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《夢(mèng)之形》拉塞爾塔遠(yuǎn)程CD流構(gòu)筑推薦 拉塞爾塔遠(yuǎn)程CD流怎么玩
《夢(mèng)之形》中各個(gè)角色都有著許多流派玩法,其中拉塞爾塔的遠(yuǎn)程CD流有著不錯(cuò)的強(qiáng)度,下面是由“無(wú)月白熊”為大家?guī)?lái)的《夢(mèng)之形》拉塞爾塔遠(yuǎn)程CD流構(gòu)筑分享,希望能夠幫助到大家。
注意看!這只蜥蜴叫拉塞爾塔,遠(yuǎn)程輸出右側(cè)的“簡(jiǎn)單”兩字,似乎是對(duì)我這種肉鴿高手的無(wú)情嘲諷,在對(duì)著它輕蔑一笑,選擇后面的困難劍士被暴揍一頓后。
忽然發(fā)現(xiàn),這八個(gè)形態(tài)各異的英雄,雖然都各有神通,但還是傳統(tǒng)的槍械最符合現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì),能夠給我?guī)?lái)一種特別的安全感。
拉塞爾塔是一名蜥蜴獵人,在夢(mèng)之形的世界中,隨著局內(nèi)獲得大量經(jīng)驗(yàn),大部分英雄局外的初始可攜帶技能也將擴(kuò)展為2個(gè)。這就為英雄們提供了豐富的初始搭配效果。
值得注意的是,游戲內(nèi)除了“身份記憶”無(wú)法更換外,所有初始攜帶的技能,都是可以售賣并替換的。因此在《夢(mèng)之形》的Demo時(shí)期,就有熱愛(ài)這款游戲的玩家,組合出了全自動(dòng)大炮流派。
而我作為一名新手玩家,這次提供的Build,還是比較簡(jiǎn)單無(wú)腦,貼合人物基礎(chǔ)特性的Build。
首先第一個(gè)技能在手炮和燃燒彈裝填中,我們選擇“燃燒彈裝填”這個(gè)技能。注意看,這個(gè)技能的傷害是基于物理傷害提供火焰?zhèn)靷L岣呦?次普通攻擊的攻速。
這意味著這個(gè)技能能極大強(qiáng)化我們的攻擊速度,并附加額外的法術(shù)傷害。
而在身份記憶技能方面(該能力無(wú)法攜帶精粹),火蜥粉末從效果上來(lái)看,很貼合燃燒彈裝填的效果。但我們還是選擇雙擊。
雙擊這個(gè)能力,可以提高基礎(chǔ)攻擊力、暴擊率,并且在數(shù)次強(qiáng)化后,在攻擊力大幅提高的基礎(chǔ)上,暴擊率更是能達(dá)到100%。這些基礎(chǔ)提升之外:使用記憶后,下次攻擊將連續(xù)射擊兩發(fā)。
另一個(gè)旅行者記憶,我認(rèn)為“精準(zhǔn)射擊”需要蓄力才能打出傷害,與我們平A就能打出高額傷害的玩法不符。它是一個(gè)比較干擾節(jié)奏的能力。
所以,我們選擇另一個(gè)瞬發(fā),并且有兩次充能,更能頻繁觸發(fā)雙擊的旅行者記憶:敏捷之手。
當(dāng)然,這個(gè)記憶并不是我們構(gòu)筑的核心,遇到合適的能力,可以隨時(shí)用其它記憶替換掉。
當(dāng)然,由于玩的是平A流,所以我們要裝備大量與平A有關(guān)的精粹和記憶,如果解鎖了最高等級(jí)的夢(mèng)境彈藥,使敏捷之手可以觸發(fā)攻擊效果,那這個(gè)敏捷之手也可以作為主力輸出。(這個(gè)記憶我還沒(méi)刷到最高等級(jí),暫時(shí)未解鎖)
攜帶符文方面,我裝備了增加攻擊力,攻擊速度,暴擊傷害、燃燒傷害的符文。并沒(méi)有攜帶增加暴擊率和法術(shù)傷害的符文。
特殊記憶方面,爆炸彈藥會(huì)對(duì)周圍造成Aoe傷害,是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的清雜能力。
核心構(gòu)筑,是圍繞攻擊特效和減少燃燒彈裝填冷卻來(lái)設(shè)計(jì)的。
給沒(méi)玩過(guò)《夢(mèng)之形》的小伙伴們解釋一下,在《夢(mèng)之形》的游戲中,除了身份記憶外,所有旅行者記憶,都可以裝備最多三個(gè)精粹。而精粹的特殊效果,將強(qiáng)化旅行者記憶的效果。不同的搭配,會(huì)使相同記憶的強(qiáng)度千差萬(wàn)別。
這些精粹和記憶(包含身份記憶)又可以通過(guò)水井或其他特殊設(shè)施升級(jí)。使他們自身的效果加強(qiáng)。
因?yàn)槌弑袈?,以及普通攻擊為主的輸出方式。獠牙精粹將是我們最核心的精粹。裝備在燃燒彈裝填上,不僅可以降低其冷卻時(shí)間,還能在暴擊時(shí)提供0.6倍的物理傷害×2。
