特色系統(tǒng) 寵物系統(tǒng) 游戲背景 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 修煉系統(tǒng) 召喚系統(tǒng)
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寵物說(shuō)明 玩家最初進(jìn)入游戲會(huì)隨機(jī)獲得一只寵物,之后的活動(dòng)和副本戰(zhàn)斗中有幾率會(huì)掉落不同“寵物的蛋”,通過(guò)孵蛋等待一段時(shí)間就可獲得一只新寵物。 戰(zhàn)斗中可以布陣4...[詳情]
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游戲?yàn)闄M版,攻守雙方在屏幕左右兩邊,各有一個(gè)2*3的方陣。 戰(zhàn)場(chǎng)上,每方最多只能有6個(gè)戰(zhàn)斗單位(不包含角色)。 其中左方為玩家自己的單位,右方為敵方單位。 ...[詳情]
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系統(tǒng)開(kāi)啟條件 等級(jí)≥20后在主界面點(diǎn)擊御魔術(shù)圖標(biāo)后進(jìn)入 修煉說(shuō)明 玩家可消耗金幣和榮譽(yù)值進(jìn)行修煉,提升所有魔神的屬性。 每次修煉可提高單...[詳情]
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系統(tǒng)開(kāi)啟條件 ?等級(jí)≥20后在主界面點(diǎn)擊召喚圖標(biāo)進(jìn)入。 ? ??百種魔神任你挑? ? 星能召喚 召喚消耗挑戰(zhàn)主線副本獲得的星能。 星能召喚都能召喚...[詳情]
魔神大陸

1.高策略的戰(zhàn)斗:由自主分配屬性點(diǎn)、天賦特性、后天技能三個(gè)維度組成的戰(zhàn)斗策略。 2.獨(dú)樹(shù)一格的風(fēng)格:4頭身多元化的人物造型。 3.非累積式的養(yǎng)成:充滿變化、組合、高隨機(jī)性的養(yǎng)成機(jī)制。 4.道具付費(fèi):傳統(tǒng)的商城道具付費(fèi)模式。滿足各類(lèi)用戶付費(fèi)需求的同時(shí),對(duì)戰(zhàn)斗及成長(zhǎng)體系沖擊最小。
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