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端游神話的延續(xù)?《夢三國》九月即將測試!
9月8日九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。《夢三國》和《英雄聯(lián)盟》都是一樣,借鑒了魔獸RPG地圖DOTA的主要特色,成功上位的兩款游戲。在MOBA游戲領(lǐng)域,這兩款游戲甚至超越了前輩《DOTA2》。根據(jù)7月份的網(wǎng)吧游戲排行榜,《夢三國》端游的排名甚至可以和《DOTA2》齊頭并進(jìn),甚至有領(lǐng)先優(yōu)勢。
然而,今天的主角是《夢三國》手游。作為一款國內(nèi)最成功的MOBA端游的正統(tǒng)手游,《夢三國》手游預(yù)計(jì)將會在9月10日正式開始首測!究竟《夢三國》能給我們帶來多少驚喜呢?還能繼續(xù)創(chuàng)造《夢三國》端游的佳績嗎?九游小九來和大家提前看看《夢三國》手游的介紹。
【經(jīng)典還原兩大玩法 開黑對戰(zhàn)打BOSS】
《夢三國手游》基于還原端游的經(jīng)典設(shè)定,擁有MMO+MOBA兩條玩法主線,玩家將不僅可以組隊(duì)推副本,打世界BOSS,刷裝備,也可以在MOBA戰(zhàn)場,隨時隨地開黑。
《夢三國手游》整體玩法體驗(yàn)上,是以MOBA競技為核心,目前提供1V1/3V3/組隊(duì)開黑/人機(jī)對戰(zhàn)四種模式,在規(guī)則、技術(shù)、體驗(yàn)、內(nèi)容等多個維度,都針對手機(jī)做了獨(dú)創(chuàng)性優(yōu)化,其主要目的,是帶來“更快、更爽、更多元”的手機(jī)MOBA體驗(yàn)。
【為戰(zhàn)斗而生告別冗余教程 保留游戲最本質(zhì)樂趣 】
傳統(tǒng)MOBA游戲,無論在端游還是在手游,其對新手都不是很友好,從開始游戲、熟悉英雄到流暢對戰(zhàn),需要經(jīng)歷一個漫長的爬坑過程。而《夢三國手游》在保留競技樂趣的基礎(chǔ)上,極大的降低了體驗(yàn)門檻,在地圖設(shè)計(jì)、英雄設(shè)計(jì)、技能及操作設(shè)計(jì)方面都有針對性的優(yōu)化,力圖在更短的時間內(nèi)爆發(fā)更多的戰(zhàn)斗。從實(shí)際效果來看,即使是從未體驗(yàn)過MOBA的玩家,也可在30秒快速上手。
地圖優(yōu)化:《夢三國手游》當(dāng)前主打的3V3對戰(zhàn),地圖設(shè)置兩條分線,每條分線兩座塔,一座兵營,中間為野區(qū),對戰(zhàn)雙方地圖以中線為界,對稱設(shè)計(jì),快速熟悉地圖基本沒有門檻。
【經(jīng)典國風(fēng) 更熟悉的人物 更極致的設(shè)計(jì)】
英雄設(shè)計(jì):《夢三國手游》的英雄設(shè)計(jì)基本與端游保持一致。
技能設(shè)計(jì):取消了裝備技能,每個英雄三個主動技能、兩個被動技能、一個仙術(shù)(相當(dāng)于召喚師技能),從實(shí)際測試的結(jié)果來看,玩家只需要熟悉三個主動技能,即可在低等級的匹配戰(zhàn)中流暢對戰(zhàn)。
操作設(shè)計(jì):《夢三國手游》的操作了傳統(tǒng)的ARPG和MMO手游操作設(shè)計(jì)一致,左側(cè)虛擬搖桿,右側(cè)技能按鍵。
【白熱化的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì) 讓殺戮永不停歇】
體驗(yàn)過MOBA游戲的玩家都知道,保持更多時間在線上戰(zhàn)斗,不僅可以獲得更多的發(fā)育資源,也可以參與更多的戰(zhàn)斗。《夢三國手游》大幅提升了線上戰(zhàn)斗的簡化程度,確保玩家絕大部分時間均可在線上戰(zhàn)斗,而各種密集的利益點(diǎn)爭奪,草叢設(shè)計(jì),更是讓gank無處不在,分分鐘導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn),熟練的玩家3分鐘即可超神。
自動買裝備設(shè)計(jì):在戰(zhàn)斗中,玩家通過殺人、Farm、打野等均可獲得金錢獎勵,累計(jì)到購買裝備的程度,即可自動購買裝備。從藍(lán)裝到紫裝,整個戰(zhàn)斗過程可以更新兩套裝備。玩家只需要在足額買裝備后,選擇購買哪一件裝備即可。
野外自動購買裝備(玩家可主動選擇)