當(dāng)然,余勢(shì)精粹,也可以作為沒(méi)有獠牙時(shí)的替代物品。
最后可以達(dá)成無(wú)限“燃燒彈裝填”,槍槍都是射出強(qiáng)化暴擊射擊附帶高額燃燒傷害的效果。
以上兩種降低冷卻的精粹并不沖突,第二個(gè)可以給另一個(gè)記憶輔助降低冷卻。
其它精粹,最好也圍繞著普攻附加額外效果的思路,比如超凡之速。
雷霆萬(wàn)鈞精粹,因?yàn)椴⒉唤壎ㄌ厥庥洃?,可以將其放在別的記憶槽,額外強(qiáng)化我們普攻的效果。
利刃精粹,這些精粹都會(huì)為普攻附加額外的威力,是非常強(qiáng)力的輔助精粹。
這個(gè)增強(qiáng)火焰?zhèn)Φ木?,也是較為不錯(cuò)的輔助精粹。
由于我們是每一發(fā)都攜帶火焰?zhèn)?,所以木炭碎片也能進(jìn)一步強(qiáng)化火焰?zhèn)Α?/p>
記憶選擇
其它記憶方面,可以選一些護(hù)盾類,恢復(fù)生命類的。如果有可以為后續(xù)攻擊附加額外攻擊效果的,則更好。比如強(qiáng)化兩次普攻的凍傷記憶。
可以疊加多次,最后打出一波高額傷害的嗜血收割。
附加額外暗影傷害的“暗影之刃”。
以及賦予額外小箭矢攻擊的“箭雨洗禮”。這些都和我們的套路有不錯(cuò)的搭配。
當(dāng)然關(guān)鍵時(shí)刻的茍命技能均衡射線
或者鉆地,用來(lái)提供保命效果,那也是極好的。
注意看!這只蜥蜴叫拉塞爾塔,遠(yuǎn)程輸出右側(cè)的“簡(jiǎn)單”兩字,似乎是對(duì)我這種肉鴿高手的無(wú)情嘲諷,在對(duì)著它輕蔑一笑,選擇后面的困難劍士被暴揍一頓后。
忽然發(fā)現(xiàn),這八個(gè)形態(tài)各異的英雄,雖然都各有神通,但還是傳統(tǒng)的槍械最符合現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì),能夠給我?guī)?lái)一種特別的安全感。
拉塞爾塔是一名蜥蜴獵人,在夢(mèng)之形的世界中,隨著局內(nèi)獲得大量經(jīng)驗(yàn),大部分英雄局外的初始可攜帶技能也將擴(kuò)展為2個(gè)。這就為英雄們提供了豐富的初始搭配效果。
值得注意的是,游戲內(nèi)除了“身份記憶”無(wú)法更換外,所有初始攜帶的技能,都是可以售賣并替換的。因此在《夢(mèng)之形》的Demo時(shí)期,就有熱愛(ài)這款游戲的玩家,組合出了全自動(dòng)大炮流派。
而我作為一名新手玩家,這次提供的Build,還是比較簡(jiǎn)單無(wú)腦,貼合人物基礎(chǔ)特性的Build。
首先第一個(gè)技能在手炮和燃燒彈裝填中,我們選擇“燃燒彈裝填”這個(gè)技能。注意看,這個(gè)技能的傷害是基于物理傷害提供火焰?zhèn)靷L岣呦?次普通攻擊的攻速。
這意味著這個(gè)技能能極大強(qiáng)化我們的攻擊速度,并附加額外的法術(shù)傷害。
而在身份記憶技能方面(該能力無(wú)法攜帶精粹),火蜥粉末從效果上來(lái)看,很貼合燃燒彈裝填的效果。但我們還是選擇雙擊。
雙擊這個(gè)能力,可以提高基礎(chǔ)攻擊力、暴擊率,并且在數(shù)次強(qiáng)化后,在攻擊力大幅提高的基礎(chǔ)上,暴擊率更是能達(dá)到100%。這些基礎(chǔ)提升之外:使用記憶后,下次攻擊將連續(xù)射擊兩發(fā)。
另一個(gè)旅行者記憶,我認(rèn)為“精準(zhǔn)射擊”需要蓄力才能打出傷害,與我們平A就能打出高額傷害的玩法不符。它是一個(gè)比較干擾節(jié)奏的能力。
所以,我們選擇另一個(gè)瞬發(fā),并且有兩次充能,更能頻繁觸發(fā)雙擊的旅行者記憶:敏捷之手。
當(dāng)然,這個(gè)記憶并不是我們構(gòu)筑的核心,遇到合適的能力,可以隨時(shí)用其它記憶替換掉。
當(dāng)然,由于玩的是平A流,所以我們要裝備大量與平A有關(guān)的精粹和記憶,如果解鎖了最高等級(jí)的夢(mèng)境彈藥,使敏捷之手可以觸發(fā)攻擊效果,那這個(gè)敏捷之手也可以作為主力輸出。(這個(gè)記憶我還沒(méi)刷到最高等級(jí),暫時(shí)未解鎖)
攜帶符文方面,我裝備了增加攻擊力,攻擊速度,暴擊傷害、燃燒傷害的符文。并沒(méi)有攜帶增加暴擊率和法術(shù)傷害的符文。
