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《魔淵之刃》體劍法盤怎么搭配 體劍法盤搭配建議
魔淵之刃體劍法盤搭配技巧快來掌握一下吧,體劍這個流派陣容相對來說很冷門呢,不過想要玩的好,詞條屬性選擇都是關(guān)鍵,現(xiàn)在來一起看看具體內(nèi)容吧!
關(guān)于副屬性詞條的洗練,以體劍為例:
以8級裝備范圍均值為例。
范圍,每10點提高2.68% 裝備同級范圍約是其他屬性的1/4 但是也有0.67%的收益 8級裝約提供10-12點范圍。
急速,每10點提高0.594%裝備均值在40左右 大概提高2%。
暴擊爆傷,字面意義。
暴擊值,每10點提高0.297% 裝備均值在40左右 大概提高1.2%如果爆傷是200%,那么就是整體提高1.2%左右的輸出。
爆傷,大多數(shù)都能提供3-3.5%的爆傷,假如約有66%的暴擊率的話提升2%,但是爆傷還要除去總爆傷,如在66%暴擊率,200%爆傷的時候提高3%爆傷,實際提高約1%,所以暴擊和爆傷提升很低,在沒計算之前我一直是堆暴擊爆傷的。
力量,66力23-23 每點力量提供0.33攻擊 裝備提供10-12點力量左右,提高4點物攻。
以體劍來說,物攻均值在250左右,提高1.6%。
附加物理傷害,一般八級好一點的能到4-9或5-10,加成平均7點物攻,換算后提升2.8%。
力量和物傷和爆傷是一樣的,隨著分母的增大提高分子的收益越來越低,對力劍等高物攻的來說收益很低,但對體劍這種本身物攻不太高的收益比想象的高很多。
破甲,無法計算,去副本里測也只能體感,但是按照暗黑等的經(jīng)驗應該是和人物護甲一樣,能破到0甲時候是收益最大,在只有少量破甲的時候沒什么收益。
綜上測試,所有副屬性詞條里最好的就是范圍,而且我實在不同的暴擊率下測試的,真實所占比并沒有變化,也就是說范圍是可以收益暴擊的,范圍的官方解釋是每一擊有20%觸發(fā)范圍傷害,而范圍數(shù)值是百分比提升觸發(fā)的傷害,也就是說100點范圍點數(shù)的時候,假如說你砍出666傷害,觸發(fā)了范圍特效,那么就會附加一次666點的范圍傷害,還是真實傷害的。
按照官方的說法應該是10點范圍提高2%左右,但是我的實測10來把,都在2.5%左右。
物傷和力量,以前一直沒太關(guān)注的詞條,沒想到收益居然這么大,反而是暴擊爆傷收益比較小,真地沒想到。
一般裝備有4個副屬性就不錯了,還有帶詞條的裝備,那就算5個好了。
個人意見是 范圍》物攻》力量(超級稀少)》破甲》爆傷》暴擊。
急速這個因為現(xiàn)在站樁輸出環(huán)境并不太好,一般都要割裂等位移技能或者生命打擊等技能輸出,所以對體劍收益很低,可能雙刀之類的有點收益。
源于裝備上可以強化的那種詞條,也可以按照上述的意見選擇。
玩家評論
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魔淵之刃

魔潮將至,到處是殘暴的魔物,而你作為被選中的封魔人,需要跳入時刻變化的暗黑深淵,構(gòu)筑最適合你的武器和裝備套路,憑借操作戰(zhàn)勝每一個魔物,進入深淵更深處。 暗黑深淵,一刃封魂。歡迎來到3D暗黑動作手游《魔淵之刃》。 【職業(yè)隨武器:十八般武藝隨意切換】 【扎實動作感:用操作以下克上】 【隨機與奇遇:百種Buff的深淵法盤】 【豐富的BD構(gòu)筑:創(chuàng)造你的裝備套路】 【組隊或偶遇:封魔之路并不孤獨】
洗OGJB 來自于 九游APP 2025-06-26 08:45
怎么一直卡驗證,有沒有人管?
天秤座遠幻影 來自于 九游APP 2025-06-25 21:02
一直在驗證數(shù)據(jù)是啥意思
豌豆6s2iih 來自于 九游APP 2025-05-01 19:47
可以了這個高開低走的游戲剛開始還是挺好玩的后面就爛了
豌豆hb3jlr 來自于 九游APP 2025-07-13 01:09
我同一個手機號 以前的賬號咋不見了 充那么多錢 我擦
瘋狂~溫溫 來自于 九游APP 2025-04-29 13:13
這已經(jīng)29號13點12分勒哈!還不能進游戲嗎?這個是換了老板娘嗎?
傀儡答暗夜9 來自于 九游APP 2025-06-16 12:18
進游戲玩一會就卡死是咋回事
小紅塵 來自于 九游APP 2025-05-03 07:31
好玩,好玩??(???????)
夢靈OO 來自于 九游APP 2025-04-30 20:59
坑爹的下載了安裝不了
防城港老表 來自于 九游APP 2025-01-12 22:43
為什么一更新就進不去
雷鳴刃多清晨 來自于 九游APP 2020-09-18 23:13
作為暗黑迷,對這游戲小期待了一下,終于開服了,入手168先氪了再說,雖然進去就已小失望,但表示對原創(chuàng)支持,值得。 先不說游戲,先說商城,物價比較貴,目前各種補償,各種禮包,沒見什么阻礙,以后能長此以往不?不能的話,后來玩家的公平性如何平衡? 說公平,其實氪不氪,肝一點,無大礙,那么物價太高,就是碰運氣,圈大佬?想想有點前期魔盤一樣的碰運氣的聰明 認真的說,taptap上評分直線下降,是有原因的。 戰(zhàn)斗中魔氣設定,雞肋,喜歡刷的,讓別人爽一點又如何?湊齊有感覺的魔盤,也該回城了~畢竟標榜動作手游,爽快點刷刷刷才更有暗黑的感覺。 再說另一個標榜點:無職業(yè)。結(jié)果實際完全有職業(yè),一堆裝備,一大半沒法即時上手體驗。就因為屬性點要求太苛刻,已經(jīng)規(guī)劃好了其實,并無無職業(yè)的自由。我想玩全敏斧頭,我想玩全體法,全力弓……完全做不到,我想這個要求比較高,改不了了。(流放的技能搭配,魔界塔借鑒了) 組隊,偶遇,聽著挺有意思,結(jié)果又雞肋,PVP殺不了人,也許是怕不和諧,人與人之間要有點善意,但又滿滿惡意,爆率雙倍不雙倍不知道,低等材料都需要強制彈R,難受…能不能就是組隊各自不同掉落,但爆率比單人有提升,自己掉落不需要可以丟給隊友,起碼這也能緩解屬性點的強制性不足,讓偶遇更有“拾遺”,讓交互更為親密和必要… 否則我組隊反而更煩,東西得到的并不見得多,有意義么(僅是副本可以用當下組隊模式) 最后,游戲可玩性還是有的,魔盤法盤設定是亮點,但前期BD或“自由”感太匱乏。