導(dǎo) 在游戲劍星中,游戲中存在硬直系統(tǒng),可能有的小伙伴們不太清楚劍星敵人硬直系統(tǒng)有哪些,下面九游小編就為大家?guī)砹艘黄獎(jiǎng)π菙橙擞仓毕到y(tǒng)介紹,感興趣的小伙伴們快來看看吧! 劍星敵人硬直系統(tǒng)介紹 沖...

在游戲劍星中,游戲中存在硬直系統(tǒng),可能有的小伙伴們不太清楚劍星敵人硬直系統(tǒng)有哪些,下面九游小編就為大家?guī)砹艘黄獎(jiǎng)π菙橙擞仓毕到y(tǒng)介紹,感興趣的小伙伴們快來看看吧!

劍星敵人硬直系統(tǒng)有哪些

劍星敵人硬直系統(tǒng)介紹

劍星敵人硬直系統(tǒng)有哪些

沖擊力硬直與霸體

一級(jí)沖擊力:

沖擊力來自魂類游戲內(nèi)部數(shù)據(jù)名,意為單次打斷敵人的能力

英文為damege level,簡稱dlv

一級(jí)沖擊力/1dlv的有主角普攻,大部分槍械子彈。

普通霸體 hyper armor / 可簡稱為ha

除了孽奇拔小兵(圖鑒分類)外,敵人均具有常駐的普通霸體,1dlv無法打斷ha。

劍星敵人硬直系統(tǒng)有哪些

二級(jí)沖擊力:2dlv

主角各式耗費(fèi)資源招,沖刺連鎖,反技連鎖,閃避連鎖,紅刀,未升級(jí)的beta與爆發(fā)技能,高爆彈(霰彈好像也是二級(jí),未測試),迅馳核心的大部分技能。

擊飛沖擊力:sdl(加了special的前綴因?yàn)闆]有打斷級(jí)別的差別只是硬直表現(xiàn)不同)

為描述中寫明帶有擊飛的技能,包括三個(gè)傷害爆發(fā)技,上踢和劍氣第三段,手榴彈,閃避與反擊二級(jí)連鎖。

2dlv和sdlv可打破ha,除非敵人擁有“超級(jí)霸體/hha”

擊飛硬直可以被其它硬直覆蓋,可以被擊飛重置起身時(shí)間,在劍星里后期做到把怪物無限地板摩擦的難度不高。

超級(jí)霸體:簡稱hha

出現(xiàn)在敵人轉(zhuǎn)階段以及部分招式,和招式前發(fā)什么光沒關(guān)系,敵人紅光不代表超級(jí)霸體。

超級(jí)霸體(hha)無視沖擊力,所以也不吃擊飛。

每個(gè)怪的超級(jí)霸體招不一樣這里不做總結(jié),基本每個(gè)boss都會(huì)有幾個(gè)。

劍星敵人硬直系統(tǒng)有哪些

動(dòng)搖狀態(tài)

和浪人崛起還有只狼一樣的設(shè)定,精準(zhǔn)格擋成功一定次數(shù)或者彈中某些招式會(huì)將敵人彈至動(dòng)搖狀態(tài),動(dòng)畫效果很明顯是敵人的攻擊被彈開,隨后敵人進(jìn)入一段時(shí)間的無霸體狀態(tài),并消極幾秒鐘,之后結(jié)束動(dòng)搖并且還手,攻擊的同時(shí)恢復(fù)霸體,這里不像只狼的敵人也會(huì)用精準(zhǔn)防御作為攻防轉(zhuǎn)換的明顯提示,結(jié)束動(dòng)搖是沒有動(dòng)畫提示的。

動(dòng)搖狀態(tài)會(huì)被其它硬直覆蓋,用高沖擊力技能會(huì)讓boss迅速從動(dòng)搖中恢復(fù)。

對(duì)比上面兩個(gè)游戲,劍星里達(dá)成動(dòng)搖相當(dāng)簡單且收益高很多。

這也是匹諾曹和只狼核心玩法上本質(zhì)上的區(qū)別,因?yàn)閜里的精防沒有動(dòng)搖的設(shè)定只會(huì)造成少量韌性和失衡傷害,精防在很多情況下會(huì)浪費(fèi)輸出時(shí)機(jī)。

護(hù)甲清空硬直 (簡稱空甲)

設(shè)定類似于黑魂的韌性,護(hù)甲槽歸零時(shí),身上會(huì)出現(xiàn)特效,無視ha直接硬直,進(jìn)入動(dòng)搖,空甲時(shí)攻擊有大量增傷,這是輸出的好時(shí)機(jī)。

空甲和動(dòng)搖是分開來的,動(dòng)搖結(jié)束后敵人可以空甲但恢復(fù)ha。

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暈眩硬直

暈眩優(yōu)先級(jí)高于霸體,可以理解為特殊的強(qiáng)制硬直。

藍(lán)光和紫光暈眩

觸發(fā)對(duì)應(yīng)閃避后會(huì)將敵人打至兩種暈眩,紫光會(huì)暴露射擊弱點(diǎn)。

不觸發(fā)對(duì)應(yīng)閃避的話用完美閃避和跳躍也能躲,但是這兩種操作恢復(fù)大量爆發(fā)槽,怎么選擇看自己。

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失衡暈眩

平衡設(shè)定類似于只狼的軀干條,到了老頭環(huán)直接叫失衡槽了,使用精防/失衡雷/下砸爆發(fā)/四連突清空平衡點(diǎn)后,無視敵人ha進(jìn)入失衡。

失衡狀態(tài)下可處決,失衡不會(huì)被其它硬直覆蓋,部分boss會(huì)暴露射擊弱點(diǎn)。

敵人轉(zhuǎn)階段途中是無敵狀態(tài),所以不可能使用失衡中斷轉(zhuǎn)階段。

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