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《魔淵之刃》第十層怎么過 第十層打法技巧攻略
《魔淵之刃》是一款Q版暗黑風(fēng)帶有硬核操作的Roguelike類角色扮演游戲。在游戲中玩家們推圖經(jīng)常都會(huì)碰到一些過不去的關(guān)卡,接下來小編就給大家?guī)砹说谑畬哟蚍ㄍP(guān)攻略,快來一起看看吧!
第十層打法通關(guān)攻略
打法思路:
boss在地下時(shí),你得呈正方形直線走,它99%追不到你的,在地面的話,你就沿著一個(gè)方向走,它的毒藥也射不到你,沖刺技能得要翻滾才能躲。
還有打boss主要技能重箭或者穩(wěn)固射擊,傷害高,準(zhǔn)度好。
把地圖看成正方形,反正就是跑直線,別拐彎。
近戰(zhàn)一個(gè)帶個(gè)盾免疫3次攻擊的打基本無傷,找個(gè)帶翻滾鞋子或者加速的也好打??偟膩碚f打第十關(guān)的遠(yuǎn)程比近戰(zhàn)好打,知道它的技能就好了。
操作流程:
鉆地只要直線跑就能躲,跑到頭就在boss快到你身邊時(shí)翻滾回頭,要在boss頭上翻過去,毒液也是直線跑,前置動(dòng)作明顯。
這個(gè)允許跑的路線有一點(diǎn)弧線,鉆地不熟練別跑弧線,普攻和重?fù)暨@個(gè)應(yīng)該有點(diǎn)腦子都會(huì)躲,沖刺技要翻滾,面相boss偏移三十度大概。
在他沖過來的時(shí)候翻滾,這個(gè)要卡好時(shí)間,不過很簡(jiǎn)單,不要站在坑旁邊,他低血會(huì)直接從坑鉆出來,大范圍毒也應(yīng)該是個(gè)人就能躲。
自然知道,實(shí)際的玩法也僅僅一個(gè)剛開始罷了,大量的物品必須我們?cè)谟螒蚶锩骈_展實(shí)戰(zhàn)演練實(shí)際操作才可以理解獲得,例如怎樣在他進(jìn)攻的間距內(nèi)偷損害,怎樣避開各種各樣的招式,這種全是光從功略中看不出的,才能具體開展過實(shí)際操作。
以上就是小編整理的關(guān)于《魔淵之刃》第十層打法通關(guān)攻略的全部?jī)?nèi)容。更多游戲攻略請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游手游網(wǎng)!
玩家評(píng)論
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魔淵之刃

魔潮將至,到處是殘暴的魔物,而你作為被選中的封魔人,需要跳入時(shí)刻變化的暗黑深淵,構(gòu)筑最適合你的武器和裝備套路,憑借操作戰(zhàn)勝每一個(gè)魔物,進(jìn)入深淵更深處。 暗黑深淵,一刃封魂。歡迎來到3D暗黑動(dòng)作手游《魔淵之刃》。 【職業(yè)隨武器:十八般武藝隨意切換】 【扎實(shí)動(dòng)作感:用操作以下克上】 【隨機(jī)與奇遇:百種Buff的深淵法盤】 【豐富的BD構(gòu)筑:創(chuàng)造你的裝備套路】 【組隊(duì)或偶遇:封魔之路并不孤獨(dú)】
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洗OGJB 來自于 九游APP 2025-06-26 08:45
怎么一直卡驗(yàn)證,有沒有人管?
天秤座遠(yuǎn)幻影 來自于 九游APP 2025-06-25 21:02
一直在驗(yàn)證數(shù)據(jù)是啥意思
豌豆6s2iih 來自于 九游APP 2025-05-01 19:47
可以了這個(gè)高開低走的游戲剛開始還是挺好玩的后面就爛了
豌豆hb3jlr 來自于 九游APP 2025-07-13 01:09
我同一個(gè)手機(jī)號(hào) 以前的賬號(hào)咋不見了 充那么多錢 我擦
瘋狂~溫溫 來自于 九游APP 2025-04-29 13:13
這已經(jīng)29號(hào)13點(diǎn)12分勒哈!還不能進(jìn)游戲嗎?這個(gè)是換了老板娘嗎?
傀儡答暗夜9 來自于 九游APP 2025-06-16 12:18
進(jìn)游戲玩一會(huì)就卡死是咋回事
小紅塵 來自于 九游APP 2025-05-03 07:31
好玩,好玩??(???????)
夢(mèng)靈OO 來自于 九游APP 2025-04-30 20:59
坑爹的下載了安裝不了
防城港老表 來自于 九游APP 2025-01-12 22:43
為什么一更新就進(jìn)不去
雷鳴刃多清晨 來自于 九游APP 2020-09-18 23:13
作為暗黑迷,對(duì)這游戲小期待了一下,終于開服了,入手168先氪了再說,雖然進(jìn)去就已小失望,但表示對(duì)原創(chuàng)支持,值得。 先不說游戲,先說商城,物價(jià)比較貴,目前各種補(bǔ)償,各種禮包,沒見什么阻礙,以后能長(zhǎng)此以往不?不能的話,后來玩家的公平性如何平衡? 說公平,其實(shí)氪不氪,肝一點(diǎn),無大礙,那么物價(jià)太高,就是碰運(yùn)氣,圈大佬?想想有點(diǎn)前期魔盤一樣的碰運(yùn)氣的聰明 認(rèn)真的說,taptap上評(píng)分直線下降,是有原因的。 戰(zhàn)斗中魔氣設(shè)定,雞肋,喜歡刷的,讓別人爽一點(diǎn)又如何?湊齊有感覺的魔盤,也該回城了~畢竟標(biāo)榜動(dòng)作手游,爽快點(diǎn)刷刷刷才更有暗黑的感覺。 再說另一個(gè)標(biāo)榜點(diǎn):無職業(yè)。結(jié)果實(shí)際完全有職業(yè),一堆裝備,一大半沒法即時(shí)上手體驗(yàn)。就因?yàn)閷傩渣c(diǎn)要求太苛刻,已經(jīng)規(guī)劃好了其實(shí),并無無職業(yè)的自由。我想玩全敏斧頭,我想玩全體法,全力弓……完全做不到,我想這個(gè)要求比較高,改不了了。(流放的技能搭配,魔界塔借鑒了) 組隊(duì),偶遇,聽著挺有意思,結(jié)果又雞肋,PVP殺不了人,也許是怕不和諧,人與人之間要有點(diǎn)善意,但又滿滿惡意,爆率雙倍不雙倍不知道,低等材料都需要強(qiáng)制彈R,難受…能不能就是組隊(duì)各自不同掉落,但爆率比單人有提升,自己掉落不需要可以丟給隊(duì)友,起碼這也能緩解屬性點(diǎn)的強(qiáng)制性不足,讓偶遇更有“拾遺”,讓交互更為親密和必要… 否則我組隊(duì)反而更煩,東西得到的并不見得多,有意義么(僅是副本可以用當(dāng)下組隊(duì)模式) 最后,游戲可玩性還是有的,魔盤法盤設(shè)定是亮點(diǎn),但前期BD或“自由”感太匱乏。