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鳴潮傷害怎么計(jì)算-鳴潮傷害計(jì)算公式
在鳴潮中,傷害計(jì)算需要綜合考慮怪物的基礎(chǔ)抗性、護(hù)盾機(jī)制等因素。玩家可以根據(jù)角色的基礎(chǔ)屬性、技能倍率等來選擇合適的裝備。為了幫助大家更好地理解和優(yōu)化傷害輸出,接下來小編將為大家?guī)碓敿?xì)的計(jì)算公式大全,感興趣的小伙伴千萬不要錯過哦!
一、總傷害計(jì)算
鳴潮中的傷害計(jì)算公式主要由多個(gè)“乘區(qū)”組成,每個(gè)“乘區(qū)”計(jì)算后相互乘算,最終得出總傷害。具體的總傷害計(jì)算公式為:
總傷害 = 基數(shù)區(qū) × 倍率乘區(qū) × 傷害加成乘區(qū) × 傷害加深區(qū) × 暴擊乘區(qū) × 防御乘區(qū) × 抗性乘區(qū)
每個(gè)乘區(qū)的作用和具體公式如下所示:
二、各乘區(qū)詳解
1. 基數(shù)區(qū)
基數(shù)區(qū)主要包括角色的基礎(chǔ)屬性加成,通常是攻擊力的加成。具體來說,基數(shù)區(qū)的計(jì)算方式如下:
基礎(chǔ)屬性百分比加成 + 固定數(shù)值,通常是攻擊力。
白值 = 角色基礎(chǔ)值 + 武器數(shù)值
黃值 = 白值 × 百分比加成 + 其他數(shù)值加成
這部分計(jì)算考慮的是角色的基礎(chǔ)屬性和裝備帶來的加成。
2. 倍率乘區(qū)
倍率乘區(qū)反映了角色技能的倍率,通常由角色的面板數(shù)值給出。倍率乘區(qū)的計(jì)算方式為:
倍率乘區(qū) = 倍率 × (1 + 倍率提升)
其中,倍率提升是指角色通過裝備或特性提升的傷害倍率,例如某些共鳴效果會提高傷害倍率。舉個(gè)例子,忌炎6共鳴的共鳴解放傷害倍率每層提升 120%,這個(gè)加成會影響倍率乘區(qū)的最終數(shù)值。
3. 傷害加成乘區(qū)
傷害加成乘區(qū)考慮了角色的屬性傷害加成和技能傷害加成。這部分主要包括不同類型的技能傷害:
1 + 屬性傷害 + 對應(yīng)技能傷害
傷害類型包括:普攻、重?fù)簟⒐缠Q技能、共鳴解放、延奏技能、變奏技能、聲骸技能等。
這些加成會對最終傷害值產(chǎn)生影響,尤其是不同類型的技能所帶來的傷害加成差異。
4. 傷害加深區(qū)
傷害加深乘區(qū)來自于角色的延奏技能。延奏技能通常會在一定時(shí)間內(nèi)提升傷害輸出,但這些加深并不與其他增傷效果疊加,而是單獨(dú)計(jì)算:
傷害加深區(qū) = 延奏技能提供的傷害加深
這種加成僅對受延奏技能影響的攻擊有效。
5. 暴擊乘區(qū)
暴擊乘區(qū)是決定暴擊傷害的一個(gè)重要因素。暴擊發(fā)生時(shí),傷害乘以暴擊傷害倍率;如果沒有暴擊,暴擊乘區(qū)的值為1。暴擊乘區(qū)的計(jì)算公式如下:
暴擊乘區(qū) = (暴擊率 × 暴擊傷害) + (1 - 暴擊率)
即,暴擊的期望傷害等于暴擊率乘以暴擊傷害與1之間的差值,再加上1。如果角色的基礎(chǔ)暴擊傷害是150%,而暴擊率為50%,則暴擊乘區(qū)的數(shù)值會相應(yīng)調(diào)整。
6. 防御乘區(qū)
防御乘區(qū)用于計(jì)算怪物的防御對傷害的影響,防御力越高,受到的傷害越低。防御乘區(qū)的計(jì)算公式為:
防御乘區(qū) = 1 - (防御力) ÷ (防御力 + 800 + 8 × 攻擊者等級)
此外,怪物的防御力有成長公式,可以通過以下方式進(jìn)行計(jì)算:
怪物防御力成長公式: 792 + 8 × 怪物等級
這個(gè)公式幫助我們更精確地計(jì)算怪物的防御值,進(jìn)而計(jì)算傷害。
7. 抗性乘區(qū)
抗性乘區(qū)是指怪物的抗性對傷害的影響。在怪物的抗性為正數(shù)時(shí),計(jì)算方式為:
抗性乘區(qū) = 1 - 抗性
需要注意的是,大部分怪物都有基礎(chǔ)的全抗性,通常為 10%。某些特定屬性的怪物,如風(fēng)屬性怪物,其抗性會額外增加。例如,猩猩的風(fēng)抗為 40%,這就會影響風(fēng)屬性攻擊對其造成的傷害。
三、傷害計(jì)算公式推算
為了更直觀地理解傷害計(jì)算的過程,我們可以將各個(gè)乘區(qū)的公式進(jìn)行結(jié)合,最終得出一個(gè)綜合的傷害公式:
總傷害 = (角色基礎(chǔ)攻擊力 + 武器攻擊力) × (1 + 技能倍率提升) × (1 + 屬性傷害加成) × (1 + 傷害加深) × (暴擊率 × 暴擊傷害 + (1 - 暴擊率)) × (1 - (防御力 / (防御力 + 800 + 8 × 角色等級))) × (1 - 怪物抗性)
通過理解和掌握鳴潮中的傷害計(jì)算公式,你可以更精確地調(diào)整角色屬性和技能搭配,從而提高游戲中的輸出效率。每個(gè)乘區(qū)所涉及的內(nèi)容都非常關(guān)鍵,尤其是在面對高防御和抗性的敵人時(shí),合理的裝備選擇與技能配置將成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。如果你還想了解更多關(guān)于鳴潮的攻略與技巧,歡迎繼續(xù)關(guān)注九游,小編將為你帶來更多精彩的游戲內(nèi)容!
