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Fami 通《明末 淵虛之羽》試玩 感受獨(dú)特的死亡懲罰
由靈澤科技開發(fā),505 Games 發(fā)行的類魂游戲新作《明末:淵虛之羽》預(yù)計將于 2025 年 7 月 24 日發(fā)售,登陸 PS5/XSX/PC 平臺。
近年來,《黑神話:悟空》和《臥龍:蒼天隕落》等中國題材的游戲大作備受關(guān)注,而《明末:淵虛之羽》作為其中的一員,也希望通過自身獨(dú)特的魅力激起玩家挑戰(zhàn)的欲望。
下文將為大家?guī)怼禙ami 通》編輯在夏日游戲節(jié) 2025 現(xiàn)場體驗(yàn)了試玩 Demo 后的感想體會。
迷霧重重的設(shè)定與世界觀
本作的背景舞臺設(shè)定在神秘怪病「羽化病」肆虐的古代中國。羽化病患者會從體內(nèi)長出羽毛,最終失去理性變成吃人的怪物。玩家將扮演失去記憶的主人公「無?!箯某撩咧行褋?,穿越綠意盎然的森林抵達(dá)某個祠堂,由此開始自己的冒險之旅。「無?!棺陨硪彩艿搅擞鸹〉那?jǐn)_,而失憶似乎正是羽化病的癥狀之一。
令人開心的一點(diǎn)是,《明末:淵虛之羽》全程支持日語配音和字幕。在類魂游戲當(dāng)中,如果碰巧有臺詞出現(xiàn)在重要的劇情或戰(zhàn)斗當(dāng)中,玩家往往沒有閑暇時間去閱讀字幕,提供日語配音能很大程度上緩解這一問題。
雖然畫面艷麗但難度絲毫不負(fù)類魂游戲之名
《明末:淵虛之羽》的視覺表現(xiàn)與大多數(shù)類魂游戲那種陰郁黑暗的風(fēng)格不同,會出現(xiàn)大量鮮艷明快的場景。然而,本作的游玩體驗(yàn)卻是實(shí)打?qū)嵉念惢觑L(fēng)格,會讓玩家相當(dāng)心累。
開始試玩后,主角會被某個詭異的 NPC 突然拉入異空間,直面 Boss 壓倒性的力量,接受痛苦的洗禮,一上來就為玩家展示了作為「誅死游戲」的一面。
戰(zhàn)斗方面,并非所有武器都可以進(jìn)行格擋或防御,因此閃避的重要性非常高。如果能在最完美的時機(jī)躲過敵人的攻擊,便可以積攢發(fā)動強(qiáng)力技能或強(qiáng)化普通攻擊所需的「須羽」能量,這種風(fēng)險與收益的絕妙平衡營造出了恰到好處的緊張感。
此外,在試玩 Demo 中我也詳細(xì)體驗(yàn)了游戲的探索要素。比如在前往目標(biāo)祠堂時橋梁會斷裂,玩家必須繞行迂回到河流對岸。玩家還可以在祠堂處利用關(guān)卡中探索或打倒敵人獲得的強(qiáng)化道具「赤泵」來強(qiáng)化主角無常的技能。除了特殊效果以外,部分技能還能提升無常的角色屬性。
在探索過程中,筆者還找到了一把可以替代初始武器的巨大戰(zhàn)斧。相較于攻擊速度較快,可以發(fā)動踢擊的杖,戰(zhàn)斧的單次攻擊傷害更高,并且可以進(jìn)行防御格擋。由此可見,武器選擇將能夠從根本上改變玩家的游玩風(fēng)格,大大提升游戲的策略性。
貨真價實(shí)的死亡懲罰
另外,「心魔值」也是本作獨(dú)一無二的一個設(shè)定。玩家如果重復(fù)死亡,就會積攢無常的「心魔值」,獲得攻擊力上升但防御力下降的效果,游戲整體的難度也會進(jìn)一步提升。這一設(shè)計有點(diǎn)類似于魂類游戲的鼻祖《惡魔之魂》中敵人會隨著角色的死亡不斷變強(qiáng)的機(jī)制。
不僅如此,《明末:淵虛之羽》還在此基礎(chǔ)上又往前邁了一步。
正常情況下,角色持有的赤泵會在死亡后掉落在地面上,只要能在復(fù)活后順利抵達(dá)死亡地點(diǎn)即可回收。然而當(dāng)無常的心魔值攢滿時,情況就完全不同了。
這時角色倒下的地點(diǎn)會出現(xiàn)一個走火入魔的無常分身,一旦發(fā)現(xiàn)玩家就會發(fā)起攻擊。當(dāng)散發(fā)著邪惡氣息的無常突然現(xiàn)身時,我還以為自己是被紅靈入侵了,嚇了一大跳。
不過如果能打倒分身,玩家便能獲得額外的獎勵赤泵,也算是一種高風(fēng)險高回報的設(shè)計。后續(xù)甚至可能會出現(xiàn)利用分身機(jī)制來刷取角色等級的玩法。
