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《磨難之間》新手入門指南 角色全屬性效果詳解
游戲《磨難之間》中角色的屬性決定了角色的戰(zhàn)斗防御能力,不過(guò)游戲中的屬性有很多,很多的小伙伴并不知道這些屬性會(huì)給玩家?guī)?lái)多大增益效果,現(xiàn)在就讓小編為各位解析這些屬性都會(huì)給玩家提供什么,希望對(duì)你有幫助。
角色全屬性效果如下:
在磨難之間,不幸者需要有足夠的自我認(rèn)知,才能在面對(duì)戰(zhàn)斗時(shí)存在勝利的可能...而接下來(lái)所說(shuō)的,便是為了這個(gè)目的。 一為不幸者的三個(gè)計(jì)量槽——生命槽、防御槽和殺氣槽。 二為不幸者的四大基礎(chǔ)屬性——?dú)饬?、悟性、靈敏和時(shí)運(yùn)。 三為不幸者的三大抵抗——物理抵抗、破防抵抗和法術(shù)抵抗。 四為不幸者的各種異??剐裕ㄖ卸?、黑暗、狂暴、破綻、絕望、混亂和厄運(yùn)。 五是不幸者的戰(zhàn)斗指令配置,包括主副武器配置、三項(xiàng)能力配置與三項(xiàng)道具配置。
關(guān)于生命槽、防御槽和殺氣槽:
生命槽:受到傷害時(shí)減少,降為零時(shí)角色死亡,戰(zhàn)斗失敗... 防御槽:受到攻擊后減少,每回合結(jié)束時(shí)自動(dòng)恢復(fù)一定比例,持續(xù)受到攻擊時(shí)自動(dòng)恢復(fù)比例不斷減少,連續(xù)多個(gè)回合被攻擊后,進(jìn)入防御硬直狀態(tài),防御槽無(wú)法自動(dòng)恢復(fù)。 殺氣槽:攻擊或被攻擊時(shí)殺氣會(huì)增加,部分指令需要消耗殺氣。
關(guān)于四大基礎(chǔ)屬性——?dú)饬?、悟性、靈敏和時(shí)運(yùn):
氣力:該屬性代表角色的力氣大小,極大影響武器與招式的傷害 悟性:該屬性代表角色的智力高低,極大影響法術(shù)的傷害與抵抗 靈敏:該屬性代表角色的反應(yīng)與速度,極大影響物理命中與閃避 時(shí)運(yùn):該屬性代表角色的運(yùn)氣好壞,會(huì)影響各種概率事件的發(fā)生
關(guān)于三大基礎(chǔ)抵抗——物理抵抗、法術(shù)抵抗和破防抵抗:
物理抵抗:按比例減免所受到的物理傷害,無(wú)法減免無(wú)屬性傷害。 法術(shù)抵抗:按比例減免所受到的法術(shù)傷害,無(wú)法減免無(wú)屬性傷害。 破防抵抗:按比例減免所受到的破防沖擊,部分攻擊無(wú)視該抗性。 當(dāng)角色被破防而進(jìn)入破防狀態(tài)時(shí),其物理抵抗和破防抵抗都將失去作用,不論物理還是法術(shù),都將造成百分百傷害。
關(guān)于異??剐浴卸?、黑暗、狂暴、破綻、絕望、混亂和厄運(yùn):
中毒:該異常狀態(tài)下每回合結(jié)束時(shí)減少5%生命上限的血量 黑暗:該異常狀態(tài)下物理攻擊命中大幅降低 狂暴:該異常狀態(tài)下執(zhí)行所有指令都會(huì)變?yōu)檫B段攻擊 破綻:該異常狀態(tài)下受到的物理傷害與法術(shù)傷害翻倍 絕望:該異常狀態(tài)下使用指令時(shí)有70%概率使用失敗 混亂:該異常狀態(tài)下使用指令時(shí)有50%概率變?yōu)閭ψ约?厄運(yùn):該異常狀態(tài)下的時(shí)運(yùn)屬性會(huì)變?yōu)榱?/p>
關(guān)于戰(zhàn)斗指令的配置:
主武器:進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)角色默認(rèn)裝備并使用的武器 副武器:在戰(zhàn)斗中可以通過(guò)“切換武器”指令來(lái)切換的備用武器 能力一:我方配置的第一項(xiàng)能力指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用 能力二:我方配置的第二項(xiàng)能力指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用 能力三:我方配置的第三項(xiàng)能力指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用 道具一:我方配置的第一項(xiàng)道具指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用 道具二:我方配置的第二項(xiàng)道具指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用 道具三:我方配置的第三項(xiàng)道具指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用
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磨難之間

《磨難之間》是一款機(jī)制獨(dú)特且難度極高的回合制RPG,大膽并專注地去設(shè)定每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,是它最為關(guān)鍵的核心特色。玩家所扮演的是不幸跌入磨難之間的平凡之人,只有擊敗磨難之間里封印全部的負(fù)罪者后,才能掙脫厄運(yùn)重返人間。作為一款回合制獨(dú)立游戲,它將走出多周目的框架,開拓性的在傳統(tǒng)回合制中加入可以無(wú)限制拓展各種BOSS的"輪回追加設(shè)定"。
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