玩家評論
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不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-11 09:54
其實(shí)我覺得真的沒必要夸建模吧,但凡玩過二次元游戲就知道品質(zhì)只能算中等,這游戲我是當(dāng)做養(yǎng)老來玩的,你說他技能華麗我請問呢就那幾個(gè)鍵你要夸到什么時(shí)候去。就劇情來說就感覺真的很不舒服,你讓我感覺到自己是個(gè)炸彈什么事情只要我一出來就是王炸的感覺誰懂。不過作為養(yǎng)老游戲還蠻好的反正內(nèi)存不大,但作為認(rèn)真玩的話就有點(diǎn)不值了
紫怨只野獸82 來自于 九游APP 2025-07-06 15:22
說他像原神的真的不如去玩一下,玩過之后還能說出像原神的那真的我無話可說,也就是說開放世界你就說像原神?他的角色攻擊模組幾乎都是不一樣的,主要吧,看起來更帥而且和隊(duì)員的協(xié)同性非常的強(qiáng),跑圖也沒有原神那么折磨人,你可以拿聲骸各種跑圖。他的空戰(zhàn)機(jī)制現(xiàn)在也還算可以,至少有。在游戲模式上還做出了聲骸的創(chuàng)新。逆勢回?fù)艉烷W避反擊,這個(gè)就很有趣,不會使戰(zhàn)斗變得枯燥乏味,增加了一定的博弈性。這是區(qū)別于原神的地方。 現(xiàn)在他的劇情變得挺有意思的了,文案方面也沒有什么問題,劇情幾乎就是以你為中心展開的,就是第一人稱的爽文劇情。 接下來米學(xué)長肯定會指責(zé)他手機(jī)優(yōu)化,誠然確實(shí)不好,不過現(xiàn)版本比之前要好的多,畫質(zhì)這個(gè)吧,他就確實(shí)啊,需要多罵一下,希望手機(jī)端早日優(yōu)化。 游戲怎樣還是得自己玩才知道,仁者見仁,智者見智,很多人肯定又要說,哎呀,我玩了就是不好,這種肯定又是純被帶節(jié)奏,然后去玩又帶偏見的人,你帶著偏見去玩能玩到好游戲?
豌豆qch065 來自于 九游APP 2025-07-16 12:33
疊甲,開服玩家,微氪,待遇比不上重氪玩家很合理,但是比不上白嫖和新玩家就很離譜。贊妮周年慶期間退坑,贊妮池歪,之前七個(gè)池連歪,這概率是真實(shí)存在的,怒而退坑。七丘想著新地圖重新下載,回歸系統(tǒng)全部只送800星聲和一些沒用的東西,怒批,這游戲誰愛玩誰玩,拜拜您嘞
豌豆4p2s8k 來自于 九游APP 2025-07-08 16:40
這是我玩的時(shí)間最長,頻率最高的一款游戲,鳴潮一直在不斷地優(yōu)化創(chuàng)新,每次打開鳴潮,我都會感慨一聲“鳴潮人物建模比立繪還要好看!”? 想必鳴潮也很清楚自己的這一優(yōu)點(diǎn),每次劇情動畫什么的鏡頭大多都是懟臉的畫面,雖然每次都在吐槽人物服裝的設(shè)計(jì)很難評,但架不住人家臉好看啊?。。? 弗洛洛真的好美麗?。。。?/p>
玩家79944691 來自于 九游APP 2025-08-23 16:08
之前不會玩 號全廢了 也不知道怎么開新號 什么時(shí)候出個(gè)創(chuàng)新號的功能
晚霞k 來自于 九游APP 2025-08-20 20:20
鳴潮嘛?我沒玩過,但是我只知道,宿命的囚牢由我斬?cái)?? ? ?? )
業(yè)余垃圾桶 來自于 九游APP 2025-07-23 21:16
疊甲……1.4版本玩家,雖然在抽植物人的時(shí)候歪的厲害,但是后續(xù)版本還可以,也是一直堅(jiān)持玩下來了,但是說實(shí)在,長草期基本上沒有星聲的收入,除了做一下每日基本上就下線了,現(xiàn)在馬上到弗洛洛的版本,考慮氪一下,再不氪是真的抽不出來 總結(jié),平時(shí)每日給的不多,其他都還好,也是希望鳴潮越優(yōu)化越好
潮汐獵人多遠(yuǎn)古471 來自于 九游APP 2025-10-04 00:43
個(gè)人覺得特別好,希望弗洛洛能復(fù)活
豌豆7bdvqx 來自于 九游APP 2025-09-30 21:51
特別好玩官方會聽取介意
豌豆3awi1k 來自于 九游APP 2025-09-29 22:37
很好很好的游戲,故事情節(jié)特別有趣,很用心了