總能讓人看到希望的 Boss
整個試玩體驗(yàn)的高潮就是挑戰(zhàn)活動第一天開發(fā)團(tuán)隊(duì)稱「誰都沒法通關(guān)」的超強(qiáng)人型 Boss。筆者曾經(jīng)在《艾爾登法環(huán)》發(fā)售兩天之后就擊敗了所有 Boss,所以是滿心懷著「自己應(yīng)該比一般人更加擅長類魂游戲」的心態(tài)來進(jìn)行游玩的。
第一次挑戰(zhàn)當(dāng)然是毫無懸念地失敗了。對于類魂游戲來說,初見殺是很正常的,因此我也沒有在意,畢竟好戲才剛剛開始。在聆聽開發(fā)團(tuán)隊(duì)的建議之后,我重新更換裝備進(jìn)行了挑戰(zhàn)。然而,我卻無論如何都無法完美應(yīng)對這個 Boss 的延遲攻擊。因?yàn)闊o常裝備的兩把武器都沒有很快的攻擊速度,并且無法利用閃避來取消攻擊動作,所以一旦錯估攻擊或閃避的時機(jī),就會吃大苦頭。
結(jié)果到試玩時間耗盡,我也只能拼盡全力削減其三分之一的生命值,甚至還不如最開始完全不在意 Boss 延遲攻擊時操作得流暢。雖然很不甘心,但我感覺如果時間充裕的話還是能夠戰(zhàn)勝 Boss 的,相信在正式版中成功討伐這個 Boss 時也一定會伴隨著極強(qiáng)的快感。
長途跋涉趕往 Boss 戰(zhàn)地點(diǎn)
有一點(diǎn)稍微令人有些在意,那就是整個地圖的關(guān)卡設(shè)計。比如我在挑戰(zhàn)這個 Boss 之前會遇到精英敵人和其他 Boss,但無論哪一個地點(diǎn)都離祠堂,也就是復(fù)活點(diǎn)比較遠(yuǎn)。當(dāng)角色被 Boss 打敗傳送回祠堂時,所有敵人都會重新復(fù)活。明明很想立刻再次挑戰(zhàn) Boss,但漫長的移動距離和途中的敵人多少還是會給玩家?guī)ヒ恍毫蜔┰旮?。相信我,這是我多次長途馬拉松跑到 Boss 戰(zhàn)場地的親身體會。
類似的情況在正式版中可能會更加頻繁地出現(xiàn),因此還是建議開發(fā)團(tuán)隊(duì)稍微優(yōu)化改良一下復(fù)活點(diǎn)的位置。
《明末:淵虛之羽》在繼承類魂游戲經(jīng)典框架的基礎(chǔ)上,通過引入「心魔值」這一創(chuàng)新設(shè)計,為自己打上了獨(dú)一無二的標(biāo)簽。如果你是渴望全新挑戰(zhàn)的玩家,請務(wù)必靜待 2025 年 7 月 24 日的到來。
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明末:淵虛之羽

《明末:淵虛之羽》是一款類魂動作角色扮演游戲,故事發(fā)生在巴蜀之地,此時正值黑暗動蕩的明末,戰(zhàn)事四起,一場神秘的疫病催生了妖怪一般的生物……玩家將扮演無常,一位失憶的女俠,在可怕的羽化病的折磨下,揭秘自己神秘的過往。深入巴蜀之地,通過不斷擊敗敵人,強(qiáng)化武器,掌握全新技能。奉獻(xiàn)赤汞強(qiáng)化戰(zhàn)斗能力,在動作感十足的冒險中發(fā)掘全新戰(zhàn)技。你可以利用強(qiáng)大的材料改裝武器,打造適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。直面扭曲可憎的怪物,借助遠(yuǎn)古流傳下來的道具,挑戰(zhàn)滅絕人性的丑陋黑暗。探索真相的旅途上,你會穿過失落的寺廟,密林間的廢墟以及危機(jī)四伏的幽徑。隨著逐步拼湊起無常丟失的記憶,真相逐步被揭開,每次決定,挖掘到的秘密,以及你所相信的盟友,都會影響到最終結(jié)局。豐富的劇情故事,流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及動人心魄的視覺感受將帶給你無比的沉浸感,在這片蔓延著混亂與死亡的土地上,留下一段難忘的旅程。你能發(fā)掘無常身上詛咒的真相,為巴蜀帶來和平嗎?還是說你會屈服于侵蝕一切的恐怖?世界的命運(yùn)掌握在你的手中。諸行無常,因果之循,長存不滅
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