《怪物獵人:荒野》作為卡普空即將推出的大作,備受玩家期待,其開(kāi)發(fā)周期超過(guò)五年的時(shí)間。這背后的原因之一,是2018年推出的《怪物獵人:世界》的巨大成功,它吸引了大量新玩家加入怪物獵人的行列,使得開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不重新思考如何滿(mǎn)足這些新粉絲的期望。
在最近的一次采訪(fǎng)中,《怪物獵人:荒野》的藝術(shù)總監(jiān)Kaname Fujioka向Game Developer透露,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在過(guò)去幾年中并未完全專(zhuān)注于新作的開(kāi)發(fā)。他們同時(shí)還參與了2021年《怪物獵人:崛起》及其DLC的開(kāi)發(fā)工作,并利用這段時(shí)間對(duì)新粉絲進(jìn)行了深入的調(diào)研,以更好地理解他們的需求。
Fujioka表示:“隨著加入怪物獵人系列的玩家人數(shù)的增加,我們?cè)趩?dòng)新項(xiàng)目時(shí)必須首先考慮如何滿(mǎn)足他們的需求。”他還指出,現(xiàn)在的玩家群體擁有更廣泛的技能水平和游戲經(jīng)驗(yàn),這要求卡普空在全面投入《怪物獵人:荒野》的制作之前,必須投入更多的時(shí)間進(jìn)行調(diào)查和研究,以便更好地規(guī)劃游戲內(nèi)容。
總監(jiān)德田優(yōu)也(Yuya Tokuda)也表達(dá)了他對(duì)“怪物生態(tài)系統(tǒng)”這一概念的熱情,他希望在《怪物獵人:荒野》中實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。然而,要實(shí)現(xiàn)這樣的系統(tǒng),不可避免地需要投入大量的資源,其中包括時(shí)間??ㄆ湛罩铝τ诖蛟觳粌H在圖形質(zhì)量上,更在整體體驗(yàn)上能讓玩家感覺(jué)進(jìn)入一個(gè)“活生生的世界”的游戲。
因此,《怪物獵人:荒野》的開(kāi)發(fā)不僅僅是為了延續(xù)系列的成功,更是為了迎合新老玩家的需求,以及實(shí)現(xiàn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲世界的宏大愿景。隨著游戲即將到來(lái),玩家們對(duì)于能夠體驗(yàn)到一個(gè)更加豐富、真實(shí)的怪物獵人世界充滿(mǎn)期待。
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