺客信條:影》的銷售產(chǎn)生負(fù)面影響,因為許多玩家可能不愿為了游戲體驗而冒隱私泄露的風(fēng)險。

《AC影》強(qiáng)制監(jiān)控內(nèi)存協(xié)議引擔(dān)憂 隱私安全沒保障!