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《夢之形》試玩報告 當肉鴿遇見MOBA,請定義你的英雄
一周前,《英雄聯(lián)盟》測試服新增WASD移動功能的消息引發(fā)了玩家社區(qū)的熱烈討論。而很少有人知道,一款獨立游戲早已實現(xiàn)了這一設計——不僅在去年十二月的試玩版中就支持WASD與右鍵點擊雙操作模式,更將其融入了一套極具深度的技能構筑系統(tǒng)中。這就是本次試玩報告的主角,由Lizard Smoothie工作室開發(fā)的動作Roguelike游戲——《夢之形》。
雖然在steam商店界面,官方明確表示“《夢之形》是一款結合了MOBA風格的動作Roguelike游戲”,但是實際體驗下來本作卻并沒有給多少MOBA要素,所謂的“MOBA風格”更像是制作組想要蹭一波流量強行標注的。除了移動方式可以和英雄聯(lián)盟(測試服)一樣在“鼠標右鍵點擊”和“WASD”之間切換以外,我?guī)缀鯖]能找到任何和MOBA相關的元素。當然,哪怕風格虛標,demo所呈現(xiàn)出來的《夢之形》,那幾乎無限可能的技能自定義系統(tǒng),以及在這種自由下催生的策略深度,也足夠有趣。
如果非要說《夢之形》除了移動方式,還有什么和MOBA粘得上邊,那就只有“英雄”選取了。在《夢之形》中玩家可以自由更換不同的旅行者進入夢境,這些旅行者或是遠程射擊的槍手,或是貼身肉搏的戰(zhàn)士,又或者輸出爆炸的法師。
每名旅行者都擁有自己特殊的技能和機制,也都有著自己的玩法和定位。每名旅行者初始擁有的兩個主動技能和一個被動技能,以及一個閃避技能。以初始旅行者拉塞爾塔為例,作為一名遠程攻擊者,他的普通攻擊就是利用手中的槍械發(fā)射子彈遠程攻擊敵人。而拉塞爾塔的初始被動就比較有意思(眼熟)了,“每第四次普通攻擊將變?yōu)楸舨⒈ā薄?/p>
細心的讀者應該會注意到,圖片中拉塞爾塔的三個技能圖標下都顯示2/2,這是因為,大多數(shù)旅行者除最初始的技能外還擁有可替換的技能,當玩家完成所需任務便可解鎖替換技能。這也使得即使是同一名角色,也可以有完全不同的玩法套路。好巧不巧的是,拉塞爾塔的其中一個替換技能是“架起狙擊槍瞄準并發(fā)射,造成最高800%的傷害(燼,是你嗎?)。
然而,《夢之形》的自由度遠不止于此。當玩家操控旅行者進入夢境后,可以在局內獲得“記憶”與“精華”。所謂“記憶”就是全新的主動技能,而“精華”即是可以鑲嵌在主動技能上的被動效果。此時或許你會驚奇的發(fā)現(xiàn),局內除所選旅行者的被動能力外,所有主動技能都可以隨意更換、編輯,而這才是《夢之形》最核心的玩法精髓所在。
游戲目前demo版本已經(jīng)提供了63種記憶和52種精華可供獲取和選擇,而根據(jù)steam商店界面的官方消息,在正式版中這個記憶和精華的數(shù)量將超過150種。
那么《夢之形》究竟能有多少種技能搭配形式呢?當我將這個問題拋給大D老師(deepseek)后,大D老師思考了足足兩分多鐘,并表示數(shù)字太大了需要運用科學計算后,又思考了兩分鐘,最后大D老師給了一個我認知之外的數(shù)字(我看不懂)。當然,大D老師只需要計算,我們玩家需要考慮的就多了。在我們實際游玩過程種,肯定還是會根據(jù)技能的屬性和效果來進行構筑,但是,即使如此,《夢之形》的構筑選擇也足夠豐富和有趣了。
在構筑的記憶和精華選擇之外,《夢之形》的地圖也采用了Roguelike常用的“爬塔”的形式,每一節(jié)點結束后可自行選擇前進路線。然而與其他爬塔游戲不同的是,《夢之形》的爬塔并非只能向前的單行道,三叉路的選擇也絕對不是三選一。在游戲過程中,獵手會不斷的追逐旅行者的腳步,并逐漸占領空間。已經(jīng)被侵占的位置會以紅色標出,正在被侵占的位置則為黃色。隨著旅行者的每一次移動,獵手們也會進行一次由被侵占的節(jié)點向前的移動。被獵手占領或正在被占領的節(jié)點的危險將倍數(shù)上升,通常情況下作為旅行者的我們要盡量遠離這些區(qū)域。但是就像前文所說,《夢之形》的爬塔絕不是單行道,只要你足夠自信,就可以殺個回馬槍,頂著獵手的壓力搜刮對應節(jié)點的資源,做到“我全都要”。
