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魔淵之刃新手怎么玩 2020新手最強(qiáng)職業(yè)選擇推薦
魔淵之刃職業(yè)選擇是非常豐富的,很多新人玩家對于職業(yè)的選擇還十分的猶豫,不知道哪個(gè)職業(yè)最強(qiáng),為了幫助大家在游戲中有更好的發(fā)展,今天小編就為大家?guī)砟Y之刃2020職業(yè)推薦:新手平民最強(qiáng)職業(yè)選擇,希望大家能夠喜歡。
魔淵之刃全職業(yè)特點(diǎn)分析
槍弓:傷害是很高的,爆發(fā)也是強(qiáng)大的,能夠放風(fēng)箏去近戰(zhàn),有閃避的提供自己的生存,比較脆的,反應(yīng)力也很強(qiáng)大;
全體大劍:很強(qiáng)的,有血有防御,傷害還是不錯(cuò)的,可以硬刷boss,生命恢復(fù)也不錯(cuò)的;
全體大斧:傷害比較高,但是很脆,血很厚,防御不高的,前期可以打,15以后就難了;
法師:傷害很足的,控制多,爆發(fā)也是很強(qiáng)大的,特別吃技能的,缺藍(lán),需要有前排;
雙刀:這個(gè)還是看自己的武器選擇,坦度狗,傷害也是一般,唯一就是需要走位去打。
新手平民最強(qiáng)職業(yè)選擇推薦
弓箭手過圖是最穩(wěn)當(dāng),當(dāng)然對于其他大佬來說:沒有過不了的職業(yè)只有過不了圖的人,然而怎木樣才能提升技術(shù)呢?那就需要你刻苦銘心,拿出你讀書的精神去對待每一只怪,每一個(gè)boss,每一次技術(shù)的提升,每一次打通一個(gè)boss,相信你也會稍微有成就感,這就是做人的進(jìn)步精神。
弓箭手定位:遠(yuǎn)程輸出物理職業(yè),配有技能萬重箭,穩(wěn)固射擊,箭雨,后躍射擊,還有重箭以及電刑箭,基本常用技能比較多就是多重箭,箭雨,穩(wěn)固射擊,以及重箭,弓箭手過圖需要你不停拉開身位,普攻加技能多重打擊的遠(yuǎn)程高傷害物理職業(yè)。
或許別人會說明明傷害是刮痧怎么可能是高輸出職業(yè),這個(gè)我來說:你得玩到后期才明白。 磨盤介紹:因?yàn)槟悴艅傞_始我就先奉獻(xiàn)兩張你們用得著的圖紙給你們,物理職業(yè)普遍連續(xù)進(jìn)攻加致命一擊。
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魔淵之刃

魔潮將至,到處是殘暴的魔物,而你作為被選中的封魔人,需要跳入時(shí)刻變化的暗黑深淵,構(gòu)筑最適合你的武器和裝備套路,憑借操作戰(zhàn)勝每一個(gè)魔物,進(jìn)入深淵更深處。 暗黑深淵,一刃封魂。歡迎來到3D暗黑動(dòng)作手游《魔淵之刃》。 【職業(yè)隨武器:十八般武藝隨意切換】 【扎實(shí)動(dòng)作感:用操作以下克上】 【隨機(jī)與奇遇:百種Buff的深淵法盤】 【豐富的BD構(gòu)筑:創(chuàng)造你的裝備套路】 【組隊(duì)或偶遇:封魔之路并不孤獨(dú)】
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洗OGJB 來自于 九游APP 2025-06-26 08:45
怎么一直卡驗(yàn)證,有沒有人管?
天秤座遠(yuǎn)幻影 來自于 九游APP 2025-06-25 21:02
一直在驗(yàn)證數(shù)據(jù)是啥意思
豌豆6s2iih 來自于 九游APP 2025-05-01 19:47
可以了這個(gè)高開低走的游戲剛開始還是挺好玩的后面就爛了
豌豆hb3jlr 來自于 九游APP 2025-07-13 01:09
我同一個(gè)手機(jī)號 以前的賬號咋不見了 充那么多錢 我擦
瘋狂~溫溫 來自于 九游APP 2025-04-29 13:13
這已經(jīng)29號13點(diǎn)12分勒哈!還不能進(jìn)游戲嗎?這個(gè)是換了老板娘嗎?
傀儡答暗夜9 來自于 九游APP 2025-06-16 12:18
進(jìn)游戲玩一會就卡死是咋回事
小紅塵 來自于 九游APP 2025-05-03 07:31
好玩,好玩??(???????)
夢靈OO 來自于 九游APP 2025-04-30 20:59
坑爹的下載了安裝不了
防城港老表 來自于 九游APP 2025-01-12 22:43
為什么一更新就進(jìn)不去
雷鳴刃多清晨 來自于 九游APP 2020-09-18 23:13
作為暗黑迷,對這游戲小期待了一下,終于開服了,入手168先氪了再說,雖然進(jìn)去就已小失望,但表示對原創(chuàng)支持,值得。 先不說游戲,先說商城,物價(jià)比較貴,目前各種補(bǔ)償,各種禮包,沒見什么阻礙,以后能長此以往不?不能的話,后來玩家的公平性如何平衡? 說公平,其實(shí)氪不氪,肝一點(diǎn),無大礙,那么物價(jià)太高,就是碰運(yùn)氣,圈大佬?想想有點(diǎn)前期魔盤一樣的碰運(yùn)氣的聰明 認(rèn)真的說,taptap上評分直線下降,是有原因的。 戰(zhàn)斗中魔氣設(shè)定,雞肋,喜歡刷的,讓別人爽一點(diǎn)又如何?湊齊有感覺的魔盤,也該回城了~畢竟標(biāo)榜動(dòng)作手游,爽快點(diǎn)刷刷刷才更有暗黑的感覺。 再說另一個(gè)標(biāo)榜點(diǎn):無職業(yè)。結(jié)果實(shí)際完全有職業(yè),一堆裝備,一大半沒法即時(shí)上手體驗(yàn)。就因?yàn)閷傩渣c(diǎn)要求太苛刻,已經(jīng)規(guī)劃好了其實(shí),并無無職業(yè)的自由。我想玩全敏斧頭,我想玩全體法,全力弓……完全做不到,我想這個(gè)要求比較高,改不了了。(流放的技能搭配,魔界塔借鑒了) 組隊(duì),偶遇,聽著挺有意思,結(jié)果又雞肋,PVP殺不了人,也許是怕不和諧,人與人之間要有點(diǎn)善意,但又滿滿惡意,爆率雙倍不雙倍不知道,低等材料都需要強(qiáng)制彈R,難受…能不能就是組隊(duì)各自不同掉落,但爆率比單人有提升,自己掉落不需要可以丟給隊(duì)友,起碼這也能緩解屬性點(diǎn)的強(qiáng)制性不足,讓偶遇更有“拾遺”,讓交互更為親密和必要… 否則我組隊(duì)反而更煩,東西得到的并不見得多,有意義么(僅是副本可以用當(dāng)下組隊(duì)模式) 最后,游戲可玩性還是有的,魔盤法盤設(shè)定是亮點(diǎn),但前期BD或“自由”感太匱乏。