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魔獸世界德拉諾王團(tuán)隊(duì)副本 魔獸德拉諾王副本任務(wù)玩法 詳細(xì)介紹
來(lái)也匆匆,去也匆匆,不覺(jué)間,似乎很快德拉諾版本似乎走向了句點(diǎn),隨著Method公會(huì)世界首殺阿克蒙德,這段PVE之路也就匆匆告終……或讓玩家多有遺憾,唯有3個(gè)團(tuán)隊(duì)副本,想必之前的資料片無(wú)疑少了許多……
但不得不說(shuō),諸多玩家看來(lái),盡管BOSS少,但其難度終究是不小的,阿克蒙德成為自CTM版本以來(lái)首個(gè)存活時(shí)間達(dá)到3CD的BOSS。不僅是阿克蒙德,其余的BOSS難度同樣不小,要知道現(xiàn)在能過(guò)史詩(shī)瑪諾洛斯的團(tuán)隊(duì)全球還不足20家……于是呼,諸多玩家不禁感慨,德拉諾的團(tuán)隊(duì)副本是不是太難了?
回望WLK版本之前,諸多BOSS的存活時(shí)間都達(dá)到了幾十天,無(wú)論克蘇恩和克爾蘇加德,HLK花費(fèi)Paragon38天時(shí)間,就連0守護(hù)尤格薩隆星辰首殺也用了整整34個(gè)晝夜……但不得不說(shuō),從CTM版本說(shuō)起,BOSS的難度明顯下降了許多,盡管4.0版本Paragon打通用了42天,但13個(gè)BOSS的難度似乎相對(duì)均勻……而后的火源Paragon也在第3個(gè)CD打通。至于巨龍之魂,諸多玩家吐槽暴雪的偷工減料,其難度真心不大,前提是橙杖多點(diǎn)就好打一些……
到了MOP版本,副本的難度進(jìn)一步下降,沒(méi)有一個(gè)BOSS能活過(guò)副本開(kāi)啟后的第三個(gè)CD,無(wú)論雷神、萊登而或腦殘吼……這一次,阿克蒙德最終活到了第4個(gè)CD,從數(shù)據(jù)看來(lái),難度的確增加了不少。不僅是阿克蒙德,黑手和元首馬爾高克的難度同樣是不小的,開(kāi)荒過(guò)的玩家深有體會(huì);就算不提守關(guān)BOSS,諸如瑪諾洛斯、爆裂熔爐、屠夫等BOSS的難度也不在低,不言而喻,從CTM版本說(shuō)起WOD版本的副本難度的確提高了不少!
或許是暴雪感覺(jué)到整個(gè)mop版本的副本太過(guò)便當(dāng),沒(méi)有難度自然沒(méi)有挑戰(zhàn),沒(méi)有挑戰(zhàn)自然少了許多開(kāi)荒的樂(lè)趣。即便如此,在大環(huán)境變了的今天,其難度注定無(wú)法回到從前,奧杜爾的開(kāi)荒歷經(jīng)3個(gè)多月,當(dāng)年的安其拉、納克薩瑪斯等注定不會(huì)重演。另一方面,隨著玩家的熟悉以及插件的便利等諸多優(yōu)勢(shì),玩家的戰(zhàn)斗力同樣在不斷地提高,倘若把如今的阿克蒙德放到地球時(shí)代又會(huì)是怎么樣的難度呢?這也難怪Paragon聲稱(chēng)阿克蒙德算是史上最難的BOSS,之前他們也說(shuō)過(guò)未削弱的拉格納羅斯接近史上最難的BOSS哦……
Paragon滅團(tuán)600余次,Method也嘗試了近500次,諸多數(shù)據(jù)一再反映出阿克蒙德的難度,但誰(shuí)知暴雪會(huì)在多久之后將其nerf呢,要知道如今99%的玩家無(wú)法打到史詩(shī)模式下的瑪諾洛斯……確實(shí),太難了不好,似乎與大眾脫離了趣味;太簡(jiǎn)單也不好,似乎又被玩家吐槽無(wú)趣,如此一個(gè)點(diǎn)的把握或許也讓暴雪大大多感頭疼了吧。
好吧,對(duì)于大眾玩家而言開(kāi)荒的腳步還在繼續(xù)著,阿克蒙德的隱藏階段無(wú)疑是個(gè)巨大的誘惑,現(xiàn)在還未有視頻放出哦。試問(wèn)廣大玩家,你們覺(jué)得德拉諾之王版本的副本難度究竟如何?
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