塔內(nèi)恢復(fù)球設(shè)計(jì):在雙方外塔內(nèi)測,每隔一段時間即可刷出恢復(fù)球,玩家可實(shí)時在線補(bǔ)充紅藍(lán)。
野區(qū)紅設(shè)計(jì):基本每隔幾輪野區(qū)怪刷新,都可以產(chǎn)紅藥,配合塔內(nèi)恢復(fù)球,熟練的玩家基本可以不回城即可完成戰(zhàn)斗補(bǔ)給。
野區(qū)BUFF設(shè)計(jì):在野區(qū)中線,還將刷出強(qiáng)力的BUFF,這些BUFF是游戲內(nèi)最為強(qiáng)力的附加道具之一,BUFF擁有升級效果、加速效果、加攻加防效果等多個種類,野區(qū)BUFF也是雙方必爭之地,往往再此爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)。
【拒絕拖延癥!雙勝制度讓時間更自由】
傳統(tǒng)MOBA游戲,僅有推家一條勝利規(guī)則,往往造成單局時長超過半個小時,而到了手機(jī)MOBA,超長的單局時間并不適應(yīng)手機(jī)的客觀條件(不可預(yù)知的來電以及微信QQ的彈窗都可能讓玩家必須跳出游戲)?!秹羧龂钟巍吠ㄟ^創(chuàng)新的規(guī)則設(shè)定,讓單局時長基本限定在8分鐘以內(nèi)(3V3),并且通過多重榮譽(yù)機(jī)制,讓玩家無論輸贏都能體現(xiàn)個人在戰(zhàn)斗中的價值。
獲勝機(jī)制設(shè)計(jì):在最核心的3V3戰(zhàn)斗中,游戲設(shè)計(jì)了人頭+推家雙重勝利機(jī)制,一方累積擊殺人頭數(shù)達(dá)到20,就可判勝利,無需摧毀對方大本營。
多重榮譽(yù)機(jī)制:擁有MVP(最有價值隊(duì)員,軍功值獲得最多,影響軍功值的因素包括:殺死小兵,野怪?jǐn)?shù)量,殺死敵方英雄數(shù)量等等);神助(全場游戲助攻最多玩家);破防(全場游戲推倒建筑物最多玩家);富賈(全場獲得金幣最多玩家);孤膽(單挑擊殺敵方人數(shù)最多的玩家)。無論是獲勝方還是失敗方,玩家均可公平獲得這些榮譽(yù)。
戰(zhàn)斗結(jié)算界面
從整體來看,《夢三國手游》是一款非常簡單即可上手的MOBA手游,非常適合碎片時間來一把。但游戲也并不是單純將端游MOBA直接做減法,而是針對手機(jī)做了針對性優(yōu)化,在保留競技樂趣的基礎(chǔ)上,讓玩家更容易獲得快感。《夢三國》即將在9月10號首測!
【經(jīng)典還原兩大玩法 開黑對戰(zhàn)打BOSS的極致體驗(yàn)】
《夢三國手游》是由杭州電魂制作,昆侖游戲代理的一款MOBA競技手游,是端游《夢三國》的正統(tǒng)手機(jī)版?!秹羧龂钟巍坊谶€原端游的經(jīng)典設(shè)定,擁有MMO+MOBA兩條玩法主線,玩家將不僅可以組隊(duì)推副本,打世界BOSS,刷裝備,也可以在MOBA戰(zhàn)場,隨時隨地開黑。
《夢三國手游》整體玩法體驗(yàn)上,是以MOBA競技為核心,目前提供1V1/3V3/組隊(duì)開黑/人機(jī)對戰(zhàn)四種模式,在規(guī)則、技術(shù)、體驗(yàn)、內(nèi)容等多個維度,都針對手機(jī)做了獨(dú)創(chuàng)性優(yōu)化,其主要目的,是帶來“更快、更爽、更多元”的手機(jī)MOBA體驗(yàn)。
【只為戰(zhàn)斗而生 告別漫長新手熟悉過程 】
傳統(tǒng)MOBA游戲,無論在端游還是在手游,其對新手都不是很友好,從開始游戲、熟悉英雄到流暢對戰(zhàn),需要經(jīng)歷一個漫長的爬坑過程。而《夢三國手游》在保留競技樂趣的基礎(chǔ)上,極大的降低了體驗(yàn)門檻,在地圖設(shè)計(jì)、英雄設(shè)計(jì)、技能及操作設(shè)計(jì)方面都有針對性的優(yōu)化,力圖在更短的時間內(nèi)爆發(fā)更多的戰(zhàn)斗。從實(shí)際效果來看,即使是從未體驗(yàn)過MOBA的玩家,也可在30秒快速上手。
地圖優(yōu)化:《夢三國手游》當(dāng)前主打的3V3對戰(zhàn),地圖設(shè)置兩條分線,每條分線兩座塔,一座兵營,中間為野區(qū),對戰(zhàn)雙方地圖以中線為界,對稱設(shè)計(jì),快速熟悉地圖基本沒有門檻。
【經(jīng)典國風(fēng) 更熟悉的人物 更極致的設(shè)計(jì)】
英雄設(shè)計(jì):《夢三國手游》的英雄設(shè)計(jì)基本與端游保持一致。
