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《魔獸世界》10.0血DK所需精通等級(jí)計(jì)算

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:素材吧 發(fā)布時(shí)間:2022-11-01 18:13:22
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魔獸世界中有許多的玩法,每一個(gè)玩法都有自己獨(dú)特的機(jī)制和設(shè)定。由于有很多玩家對(duì)于《魔獸世界》10.0血DK所需精通等級(jí)計(jì)算不了解,所以在玩這款游戲的時(shí)候出現(xiàn)了問(wèn)題,導(dǎo)致自己的勝率很低,所以九游小編在這里為大家?guī)?lái)了詳細(xì)的玩法介紹。

《魔獸世界》10.0血DK所需精通等級(jí)計(jì)算

《魔獸世界》10.0血DK所需精通等級(jí)計(jì)算

靈界打擊后置減傷模式

鮮血死亡騎士在承受攻擊后施放靈界打擊,靈界打擊將回溯33%的傷害,可近似視為回溯1/3。

回溯的標(biāo)準(zhǔn)是過(guò)去5秒內(nèi)的扣除減傷后的實(shí)際承傷,包括打在傷害吸收護(hù)盾上的部分。

因此我們可以得出第一個(gè)結(jié)論:每5秒施放3次靈界打擊將達(dá)成100%后置減傷。

這意味著:

平均每1.67秒施放一次靈界打擊

無(wú)論傷害類型是物理還是法術(shù),只要能做到5秒3次靈界打擊那么一定能完全回復(fù)過(guò)來(lái)

注意是100%后置減傷,這和100%前置減傷還是有區(qū)別的,首先得承受傷害不死才能有機(jī)會(huì)回溯

然而這個(gè)目標(biāo)非特殊情況幾乎是不可能實(shí)現(xiàn)的,5秒3次靈界打擊意味著5秒需要獲取105符能,而5秒內(nèi)還有3次GCD是被靈界打擊占用的。

在這里提出這個(gè)概念是希望大家對(duì)靈界打擊的上限有一個(gè)具體的概念,并逐步向?qū)嶋H情況靠攏。

精通的作用:強(qiáng)化靈界打擊質(zhì)量

精通提供的鮮血護(hù)盾只能吸收物理傷害,在這里我們先假設(shè)傷害類型只有物理,即精通能完全發(fā)揮作用的場(chǎng)合。

除鮮血禁閉和血色之地兩種特殊情況外,鮮血護(hù)盾的生成與靈界打擊治療量完全掛鉤,也就可以視為增加了靈界打擊的回溯比例。

當(dāng)面板精通百分比為100%時(shí),每次靈界打擊就相當(dāng)于回溯了66%的傷害——5秒內(nèi)打出1.52次靈界打擊就可以達(dá)成100%后置減傷!

看上去已經(jīng)非常具備可行性,但是依然會(huì)遇到幾個(gè)問(wèn)題:

過(guò)低的急速會(huì)讓體系運(yùn)轉(zhuǎn)遲緩,除了靈界打擊之外鮮血死亡騎士還需要保持白骨之盾并施放其他技能

過(guò)高的精通會(huì)讓屬性遞減嚴(yán)重,實(shí)際需要的副屬性遠(yuǎn)比看上去的多

在晦暗結(jié)界和鋼鐵之心協(xié)助下,面板精通百分比達(dá)到72.46%即可,但所需要的副屬性依然不少

到了這一步應(yīng)該轉(zhuǎn)變思路,先調(diào)查一下靈界打擊的施放頻率,再根據(jù)實(shí)際施放頻率計(jì)算所需要的面板精通百分比。

《魔獸世界》10.0血DK所需精通等級(jí)計(jì)算

這里引用我放在開(kāi)篇的實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),當(dāng)面板急速28%、實(shí)戰(zhàn)急速40.8%時(shí),5目標(biāo)下每分鐘靈界打擊平均可以施放21.2次,平均每2.83秒施放一次。

因此,可以以每3秒施放一次靈界打擊作為面板急速25%-30%狀態(tài)下的標(biāo)準(zhǔn),這也是急速在進(jìn)入遞減前能夠?qū)嶋H達(dá)成的區(qū)間。

在這一標(biāo)準(zhǔn)下,平均每1.67秒施放一次靈界打擊。

每次靈界打擊需要回溯60%傷害,每次靈界打擊需要生成相當(dāng)于治療量81.82%的鮮血護(hù)盾。

在晦暗結(jié)界和鋼鐵之心協(xié)助下,面板精通百分比達(dá)到59.29%即可,扣除基礎(chǔ)精通百分比16%,最終折合3896點(diǎn)精通等級(jí)。

法術(shù)傷害的影響

在上一節(jié)計(jì)算中,我們得到了一個(gè)激動(dòng)人心結(jié)論,仿佛100%后置減傷已經(jīng)唾手可得。

但需要注意上一節(jié)的前提是所有傷害均為物理傷害,如果此時(shí)全部變?yōu)榉ㄐg(shù)傷害呢?

