以閃亮之名是一款由祖龍游戲工作室打造的一款3D休閑換裝角色扮演類游戲,憑借其豐富的內(nèi)容與優(yōu)秀的玩法,受到了眾多玩家的青睞。游戲主打換裝PK的玩法,不同的服飾妝造將會表現(xiàn)出完全不同的效果。游戲?qū)⒉煌囊路膫€性屬性設(shè)置成了分?jǐn)?shù),玩家需要學(xué)會計算分?jǐn)?shù),才能靠自己的聰明才智去通關(guān)一些高難度關(guān)卡,一起來學(xué)習(xí)下吧!
以閃亮之名分?jǐn)?shù)計算攻略
偶爾遇到高難關(guān)卡,分?jǐn)?shù)怎么都上不去,嘗試調(diào)換服飾卻對兩件衣服哪件更高分感到遲疑,而把搭配全部嘗試一遍又過于繁瑣?
下面會簡要講述一個,怎么在同種類衣服中挑出更高分的衣服的方法。
首先我們需要清楚以閃的服飾分了十種基礎(chǔ)屬性如圖一
并且一個關(guān)卡中兩兩屬性不會同時被要求
因此我們了解關(guān)卡基本的算分規(guī)則:除了關(guān)卡提示的主次風(fēng)格,算分時還會計算另外三條屬性的分?jǐn)?shù)。
而在這五條計數(shù)屬性之外的其余屬性,無論詞條評級多高結(jié)算都按零分計。
因此我們每關(guān)可以先單穿一件三星連衣裙進(jìn)結(jié)算畫面,清楚在當(dāng)前關(guān)卡中記分的五條屬性是哪些,只有知道評價標(biāo)準(zhǔn)才能正確按屬性選擇衣服,結(jié)算完成前退出或者挑戰(zhàn)失敗不消耗心意之期次數(shù)或體力。
已經(jīng)了解基礎(chǔ)知識了,現(xiàn)在正式開始計算,主風(fēng)格、次風(fēng)格、另外三條算分屬性、標(biāo)簽的關(guān)系該怎么換算?
s主風(fēng)格分?jǐn)?shù)、2s次風(fēng)格、a主風(fēng)格+a次風(fēng)格+標(biāo)簽,三件衣服哪件更高?
利用進(jìn)入玩吶關(guān)卡無消耗的設(shè)定,經(jīng)過多次測試,省略計算過程,直接得到的結(jié)果如下:以主風(fēng)格華麗,次風(fēng)格酷帥,中式標(biāo)簽為例
一、同一部位
1、s華麗=s酷帥,同一級別主次風(fēng)格加分是一樣的。
2、s華麗=3s“華麗、酷帥以外的三條算分風(fēng)格”(后面簡寫為'計數(shù)'),主次風(fēng)格在關(guān)卡加成下相當(dāng)于高兩等級的其它計數(shù)屬性。
3、換算標(biāo)準(zhǔn)
3s華麗=3s主風(fēng)格=5s計數(shù)=20,2s華麗=2s主風(fēng)格=4s計數(shù)=16,3s計數(shù)=12,2s計數(shù)=8,s計數(shù)=4,a計數(shù)=3,b計數(shù)=2,c計數(shù)=1,中式=標(biāo)簽=4
所以現(xiàn)在能回答前面的疑問,s主風(fēng)格=3s計數(shù)=12,2s次風(fēng)格=2s主風(fēng)格=4s計數(shù)=16,a主風(fēng)格+a次風(fēng)格+標(biāo)簽=4s計數(shù)+標(biāo)簽=20
既s主風(fēng)格分?jǐn)?shù)、2s次風(fēng)格、a主風(fēng)格+a次風(fēng)格+標(biāo)簽,三件衣服中“a主風(fēng)格+a次風(fēng)格+標(biāo)簽”分?jǐn)?shù)最高
二、不同部位
1、連衣裙s華麗=上裝s華麗+下裝s華麗,連衣裙相當(dāng)于穿著全套同等級上裝和下裝
ps:修改前寫到“連衣裙=上裝=下裝”的結(jié)論是錯誤的
2、手飾3s計數(shù)=連衣裙b計數(shù),不同部位同一等級的服飾分?jǐn)?shù)不同,其中連衣裙=上裝+下裝>上裝≈下裝>頭發(fā)>鞋子≈外套>其它
三、練習(xí)
玩吶9-2,要求主次風(fēng)格為典雅、性感,標(biāo)簽和風(fēng)
算分的五種風(fēng)格為典雅、性感、甜美、保暖、簡約,以下五條連衣裙分?jǐn)?shù)分別是多少?
3s+b=12+2=14
例:該關(guān)卡中,衣服“星芒唱詩班”的計數(shù)風(fēng)格是典雅和甜美,華麗、清純、清涼為無效屬性。
典雅是主風(fēng)格,分?jǐn)?shù)s;甜美是計數(shù)風(fēng)格,分?jǐn)?shù)b:
s主+b=3s+b=12+2=14
4s+2a=16+6=22
4s+s=20
3s+2s+b=22
4s+2a+4=16+6+4=26
通過以上方式,可以減少重復(fù)試錯比較的繁瑣工作,在簡要量化后解決同類服飾分?jǐn)?shù)比較困難的問題。
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