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外媒評選《馬力歐卡丁車》真實(shí)感排名 第一竟然是老游戲
外媒 TheGamer 近日發(fā)表了一篇文章,對《馬力歐卡丁車》系列中各作品的“駕駛真實(shí)感”進(jìn)行了排名。盡管《馬力歐卡丁車》以其混亂有趣的賽車體驗(yàn)而聞名,其道具橫飛、賽道充滿奇思妙想的特點(diǎn)使其與真實(shí)賽車相去甚遠(yuǎn),但文章旨在探討在這些非現(xiàn)實(shí)主義的框架下,哪款作品能讓玩家最沉浸于駕駛的感覺。
以下為 TheGamer 評選的《馬力歐卡丁車》系列“最真實(shí)”駕駛體驗(yàn)排名(從低到高):
12.《馬力歐卡丁車巡回賽》(Mario Kart Tour):作為系列在移動端的嘗試,其觸屏滑動轉(zhuǎn)向的控制方式導(dǎo)致駕駛體驗(yàn)笨拙且缺乏響應(yīng),更像是換擋而非實(shí)際駕駛。
11.《馬力歐卡丁車64》(Mario Kart 64):該作傾向于夸張的賽車風(fēng)格,道具命中效果戲劇化,車輛抓地力不足,導(dǎo)致駕駛體驗(yàn)極度卡通化且不真實(shí)。
10.《超級馬力歐卡丁車》(Super Mario Kart - SNES):作為系列的開山之作,其缺乏抓地力和濕滑的賽道設(shè)定,讓駕駛更像碰碰車,雖然有趣但不真實(shí)。
9.《馬力歐卡丁車:雙重沖擊》(Mario Kart: Double Dash - GameCube):雙人駕駛機(jī)制獨(dú)特,但駕駛手感“飄忽”,缺乏動量感,使得駕駛體驗(yàn)較為人工化。
8.《馬力歐卡丁車:超級巡回賽》(Mario Kart: Super Circuit - GBA):早期作品的通病,物理引擎和動量感不足,漂移手感過于滑膩,使得轉(zhuǎn)彎如同噩夢般不真實(shí)。
7.《馬力歐卡丁車Live:家庭賽道》(Mario Kart Live: Home Circuit - Switch):通過遙控賽車在現(xiàn)實(shí)世界中搭建賽道進(jìn)行比賽,帶來了字面意義上的真實(shí)感。然而,作為玩具遙控車,其在追求真實(shí)駕駛感受方面仍有不足。
6.《馬力歐卡丁車世界》(Mario Kart World - Switch 2):作為Switch 2的首發(fā)作品,引入了天氣效應(yīng)、動態(tài)地形和基于動量的駕駛物理等更真實(shí)的元素。但其包含的“貼墻行駛”和“軌道滑行”等跑酷元素,破壞了真實(shí)感。
5.《馬力歐卡丁車Wii》(Mario Kart Wii - Wii):首次引入摩托車,卡丁車和摩托車的操控在抓地力和滑膩感之間取得了不錯(cuò)的平衡。更重要的是,配合 Wii 方向盤配件使用,能提供更接近真實(shí)駕駛的體驗(yàn)。
4.《馬力歐卡丁車7》(Mario Kart 7 - 3DS):雖然有時(shí)手感過于松散且速度偏慢,但其在可控的滑行轉(zhuǎn)向和更像汽車的抓地力之間取得了平衡。然而,滑翔機(jī)制的引入(小型滑翔翼無法支撐卡丁車和駕駛員的重量)削弱了真實(shí)駕駛感。
3.《馬力歐卡丁車 Arcade GP 1, 2, DX, 和 VR》(街機(jī)):這些街機(jī)作品由于定制的街機(jī)柜體,提供了最真實(shí)的駕駛體驗(yàn)。物理踏板和汽車大小的方向盤,以及幾乎一對一的卡丁車座椅,將玩家更深地沉浸于比賽之中。
2.《馬力歐卡丁車8 / 豪華版》(Mario Kart 8 / Deluxe - Wii U/Switch):該作在視覺上達(dá)到了系列前所未有的真實(shí)感,操控方面也同樣出色。即使有反重力機(jī)制,其緊湊的駕駛手感也無限接近真實(shí)。結(jié)合體感控制和方向盤配件,能進(jìn)一步模擬真實(shí)駕駛。
1.《馬力歐卡丁車DS》(Mario Kart DS):作為掌機(jī)上的首款3D作品,其有限的最高速度和道具數(shù)量,使得游戲更注重技巧而非混亂。這種對混亂的限制反而使其駕駛感受更為真實(shí),沒有特技系統(tǒng)、滑翔或水下變形,是系列中最接近純粹、真實(shí)賽車體驗(yàn)的現(xiàn)代作品。
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