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魔淵之刃雷法怎么玩 雷法加點(diǎn)法盤及玩法攻略
魔淵之刃雷法怎么玩?作為游戲中的一個(gè)高人氣的職業(yè)流派玩法,雷法對(duì)于一些萌新來(lái)說(shuō)可能還有些陌生,這里就來(lái)分享一下雷法加點(diǎn)、法盤選擇及玩法攻略,不清楚雷法是如何玩的就一起來(lái)看看吧。
雷法加點(diǎn)推薦:
身為法師,優(yōu)先選擇智慧以及法傷,其中法傷的優(yōu)先級(jí)高于屬性輸出百分比、屬性輸出數(shù)值、體質(zhì)、敏捷,再說(shuō)一句吧,提升體質(zhì)可以增加一定的保命系數(shù),想要高暴擊的可以提升敏捷。
雷法法盤選擇:
【中間法盤】
影武者(1紅1藍(lán)2黃):多一個(gè)分身,自己施展一次技能,分身同樣施展一次技能;
氣定宗師(2藍(lán)2黃):技能秒發(fā),無(wú)需吟唱;
元素風(fēng)暴(貌似紅黃藍(lán)黑):雷、火、冰屬性提升60%傷害;
【小法盤】
雷?。S黃藍(lán)):提升閃電傷害;
法術(shù)回旋(藍(lán)紅藍(lán)):子彈技能可以回旋回來(lái);
疾風(fēng)法師(藍(lán)黃藍(lán)):移動(dòng)吟唱放技能;
雷法(藍(lán)藍(lán)黃):提升閃電大航海;
大法師(藍(lán)藍(lán)黑):提升法術(shù)傷害20%;
雷法前期優(yōu)先選擇閃電鏈及大電球,此外冰屬性的冰環(huán)也是可以選的。由于前期比較脆,帶上控制技能會(huì)比較好。等過(guò)完30層,打過(guò)普通團(tuán),獲得冰天雪地法杖,就可以轉(zhuǎn)冰電雙修法,技能可以選擇冰環(huán)、閃電鏈、暴風(fēng)雪、翻滾。
以上就是魔淵之刃雷法怎么玩,雷法加點(diǎn)法盤及玩法攻略,小伙伴們可以參考一下哦。
玩家評(píng)論
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魔淵之刃

魔潮將至,到處是殘暴的魔物,而你作為被選中的封魔人,需要跳入時(shí)刻變化的暗黑深淵,構(gòu)筑最適合你的武器和裝備套路,憑借操作戰(zhàn)勝每一個(gè)魔物,進(jìn)入深淵更深處。 暗黑深淵,一刃封魂。歡迎來(lái)到3D暗黑動(dòng)作手游《魔淵之刃》。 【職業(yè)隨武器:十八般武藝隨意切換】 【扎實(shí)動(dòng)作感:用操作以下克上】 【隨機(jī)與奇遇:百種Buff的深淵法盤】 【豐富的BD構(gòu)筑:創(chuàng)造你的裝備套路】 【組隊(duì)或偶遇:封魔之路并不孤獨(dú)】
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洗OGJB 來(lái)自于 九游APP 2025-06-26 08:45
怎么一直卡驗(yàn)證,有沒(méi)有人管?
天秤座遠(yuǎn)幻影 來(lái)自于 九游APP 2025-06-25 21:02
一直在驗(yàn)證數(shù)據(jù)是啥意思
豌豆6s2iih 來(lái)自于 九游APP 2025-05-01 19:47
可以了這個(gè)高開(kāi)低走的游戲剛開(kāi)始還是挺好玩的后面就爛了
豌豆hb3jlr 來(lái)自于 九游APP 2025-07-13 01:09
我同一個(gè)手機(jī)號(hào) 以前的賬號(hào)咋不見(jiàn)了 充那么多錢 我擦
瘋狂~溫溫 來(lái)自于 九游APP 2025-04-29 13:13
這已經(jīng)29號(hào)13點(diǎn)12分勒哈!還不能進(jìn)游戲嗎?這個(gè)是換了老板娘嗎?
傀儡答暗夜9 來(lái)自于 九游APP 2025-06-16 12:18
進(jìn)游戲玩一會(huì)就卡死是咋回事
小紅塵 來(lái)自于 九游APP 2025-05-03 07:31
好玩,好玩??(???????)
夢(mèng)靈OO 來(lái)自于 九游APP 2025-04-30 20:59
坑爹的下載了安裝不了
防城港老表 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 22:43
為什么一更新就進(jìn)不去
雷鳴刃多清晨 來(lái)自于 九游APP 2020-09-18 23:13
作為暗黑迷,對(duì)這游戲小期待了一下,終于開(kāi)服了,入手168先氪了再說(shuō),雖然進(jìn)去就已小失望,但表示對(duì)原創(chuàng)支持,值得。 先不說(shuō)游戲,先說(shuō)商城,物價(jià)比較貴,目前各種補(bǔ)償,各種禮包,沒(méi)見(jiàn)什么阻礙,以后能長(zhǎng)此以往不?不能的話,后來(lái)玩家的公平性如何平衡? 說(shuō)公平,其實(shí)氪不氪,肝一點(diǎn),無(wú)大礙,那么物價(jià)太高,就是碰運(yùn)氣,圈大佬?想想有點(diǎn)前期魔盤一樣的碰運(yùn)氣的聰明 認(rèn)真的說(shuō),taptap上評(píng)分直線下降,是有原因的。 戰(zhàn)斗中魔氣設(shè)定,雞肋,喜歡刷的,讓別人爽一點(diǎn)又如何?湊齊有感覺(jué)的魔盤,也該回城了~畢竟標(biāo)榜動(dòng)作手游,爽快點(diǎn)刷刷刷才更有暗黑的感覺(jué)。 再說(shuō)另一個(gè)標(biāo)榜點(diǎn):無(wú)職業(yè)。結(jié)果實(shí)際完全有職業(yè),一堆裝備,一大半沒(méi)法即時(shí)上手體驗(yàn)。就因?yàn)閷傩渣c(diǎn)要求太苛刻,已經(jīng)規(guī)劃好了其實(shí),并無(wú)無(wú)職業(yè)的自由。我想玩全敏斧頭,我想玩全體法,全力弓……完全做不到,我想這個(gè)要求比較高,改不了了。(流放的技能搭配,魔界塔借鑒了) 組隊(duì),偶遇,聽(tīng)著挺有意思,結(jié)果又雞肋,PVP殺不了人,也許是怕不和諧,人與人之間要有點(diǎn)善意,但又滿滿惡意,爆率雙倍不雙倍不知道,低等材料都需要強(qiáng)制彈R,難受…能不能就是組隊(duì)各自不同掉落,但爆率比單人有提升,自己掉落不需要可以丟給隊(duì)友,起碼這也能緩解屬性點(diǎn)的強(qiáng)制性不足,讓偶遇更有“拾遺”,讓交互更為親密和必要… 否則我組隊(duì)反而更煩,東西得到的并不見(jiàn)得多,有意義么(僅是副本可以用當(dāng)下組隊(duì)模式) 最后,游戲可玩性還是有的,魔盤法盤設(shè)定是亮點(diǎn),但前期BD或“自由”感太匱乏。