神識(shí):影響角色的療傷屬性和傀儡的攻擊能力
法術(shù):影響角色的法術(shù)攻擊能力
氣運(yùn):影響角色的會(huì)心一擊和會(huì)心效果
攻擊:影響角色最終造成的傷害值
防御:影響角色可以抵消的傷害值大小
命中:影響角色攻擊的命中率,若未命中時(shí),則不會(huì)對目標(biāo)造成傷害
閃避:影響角色的閃避率,若成功閃避,則不會(huì)受到傷害
療傷:影響角色的治療能力,值越高,治療量相對越大
會(huì)心一擊:影響角色的暴擊機(jī)率
會(huì)心效果:影響角色的暴擊倍率
生命回復(fù):影響角色生命的自動(dòng)回復(fù)能力,每10秒回復(fù)一次,回復(fù)數(shù)量和屬性大小有關(guān)
靈力回復(fù):影響角色靈力的自動(dòng)回復(fù)能力,每10秒回復(fù)一次,回復(fù)數(shù)量和屬性大小有關(guān)
破防:有一定機(jī)率完全忽視對方防御給對方造成傷害,該屬性對持續(xù)傷害類技能無效
吸血:在給目標(biāo)造成傷害的同時(shí),吸取目標(biāo)傷害*吸血比例的生命值回補(bǔ)自身,對持續(xù)傷害類技能無效
反彈:受到攻擊并產(chǎn)生傷害時(shí),將所受傷害*反彈比例的傷害值反彈給攻擊者,對持續(xù)傷害類技能無效
麻痹:攻擊目標(biāo)時(shí),有一定機(jī)率使目標(biāo)原地麻痹,不能動(dòng)彈,持續(xù)一定時(shí)間,對持續(xù)傷害類技能無效
抵抗:受到持續(xù)性傷害時(shí),可以按一定百分比減少所受的傷害
五行的攻擊和防御:增加五行屬性的攻擊和受到五行屬性攻擊時(shí)的防御
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