防御塔攻擊機制 作為一個視防御塔為一生之敵的人,個人在對抗路死10次有8次是越塔的時候被防御塔干死的,所以個人通過自己陣亡的理解和結(jié)合游戲內(nèi)容詳細的數(shù)據(jù)為大家分享。 如果防御塔對單個英雄實行連...

防御塔攻擊機制

作為一個視防御塔為一生之敵的人,個人在對抗路死10次有8次是越塔的時候被防御塔干死的,所以個人通過自己陣亡的理解和結(jié)合游戲內(nèi)容詳細的數(shù)據(jù)為大家分享。

王者防御塔攻擊機制和持續(xù)攻擊英雄特點是什么

如果防御塔對單個英雄實行連續(xù)打擊,傷害會逐級遞增,每次提升60%,不過這是有上限的,最高提升至傷害的400%,同時防御塔自帶100%物理穿透,無論你是多少的護甲,在防御塔面前一樣一視同仁,有差別的只能是血量和減傷百分比的區(qū)別。

同時在新賽季官方增加了防御塔誤判機制,意思就是只要你進塔后出來的夠快,防御塔是不會攻擊你的,所以我們可以利用這個機制進塔消耗,如果有位移出來得夠快,是不會收到防御塔的攻擊的。

王者防御塔攻擊機制和持續(xù)攻擊英雄特點是什么

同時防御塔的攻擊是可以被凈化解掉的,但是遞增的傷害機制是不會被凈化掉的,所以說凈化可以用來擊殺敵人出來秀一下,第二下就不可以了。但是金身是可以重置攻擊遞增傷害的。

所以如果我要越塔的時候,一定要輪流抗塔,別以為你是坦克你就可以多抗兩下,其實在防御塔面前你也是一個脆皮。

萬暴為什么沒了

相信老玩家應該都很熟悉“萬暴”這個詞,畢竟當時的猴子、孫尚香和鎧爹都是能玩出這個效果,尤其是孫尚香和猴子,當時紅色銘文都是帶10個無雙的,一棍子或者一槍直接秒殺敵人時常有的事情。

因為當時的暴擊效果是沒有上限的,所以很多玩家為了追求最強暴擊玩得很極限,但是效果很不錯,而且一時風靡峽谷,而官方針對這個問題也有了調(diào)整。

王者防御塔攻擊機制和持續(xù)攻擊英雄特點是什么

把暴擊效果增加了一個上限,上限為250%,而天生的暴擊效果是200%,出了必出的無盡以后,暴擊效果為240%,再加上紅色的無雙銘文3個就可以到達最高的暴擊效果了。所以我們玩有暴擊的英雄帶3個無雙就可以了,帶多了也是浪費。

打野刀的小知識

現(xiàn)版本的打野刀都有一個被動叫作“游擊”,這個游擊效果是不會分享隊友經(jīng)濟的。但是要注意是自己單獨和隊友在一起的時候,如果輔助在的話,那么系統(tǒng)活默認先給輔助這個效果。所以如果打野想要蹭經(jīng)濟可以讓他單獨來,不過打野也要注意,你可以蹭經(jīng)濟,但是不要蹭經(jīng)驗,畢竟法師需要4級才能有更高的戰(zhàn)斗能力,所以清線要在法師可獲得經(jīng)驗的范圍蹭,別搞得人家法師經(jīng)驗上不去,到時候游戲就很難和平進行了。

王者防御塔攻擊機制和持續(xù)攻擊英雄特點是什么

同時打野刀在升二級后會比初始打野刀有更高的經(jīng)濟和經(jīng)驗收益,所以盡量先升級打野刀,再出你的必需品,尤其是前期較為弱勢的打野,最好還是先升級二級打野刀。

補刀、補刀、補刀

知道為何同樣是對線,吃同樣的兵,為何你的經(jīng)濟會比別人低嗎?不是人家開掛了,而是你的基本功太差了。

王者防御塔攻擊機制和持續(xù)攻擊英雄特點是什么

補刀這個詞相信很多dota和LOL玩家都不會陌生,補刀就是在敵方剩下最后一擊的時候,被你擊殺。這個是作為進入戰(zhàn)隊考核的最基本要求,如果補刀不行,別的根本不用提,就如打籃球一樣,你運球都不會,光會扣籃有什么用?

雖然王者對補刀要求沒有那么高,但是補得到和補不到獲得的經(jīng)濟是有差距的,粗略的計算過,一波線如果全部是你補刀,你的經(jīng)濟要比全補不到多一個小兵的金幣,如果一直是這么下去,經(jīng)濟自然就拉開了。

所以補刀很重要,千萬不要小看這些東西。