在局內成長和選擇之外,《夢之形》也有很大一部分的局外成長內容供玩家“刷刷刷”,除了先前說過的每名角色的替換技能外,《夢之形》還擁有技能樹系統(tǒng)?!吧薄ⅰ皻纭?、“想象”三個全角色共享的技能樹主要提供例如“最大生命值”、“攻擊力”的基礎屬性,而在共享技能樹之外每個角色還有自己對應的一個技能樹可以點亮。想要點亮技能樹,需要使用局內獲取的資源“星塵”,而“星塵”往往只有擊敗每一章節(jié)的最終首領才能獲取,想要點滿全部技能樹將要花掉玩家不少的時間。
除了以上所說的全部,游戲還提供了四種難度供玩家選擇。而在難度之上,還有需要通過任務解鎖的“清醒夢”玩法,雖然demo中僅有兩個,但是后續(xù)正式版將有九種不同的“清醒夢”。Demo目前提供了三名初始角色和兩名通過任務解鎖的角色,steam商店界面顯示,在正式版中游戲將提供八名角色供玩家選擇,地圖也將由demo目前的三個擴展到8個大世界。此外還有50種個性表情和徽章,供玩家在游戲中使用和裝扮。
當然,《夢之形》目前也絕非完美,在我的體驗中最為明顯的問題還是在不同角色和技能的平衡性上。在最開始的數(shù)個小時體驗中,我不時的發(fā)出哀嚎,并和同事抱怨“這也太難了”、“我怎么一直死呀”,直到我完成任務,解鎖了“太陽火焰騎士團的殘酷審判者”。這就是維斯珀,280的血量、5護甲的旅行者,有不可阻擋(Q技能),有護盾(R和閃避技能),有控制(Q技能),甚至冷卻時間只有5秒,被動自帶高貴的百分比恢復,然后釋放Q和R還能提高防御力,然后R還能提高攻速,反正就,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。對比起別的角色他簡直像個戰(zhàn)神!雖然每個角色局內都可以自行更換技能,但是維斯珀初始技能組和被動的優(yōu)秀程度也著實有些夸張。此外,恢復能力在游戲中也至關重要,后續(xù)正式版中如何調整各角色和技能之間的平衡,或將決定《夢之形》的上限。
《夢之形》最多支持4人聯(lián)機,但是限于時間問題,我并沒能體驗到《夢之形》的聯(lián)機玩法,十來小時的游玩,對于一款刷子游戲來說也只是窺見了冰山一角。但是以我在目前demo中的體驗來說,僅單人模式的可玩性已經(jīng)相當不錯了??梢灶A見,等9月11日正式版上線,并解鎖更多內容。屆時,叫上三兩好友一起刷刷刷,語音頻道里定是一片歡快的氣息!
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夢之形

《夢之形 Shape of Dreams》是一款結合了MOBA風格的動作Roguelike游戲。踏上夢境世界的冒險,編輯英雄的記憶,親手打造你獨特的角色。孤身挑戰(zhàn)夢境深處,或者與最多三位好友并肩作戰(zhàn),一起迎接未知的試煉?!惊氁粺o二的夢境化身】通過“記憶編輯”系統(tǒng),打造獨一無二的角色。為你的記憶附加神秘的寶石、精華,賦予其特殊效果并激發(fā)協(xié)同效應。近戰(zhàn)攻擊異常強大的遠程輸出?自爆法師?一切皆有可能!【多樣英雄,多元玩法】遠程輸出、打擊者、坦克、法師等多種角色類型等你挑選。對極限控制充滿自信嗎?試試快速敏捷的近戰(zhàn)角色薄霧!為隊友撐起戰(zhàn)場?堅固強大的坦克角色維斯珀怎么樣?借助豐富的互動系統(tǒng)如治療、增益、群體控制等,享受協(xié)作帶來的暢快戰(zhàn)斗!【人人皆可享受的冒險】多種難度選擇和永久升級系統(tǒng),讓每位玩家都能逐步提升、樂在其中。對于喜歡挑戰(zhàn)的玩家,我們也準備了直接顛覆急流規(guī)則的清醒夢和強大的隱藏Boss等無情的試煉。克服挑戰(zhàn),證明自己!【揭開急流的秘密】夢境世界總是在變化。在程序生成的世界中,夢境居民、任務、各種事件和隱藏的秘密等待著您的探索。世界中存在的各種秘密將在每一局中提供新的體驗。在這個過程中,解鎖超過200種收集元素。但要小心,獵手們總是在監(jiān)視著你。
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