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魔獸世界TBC懷舊服防戰(zhàn)拉仇恨的實(shí)用手法
魔獸世界TBC階段可是很多人關(guān)注的熱點(diǎn)呢。這一階段有不少超厲害的新內(nèi)容。不過(guò)好多玩家對(duì)游戲里TBC相關(guān)的內(nèi)容都不太了解。那在魔獸世界懷舊服P1階段的時(shí)候,防戰(zhàn)要怎么打仇恨手法呢?接下來(lái)就給大家講講魔獸世界P1階段防戰(zhàn)怎樣拉怪才穩(wěn)。
大原則是這樣的:盾猛比復(fù)仇厲害,復(fù)仇又強(qiáng)過(guò)毀滅加上依據(jù)怒氣狀況來(lái)維持英勇,這和以前沒(méi)太大差別,只不過(guò)現(xiàn)在是毀滅取代了破甲。下面是一些你得了解的進(jìn)階細(xì)節(jié)。
怒氣、毀滅打擊與武器:
毀滅打擊的傷害是怎么計(jì)算的呢?就拿3級(jí)毀滅打擊來(lái)說(shuō)吧,它的傷害計(jì)算式子是這樣的:武器傷害的50%,再加上35乘以破甲的層數(shù)。
在武器標(biāo)準(zhǔn)化的影響下,要是DPS相同的話,武器速度越慢,毀滅打擊所造成的傷害就越高。
拿TBC里的經(jīng)典武器噬日者來(lái)說(shuō)吧。噬日者的每秒傷害(DPS)大概是83,它有兩種速度,1.6和2.8,這兩種速度下理想的傷害差值在45左右呢。
毀滅打擊有著固有仇恨,這個(gè)仇恨的數(shù)值是105加上15乘以破甲的層數(shù)。在達(dá)到滿破之前,還得加上破甲所產(chǎn)生的301點(diǎn)仇恨。
95%以上的情況,我們應(yīng)該使用快速武器。
低怒環(huán)境下 (普通本),慢速武器>快速武器
在高怒的環(huán)境里(除了一些普通本之外),快速武器的表現(xiàn)要比慢速武器好。
在測(cè)試服進(jìn)行測(cè)試的時(shí)候,毀滅打擊出現(xiàn)了這樣的情況:它第一次造成傷害是在這一次毀滅打擊的破甲之前,而第二次造成傷害則是在破甲效果產(chǎn)生之后(已經(jīng)有2層破甲的減益效果了)。這應(yīng)該是個(gè)漏洞,畢竟按照正常的情況,毀滅打擊本應(yīng)在破甲效果出現(xiàn)之前就產(chǎn)生傷害的。
屬性:
以前啊,嘲諷和群體嘲諷的命中類型是法術(shù)命中,現(xiàn)在呢,改成物理命中啦。這么一改啊,命中就變得更有價(jià)值了呢。比如說(shuō),在一場(chǎng)戰(zhàn)斗里,如果一個(gè)戰(zhàn)士用嘲諷技能拉怪,以前法術(shù)命中要是低的話,可能嘲諷就沒(méi)那么容易成功?,F(xiàn)在改成物理命中之后,要是這個(gè)戰(zhàn)士物理命中比較高,那他使用嘲諷技能就更有把握能拉到怪,這樣他就能更好地保護(hù)隊(duì)友啦。
閃避不如招架有用。招架敵人攻擊時(shí),自身攻擊能按百分比提速。不過(guò),要達(dá)到同樣的裝備屬性,招架所需的點(diǎn)數(shù)更多。
精準(zhǔn)能夠減少怪物招架和閃避的可能性,技能既能提升自身的生存能力,又能增加自己所拉的仇恨。比如說(shuō),在戰(zhàn)斗的時(shí)候,如果你的精準(zhǔn)度足夠高,怪物就更難招架或者閃避你的攻擊,這樣你就能更穩(wěn)定地輸出傷害,同時(shí)利用技能來(lái)保障自己不容易被怪物干掉,而且還能讓怪物一直盯著你打,不會(huì)輕易地就被隊(duì)友把仇恨給拉走了。
援護(hù)的范圍在8到25碼之間,它僅僅能夠幫隊(duì)友承受近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程的攻擊。
