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魔獸世界9.1交接任務(wù)卡頓怎么解決 交接任務(wù)卡頓解決攻略
魔獸世界9.1更新之后很家在開關(guān)地圖或者交接任務(wù)的之后遇到了卡頓掉幀的問題,那么這個問題是什么原因引起的呢?下面一起來看魔獸世界9.1開關(guān)地圖&交接任務(wù)卡頓掉幀解決方法。
魔獸世界9.1開關(guān)地圖&交接任務(wù)卡頓掉幀解決方法
造成卡頓的原因:
C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID
這個api,在9.1,短時間內(nèi)多次(實際上3~4次)調(diào)用就會出現(xiàn)卡頓
簡單的測試:
做一個這樣的宏:
/run print(C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID(1961))
/run print(C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID(1961))
/run print(C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID(1961))
/run print(C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID(1961))
你去連按試試,就能重現(xiàn)連按M開關(guān)地圖的卡頓感
這個api是用于返回地圖上任務(wù)信息的,在開關(guān)地圖(實際上是地圖內(nèi)容刷新)的時候,瞬間會多次調(diào)用的情況(用于獲取當(dāng)前得圖的日常/世界任務(wù)情況)
所以寫段代碼,給這個api加個緩沖時間,短時間內(nèi)只讓調(diào)用1次
代碼:放入任意lua文件內(nèi)
宏:每次進(jìn)游戲自行點擊一次
簡化版的宏:
/run local m,t,r;local pre = C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID;C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID = function(mapID)if m~=mapID or t~=time() then m=mapID t=time()r = pre(m)end return r end
宏和代碼稍微有點區(qū)別,效果大概是一樣的
wa:第一次導(dǎo)入需要小退或者/rl
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魔獸弧光大作戰(zhàn)

《魔獸弧光大作戰(zhàn)》是專為移動端打造的首款《魔獸》策略游戲。玩家將使用《魔獸》中的招牌角色組建戰(zhàn)隊,在精彩的關(guān)卡中征戰(zhàn)沙場,讓自己的戰(zhàn)略思維接受考驗。
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