特殊記憶方面,爆炸彈藥會(huì)對(duì)周圍造成Aoe傷害,是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的清雜能力。
核心構(gòu)筑,是圍繞攻擊特效和減少燃燒彈裝填冷卻來(lái)設(shè)計(jì)的。
給沒(méi)玩過(guò)《夢(mèng)之形》的小伙伴們解釋一下,在《夢(mèng)之形》的游戲中,除了身份記憶外,所有旅行者記憶,都可以裝備最多三個(gè)精粹。而精粹的特殊效果,將強(qiáng)化旅行者記憶的效果。不同的搭配,會(huì)使相同記憶的強(qiáng)度千差萬(wàn)別。
這些精粹和記憶(包含身份記憶)又可以通過(guò)水井或其他特殊設(shè)施升級(jí)。使他們自身的效果加強(qiáng)。
因?yàn)槌弑袈剩约捌胀ü魹橹鞯妮敵龇绞健b惭谰鈱⑹俏覀冏詈诵牡木?。裝備在燃燒彈裝填上,不僅可以降低其冷卻時(shí)間,還能在暴擊時(shí)提供0.6倍的物理傷害×2。
當(dāng)然,余勢(shì)精粹,也可以作為沒(méi)有獠牙時(shí)的替代物品。
最后可以達(dá)成無(wú)限“燃燒彈裝填”,槍槍都是射出強(qiáng)化暴擊射擊附帶高額燃燒傷害的效果。
以上兩種降低冷卻的精粹并不沖突,第二個(gè)可以給另一個(gè)記憶輔助降低冷卻。
其它精粹,最好也圍繞著普攻附加額外效果的思路,比如超凡之速。
雷霆萬(wàn)鈞精粹,因?yàn)椴⒉唤壎ㄌ厥庥洃洠梢詫⑵浞旁趧e的記憶槽,額外強(qiáng)化我們普攻的效果。
利刃精粹,這些精粹都會(huì)為普攻附加額外的威力,是非常強(qiáng)力的輔助精粹。
這個(gè)增強(qiáng)火焰?zhèn)Φ木?,也是較為不錯(cuò)的輔助精粹。
由于我們是每一發(fā)都攜帶火焰?zhèn)?,所以木炭碎片也能進(jìn)一步強(qiáng)化火焰?zhèn)Α?/p>
記憶選擇
其它記憶方面,可以選一些護(hù)盾類,恢復(fù)生命類的。如果有可以為后續(xù)攻擊附加額外攻擊效果的,則更好。比如強(qiáng)化兩次普攻的凍傷記憶。
可以疊加多次,最后打出一波高額傷害的嗜血收割。
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夢(mèng)之形

《夢(mèng)之形 Shape of Dreams》是一款結(jié)合了MOBA風(fēng)格的動(dòng)作Roguelike游戲。踏上夢(mèng)境世界的冒險(xiǎn),編輯英雄的記憶,親手打造你獨(dú)特的角色。孤身挑戰(zhàn)夢(mèng)境深處,或者與最多三位好友并肩作戰(zhàn),一起迎接未知的試煉?!惊?dú)一無(wú)二的夢(mèng)境化身】通過(guò)“記憶編輯”系統(tǒng),打造獨(dú)一無(wú)二的角色。為你的記憶附加神秘的寶石、精華,賦予其特殊效果并激發(fā)協(xié)同效應(yīng)。近戰(zhàn)攻擊異常強(qiáng)大的遠(yuǎn)程輸出?自爆法師?一切皆有可能!【多樣英雄,多元玩法】遠(yuǎn)程輸出、打擊者、坦克、法師等多種角色類型等你挑選。對(duì)極限控制充滿自信嗎?試試快速敏捷的近戰(zhàn)角色薄霧!為隊(duì)友撐起戰(zhàn)場(chǎng)?堅(jiān)固強(qiáng)大的坦克角色維斯珀怎么樣?借助豐富的互動(dòng)系統(tǒng)如治療、增益、群體控制等,享受協(xié)作帶來(lái)的暢快戰(zhàn)斗!【人人皆可享受的冒險(xiǎn)】多種難度選擇和永久升級(jí)系統(tǒng),讓每位玩家都能逐步提升、樂(lè)在其中。對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的玩家,我們也準(zhǔn)備了直接顛覆急流規(guī)則的清醒夢(mèng)和強(qiáng)大的隱藏Boss等無(wú)情的試煉??朔魬?zhàn),證明自己!【揭開(kāi)急流的秘密】夢(mèng)境世界總是在變化。在程序生成的世界中,夢(mèng)境居民、任務(wù)、各種事件和隱藏的秘密等待著您的探索。世界中存在的各種秘密將在每一局中提供新的體驗(yàn)。在這個(gè)過(guò)程中,解鎖超過(guò)200種收集元素。但要小心,獵手們總是在監(jiān)視著你。
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