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魔獸世界眼球斧和橙錘哪個(gè)更好 眼球斧和橙屬性加成解析
首先,無(wú)任何專(zhuān)業(yè)數(shù)據(jù),然后說(shuō)幾點(diǎn)重要結(jié)論(僅雙手):“暴擊永遠(yuǎn)是第一屬性”“無(wú)世界buff請(qǐng)勿嘗試用削骨或橙錘去打boss”“橙錘可能不適合這個(gè)版本了”“boss戰(zhàn)中暴擊沒(méi)達(dá)到35%前,請(qǐng)用雙持”
接下來(lái)進(jìn)入主題,兩個(gè)月前兩位朋友因生活原因?qū)①~號(hào)托付給我,作為一個(gè)從60-120級(jí)/Played500天戰(zhàn)士的玩家,我對(duì)每個(gè)號(hào)都進(jìn)行了深入的研究以及不同路線的研究,最后選定了一個(gè)輸出最高的配裝路線,敏捷暴擊流首先先來(lái)說(shuō)說(shuō)眼球斧的號(hào)。
這是我自己的號(hào)
原先路線為4T2.5頭腿祖格fm,將懲戒和群嘲加入輸出循環(huán)專(zhuān)門(mén)OT小怪的打法,滿(mǎn)buff無(wú)泰坦有9000血,加泰坦輕松上萬(wàn),隨之而來(lái)的問(wèn)題也暴露了。特么無(wú)Buff不帶黑手就22.4的暴擊!
前幾個(gè)CD體感良好,在許多猝死點(diǎn)都順利地活了下來(lái),如3只巡邏分裂的蟲(chóng)子,公主前的沖鋒白蜂,及公主可能會(huì)猝死等等…后面因?yàn)楸旧韺?duì)副本的理解增加,摸清了作死的底線,血甲流就顯得有點(diǎn)多余。
分裂的蟲(chóng)子提前遠(yuǎn)離,沖鋒怪喝自由或自然抗,公主帶生命寶石等,有些方面只要揉捏得當(dāng),整個(gè)Taq必不可能猝死。滿(mǎn)buff猝死的狂暴戰(zhàn)只有一個(gè)原因,對(duì)FB理解不夠(當(dāng)然如果你無(wú)buff4000血不到,耐力爪子buff還沒(méi)上5000血,能殺死你的就多了。
(事實(shí)證明,在對(duì)FB理解達(dá)到一定指標(biāo)后,沒(méi)有必要刻意強(qiáng)調(diào)生存(旋風(fēng)斬boss如要硬抗,奧羅要不喝藥水吃吐息,血量請(qǐng)自覺(jué)配裝至6000+)
成型圖,將烈焰手換成毀滅手,配上聰明褲的兩暴擊即可畢業(yè),迅擊經(jīng)過(guò)研究在哈卡buff下和源力差距不大。
橙錘的號(hào)
早期高達(dá)1200的AP,24左右的暴擊,打起來(lái)那叫一個(gè),便秘。
這也是3個(gè)號(hào)中裝備最差的,高AP并不會(huì)顯著地增加怒氣獲取量,低暴擊最可怕的事就是亂舞斷檔,斷檔后萬(wàn)一不能在一次普攻內(nèi)續(xù)上亂舞,你的輸出循環(huán)也會(huì)斷檔,要是斷檔第2下普攻還沒(méi)有暴擊,這個(gè)boss的輸出榜基本就和你無(wú)緣了…很多人覺(jué)得這是幾率很低的事,實(shí)際上這種事經(jīng)常發(fā)生,如果不及時(shí)通過(guò)高頻率施放技能產(chǎn)生暴擊或風(fēng)怒挽救回來(lái),這個(gè)boss數(shù)據(jù)會(huì)非常的難看。
其次,橙錘打taq非常平庸,除去自身白字攻速面板較好,13力耐簡(jiǎn)直在侮辱這把武器,30火炕走錯(cuò)片場(chǎng),火球術(shù)特么還會(huì)被火反打自己身上我特么真是瞎了。
不建議用橙錘打boss戰(zhàn)的原因是:
1:BL沒(méi)有錘專(zhuān),要犧牲一些輸出屬性去堆命中打Boss
2:超高的偏斜懲罰 傷害低得嚇人,偶爾出一次200的偏斜整個(gè)循環(huán)容易斷檔
3:無(wú)世界buff下堆AP導(dǎo)致暴擊太低了!暴擊低+偏斜高形成高危職業(yè),有一點(diǎn)補(bǔ)救方法就是 帶小怪的boss,通過(guò)多目標(biāo)順劈和跳起來(lái)旋風(fēng)增加傷害次數(shù)從而增加亂舞的覆蓋率(老1和飯堅(jiān)強(qiáng)等,有時(shí)地上有小動(dòng)物記得不要放過(guò)旋風(fēng)斬伺候)
關(guān)于橙錘在小怪場(chǎng)合效果怎么樣,實(shí)際并沒(méi)有看到什么亮點(diǎn),雖說(shuō)橙錘有著當(dāng)前版本最高的上限,但是攻速過(guò)慢會(huì)導(dǎo)致順劈施放頻率降低,只能說(shuō)是一把中規(guī)中矩的武器。
最后是削骨的亡靈戰(zhàn)士
這周打完TAQ以后無(wú)buff去打了一場(chǎng)bwl(非競(jìng)速),特么被同職業(yè)畢業(yè)狂暴戰(zhàn)暴打,縱使我硬吃點(diǎn)燃買(mǎi)通MS給我一層墮落治療還是打不過(guò)
打完以后我思考了很久。腦海里突然想起論壇水友的總結(jié),削骨這把武器要AP越高才能發(fā)揮越高的作用,雖說(shuō)現(xiàn)在已經(jīng)是P5,但是想要在高AP的情況下保證高暴擊,當(dāng)前裝備還做不到,而P6的裝備對(duì)于AP暴擊會(huì)有質(zhì)的飛躍在沒(méi)有足夠的怒氣獲取加成下,削骨只是一把中上的雙手武器在怒氣充裕的時(shí)候,削骨的可怕之處會(huì)完全展現(xiàn)出來(lái),例如這個(gè)3400的順劈和6600的斬殺。
再來(lái)聊一聊剛才那場(chǎng)bwl,配裝如下,31.5%暴擊+貓鼬爪子,超36%暴擊在老5斷了15秒的檔,原因和以上橙錘一樣。沒(méi)有雙手劍專(zhuān)出了偏斜一刀200,砍了3刀才夠打一個(gè)嗜血,結(jié)果嗜血也沒(méi)暴擊…有些人活著他已經(jīng)死了。在NF時(shí)由于暴擊和AP的不足始終被獸人雙持碾壓,但是我盡力了…
打完以后我將大量生存裝換成了暴擊裝,頭腿也Fm了8敏,這樣無(wú)世界buff下能接近40爆,至少減少了斷檔的幾率吧。
先寫(xiě)到這,把圖補(bǔ)完后要出門(mén)了,回來(lái)再看看有沒(méi)有漏寫(xiě)的。
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