導(dǎo) 德雷克作為時(shí)空召喚中的單邊路英雄,無論是線上單殺能力,還是單對(duì)群的能力都是比較強(qiáng)的。眾所周知時(shí)空召喚中的英雄都是和英雄聯(lián)盟脫不了干系,而德雷克則對(duì)應(yīng)著LOL中使用蓄力轟拳的瑟提。憑借著強(qiáng)大的技能機(jī)制以...

德雷克作為時(shí)空召喚中的單邊路英雄,無論是線上單殺能力,還是單對(duì)群的能力都是比較強(qiáng)的。眾所周知時(shí)空召喚中的英雄都是和英雄聯(lián)盟脫不了干系,而德雷克則對(duì)應(yīng)著LOL中使用蓄力轟拳的瑟提。憑借著強(qiáng)大的技能機(jī)制以及特效表現(xiàn),成為了很多人的心頭寵。在實(shí)戰(zhàn)中的戰(zhàn)力排名是處于T1的位置,在這里我們就來一起看看德雷克的技能有著什么樣的強(qiáng)度吧!

時(shí)空召喚德雷克技能強(qiáng)度怎么樣

被動(dòng)技能的效果是對(duì)其平A的強(qiáng)化,與其他角色不同,德雷克的普攻就隱藏著許多細(xì)節(jié)。在首次平A的時(shí)候打出左拳為正常傷害,下一次普攻間隔不多于兩秒,則被判定為連續(xù)出拳,從而打出攻速更快傷害更高的右拳,在對(duì)象中我們可以很好的利用這樣的被動(dòng),打出更高的輸出。一技能在使用后能為德雷克提供移速的提升,不過這個(gè)額外效果是只有在追擊敵人,朝著對(duì)手方向移動(dòng)才會(huì)觸發(fā),逃跑可不算德雷克的作風(fēng)。除此之外還會(huì)讓下兩次平A的傷害變?yōu)榘俜直容敵?,面?duì)上路一些半肉坦克英雄是有著很好的對(duì)抗能力。

時(shí)空召喚德雷克技能強(qiáng)度怎么樣

二技能是德雷克的保命反殺技能,技能釋放會(huì)有著范圍性的傷害,對(duì)英雄直線范圍的敵人造成真?zhèn)瑫r(shí)獲得一定數(shù)值的護(hù)盾。無論是技能的護(hù)盾效果還是傷害都是由怒氣值所影響的,德雷克在受到傷害時(shí)就會(huì)獲得怒氣值,怒氣值會(huì)隨著時(shí)間而衰減,要想打出更好的輸出,抗傷也是非常重要的因素。三技能有著一段控制效果,在命中敵人后會(huì)將其拉到面前,如果左右兩側(cè)都拉到對(duì)手,還會(huì)多出眩暈的控制,配合著二技能則是能達(dá)到必中的連招。

時(shí)空召喚德雷克技能強(qiáng)度怎么樣

終結(jié)技能也對(duì)單體英雄的控制與傷害,德雷克會(huì)沖向指定對(duì)手,將其抱起并砸向一定距離的位置,在團(tuán)戰(zhàn)中利用這個(gè)技能硬控主C或者前排都是能為隊(duì)伍提供更大的優(yōu)勢。總的來說德雷克的技能無論是功能性,還是單挑能力都是比較強(qiáng)的,更好的利用技能能為戰(zhàn)斗帶來不少的優(yōu)勢。