鮮血護(hù)盾雖然一直保持在身上但也無(wú)法吸收法術(shù)傷害,實(shí)際能夠回溯的只有靈界打擊本身的33%。

物理和法術(shù)傷害參半的場(chǎng)合又會(huì)如何呢?假設(shè)現(xiàn)在死亡騎士有30W血,每秒受到5W點(diǎn)物理傷害、5W點(diǎn)法術(shù)傷害,5秒內(nèi)可回溯傷害一共是50W。

每3秒施放一次靈界打擊,直接回血16.5W,生成鮮血護(hù)盾13.5W,每秒自療10W。

3秒的靈界打擊間隔內(nèi)一共受到15W物理傷害和15W法術(shù)傷害,物理傷害會(huì)先被上一次靈界打擊生成的鮮血護(hù)盾吸收。

剩余1.5W物理傷害和15W法術(shù)傷害讓死亡騎士實(shí)際掉血16.5W然后發(fā)動(dòng)下一次靈界打擊再次回滿,實(shí)際血線在45%和100%之間橫跳。

這也是大部分物理法術(shù)傷害混合場(chǎng)合下鮮血護(hù)盾的實(shí)際表現(xiàn)。

因?yàn)殪`界打擊回溯33%作為回血、27%作為鮮血護(hù)盾,所以當(dāng)法術(shù)傷害超過(guò)承傷總量的55%以上時(shí)鮮血護(hù)盾就不會(huì)被消耗殆盡,精通也就有一部分被浪費(fèi)了。

能在這種環(huán)境下強(qiáng)化靈界打擊質(zhì)量的屬性是全能。

回溯緩沖

即使達(dá)成了3秒一次靈界打擊和100%后置減傷,依然有一個(gè)很實(shí)際的問(wèn)題需要解決,如果3秒內(nèi)暴斃等不到下一次靈界打擊呢?

采用上文提到的例子,極限情況是靈界打擊直接回血部分每次回復(fù)30W血,同時(shí)也會(huì)生成24.55W鮮血護(hù)盾。

如果3秒內(nèi)受到的總傷害超過(guò)54.55W,那么任憑后置減傷有多高都無(wú)力回天了,而此時(shí)每秒自療已經(jīng)達(dá)到了18.18W。

同時(shí)也可以得到一個(gè)副產(chǎn)物,那就是何時(shí)死亡騎士已經(jīng)處于高壓期?

就和酒仙有紅酒池一樣,如果死亡騎士表現(xiàn)為血線在30%和100%之間“刀刀圣療”,毫無(wú)疑問(wèn)就進(jìn)入了高壓期。

按照上文中的精通配比,此時(shí)每秒自療應(yīng)為最大生命值的42.42%,例如30W血下每秒自療應(yīng)為12.73W。

因此,在達(dá)成100%后置減傷后進(jìn)一步提高生存上限的有效方法就是獲得更多回溯緩沖的空間。

實(shí)際做法有:

增加血量

最直觀的方法,但現(xiàn)在除了耐力飾品以外已經(jīng)很難“堆”血量了,可以考慮的是巖膚石像鬼符文配合通用天賦穢邪之縛

高急速且不缺資源時(shí)可以考慮將碎心打擊的1點(diǎn)天賦轉(zhuǎn)移到腐爛壁壘上

增加護(hù)甲

同樣可以使用巖膚石像鬼符文配合通用天賦穢邪之縛

點(diǎn)出天賦加固白骨

減傷

主動(dòng)開(kāi)啟冰封之韌、符文分流、巫妖之軀等百分比減傷

點(diǎn)出浮空城意志

除此之外,將副屬性投入給全能也是重要的解決方案之一。

全能的作用不僅體現(xiàn)在減傷方面,全能強(qiáng)化靈界打擊治療量也會(huì)轉(zhuǎn)化為更厚的鮮血護(hù)盾,成為下一次承傷時(shí)的緩沖。

如果你想知道《魔獸世界》10.0血DK所需精通等級(jí)計(jì)算怎么辦,那么就一定不要錯(cuò)過(guò)小編的每一個(gè)步驟,并且不能隨意改動(dòng),否則很容易導(dǎo)致失敗。最后歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言你所遇到的其他問(wèn)題,九游小編會(huì)盡快幫你解決。

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