導(dǎo) 赦免者是一種強(qiáng)大的角色,在游戲中扮演著重要的角色,不同流派的赦免者擁有各自獨(dú)特的特性和技能,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格選擇適合自己的赦免者。無(wú)論是擅長(zhǎng)近戰(zhàn)的戰(zhàn)士型赦免者,還是擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊的法師...

赦免者是一種強(qiáng)大的角色,在游戲中扮演著重要的角色,不同流派的赦免者擁有各自獨(dú)特的特性和技能,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格選擇適合自己的赦免者。無(wú)論是擅長(zhǎng)近戰(zhàn)的戰(zhàn)士型赦免者,還是擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊的法師型赦免者,都能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出色的作用。選擇一個(gè)合適的赦免者流派對(duì)于玩家來(lái)說至關(guān)重要。

赦免者全流派的特性

赦免者什么流派好 赦免者全流派的特性

戰(zhàn)斗流派

在游戲一開始,玩家要設(shè)定人物的外觀,之后就來(lái)到挑選“流派”的環(huán)節(jié)。

流派的選擇在開始起到輔助戰(zhàn)斗的作用,但在日后角色升級(jí)、習(xí)得新的武藝套路后。流派的意義就僅體現(xiàn)在初期屬性上。

在游戲進(jìn)行中,進(jìn)入冥想界面就可以更改流派。

戰(zhàn)斗流派分為“遺忘流”、“落風(fēng)流”、“卡爾特流”三種。

遺忘流:

攻守平衡的流派,稍微偏重于力量。

主動(dòng)技能是閃避,完全防御對(duì)手的攻擊并且使對(duì)手眩暈。

遺忘流戰(zhàn)斗流派可以施展帶防御屬性的攻擊。

按上來(lái)發(fā)動(dòng)沖刺攻擊。按左右或下來(lái)發(fā)動(dòng)橫掃攻擊。

落風(fēng)流:

主要提升敏捷。

主動(dòng)技能是回避,回避后放緩攻擊。

落風(fēng)流戰(zhàn)斗流派可以躲避任何攻擊。

在最后一刻按下正確的方向。按下躲避高度角度攻擊,按上來(lái)躲避低角度攻擊,左右來(lái)躲避沖刺和垂直攻擊。

卡爾特流:

主要提升力量和體力。

主動(dòng)技能是吸收,解除被攻擊時(shí)產(chǎn)生的眩暈效果。恢復(fù)失去的生命值。

卡爾特戰(zhàn)斗流派可以吸收數(shù)次攻擊(破壞攻擊除外)。

在最后一顆按任意方向。生命損失只是暫時(shí)的,可以由造成傷害恢復(fù)。

總的來(lái)看,三種流派主要是從防御手段來(lái)劃分為“均衡型(遺忘流)”、“回避型(落風(fēng)流)”、“格擋型(卡爾特流)”。

《赦免者》當(dāng)中沒有其他同類型動(dòng)作游戲所具備的“瞬間閃避/格擋獎(jiǎng)勵(lì)”,因此回避和格擋都需要提前做好準(zhǔn)備。

卡爾特流的格擋收益,是有機(jī)會(huì)造成對(duì)手眩暈;遺忘流和落風(fēng)流,集中再與回避、受到攻擊后立馬解除自身的眩暈狀態(tài)。

兩者各有優(yōu)勢(shì),玩家可以根據(jù)自己的格斗習(xí)慣,挑選合適的流派。

在后期玩家可以通過提升角色屬性,以及搭配武藝套路去彌補(bǔ)戰(zhàn)斗流派之間的差異。

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