循環(huán)剖析一下,戰(zhàn)士建立仇恨的技能,乍一看挺復(fù)雜的,可實(shí)際上簡(jiǎn)單得很呢。
一般來(lái)說(shuō),仇恨技能通常就兩種類型。要是按照時(shí)間線來(lái)劃分的話,那就是公共冷卻(CD)技能以及武器攻擊速度冷卻(CD)技能。
要是在技能方面把仇恨拉到極限,并且每次冷卻都能激活復(fù)仇的話,盾猛的冷卻時(shí)間是6秒,復(fù)仇的冷卻時(shí)間則為5秒。
戰(zhàn)士有4個(gè)公共CD技能,這些技能完成一個(gè)循環(huán)僅僅只要6秒。
仇恨會(huì)讓盾猛和復(fù)仇穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)循環(huán)的一半,那另一半呢?就得靠?jī)蓚€(gè)毀滅打擊來(lái)銜接了。
盾猛、復(fù)仇、毀滅、毀滅,這四個(gè)技能按順序釋放的話,就形成了一個(gè)時(shí)長(zhǎng)為6秒的標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)。
在這四個(gè)技能里,毀滅技能所產(chǎn)生的仇恨要比另外兩個(gè)技能低。要是得補(bǔ)充雷霆、挫志,還有各種怒吼這類占用公共CD的技能時(shí),那就把毀滅技能給去掉,可別耽誤下一個(gè)6秒的循環(huán)。
在這種情形下,循環(huán)就會(huì)變成這樣:先使盾猛,接著用復(fù)仇,再是雷霆或者挫志或者命令或者戰(zhàn)斗,最后是毀滅(雷霆、挫志、命令、戰(zhàn)斗這幾個(gè)技能中的一個(gè))。
盾牌格擋這一技能相當(dāng)特殊,它有單獨(dú)的冷卻時(shí)間(CD)。這意味著,不管什么時(shí)候,只要這個(gè)技能的冷卻已經(jīng)完成,你就能使用它,完全不必顧慮是否處于公共冷卻(公共CD)之中。
先明確一下他的用處:
圓桌理論是這么個(gè)情況,各項(xiàng)減傷屬性的總值要是能達(dá)到102.4%,那Boss對(duì)你的碾壓就會(huì)徹底從列表里消失。
即:下一次命中你時(shí)只可能出現(xiàn)未命中、閃避或格擋。
要是遇到那種會(huì)碾壓的Boss啊,在整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程里,都得盡可能一直用盾牌格擋著。為啥呢?因?yàn)橐沁B續(xù)出現(xiàn)碾壓的情況,坦克就很可能被打倒。這就好比在一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景里,坦克就像是隊(duì)伍的堅(jiān)固防線,一旦被打倒,整個(gè)隊(duì)伍就會(huì)陷入危險(xiǎn)境地,所以全程保持盾牌格擋就是為了避免這種危險(xiǎn)的發(fā)生。
有這么一種Boss,它是不會(huì)碾壓的。接下來(lái)的兩次攻擊,它能100%減免一部分來(lái)自玩家的傷害,甚至有可能完全閃避(Miss)掉。而且,這一情況是受盾牌格擋值影響的。比如說(shuō),如果盾牌格擋值比較高,那這個(gè)Boss減免傷害或者完全閃避的概率可能就更大,就像在一些戰(zhàn)斗場(chǎng)景里,戰(zhàn)士舉著格擋值高的盾牌面對(duì)這個(gè)Boss時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)Boss減免傷害的情況更明顯。
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