技能設(shè)計(jì):取消了裝備技能,每個英雄三個主動技能、兩個被動技能、一個仙術(shù)(相當(dāng)于召喚師技能),從實(shí)際測試的結(jié)果來看,玩家只需要熟悉三個主動技能,即可在低等級的匹配戰(zhàn)中流暢對戰(zhàn)。
操作設(shè)計(jì):《夢三國手游》的操作了傳統(tǒng)的ARPG和MMO手游操作設(shè)計(jì)一致,左側(cè)虛擬搖桿,右側(cè)技能按鍵。
【白熱化的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì) 讓殺戮永不停歇】
體驗(yàn)過MOBA游戲的玩家都知道,保持更多時間在線上戰(zhàn)斗,不僅可以獲得更多的發(fā)育資源,也可以參與更多的戰(zhàn)斗?!秹羧龂钟巍反蠓嵘司€上戰(zhàn)斗的簡化程度,確保玩家絕大部分時間均可在線上戰(zhàn)斗,而各種密集的利益點(diǎn)爭奪,草叢設(shè)計(jì),更是讓gank無處不在,分分鐘導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn),熟練的玩家3分鐘即可超神。
自動買裝備設(shè)計(jì):在戰(zhàn)斗中,玩家通過殺人、Farm、打野等均可獲得金錢獎勵,累計(jì)到購買裝備的程度,即可自動購買裝備。從藍(lán)裝到紫裝,整個戰(zhàn)斗過程可以更新兩套裝備。玩家只需要在足額買裝備后,選擇購買哪一件裝備即可。
野外自動購買裝備(玩家可主動選擇)
塔內(nèi)恢復(fù)球設(shè)計(jì):在雙方外塔內(nèi)測,每隔一段時間即可刷出恢復(fù)球,玩家可實(shí)時在線補(bǔ)充紅藍(lán)。
野區(qū)紅設(shè)計(jì):基本每隔幾輪野區(qū)怪刷新,都可以產(chǎn)紅藥,配合塔內(nèi)恢復(fù)球,熟練的玩家基本可以不回城即可完成戰(zhàn)斗補(bǔ)給。
野區(qū)BUFF設(shè)計(jì):在野區(qū)中線,還將刷出強(qiáng)力的BUFF,這些BUFF是游戲內(nèi)最為強(qiáng)力的附加道具之一,BUFF擁有升級效果、加速效果、加攻加防效果等多個種類,野區(qū)BUFF也是雙方必爭之地,往往再此爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)。
【拒絕拖延癥 雙勝制度讓時間更自由】
《夢三國手游》通過創(chuàng)新的規(guī)則設(shè)定,讓單局時長基本限定在8分鐘以內(nèi)(3V3),并且通過多重榮譽(yù)機(jī)制,讓玩家無論輸贏都能體現(xiàn)個人在戰(zhàn)斗中的價值。
獲勝機(jī)制設(shè)計(jì):在最核心的3V3戰(zhàn)斗中,游戲設(shè)計(jì)了人頭+推家雙重勝利機(jī)制,一方累積擊殺人頭數(shù)達(dá)到20,就可判勝利,無需摧毀對方大本營。
多重榮譽(yù)機(jī)制:擁有MVP(最有價值隊(duì)員,軍功值獲得最多,影響軍功值的因素包括:殺死小兵,野怪?jǐn)?shù)量,殺死敵方英雄數(shù)量等等);神助(全場游戲助攻最多玩家);破防(全場游戲推倒建筑物最多玩家);富賈(全場獲得金幣最多玩家);孤膽(單挑擊殺敵方人數(shù)最多的玩家)。無論是獲勝方還是失敗方,玩家均可公平獲得這些榮譽(yù)。
從整體來看,《夢三國手游》是一款非常簡單即可上手的MOBA手游,非常適合碎片時間來一把。但游戲也并不是單純將端游MOBA直接做減法,而是針對手機(jī)做了針對性優(yōu)化,在保留競技樂趣的基礎(chǔ)上,讓玩家更容易獲得快感?!秹羧龂芳磳⒃?月開始首測!能否繼續(xù)延續(xù)《夢三國》的國產(chǎn)神話,請大家拭目以待!
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夢三國

《夢三國》手游完美復(fù)刻了《夢三國》端游的世界觀及各類玩法,延續(xù)了魔幻三國風(fēng)的畫面風(fēng)格與角色設(shè)定,保留了端游經(jīng)典的 MOBA+RPG 綜合玩法,提供多種模式的 PVP 和 PVE 形式,擁有前所未有的MOBA新體驗(yàn)。
你最迷人ぃ 來自于 九游APP 2025-06-24 09:56
不合理的匹配機(jī)制還有處罰機(jī)制,注定涼涼!娛樂對局,我們這邊2個綜合40的人機(jī),對面全w5戰(zhàn)力+ 還對局不許退唄?就硬讓人被虐泉水是吧?
謝謝443 來自于 九游APP 2025-04-09 12:33
就是太氪金了點(diǎn),不氪玩不動
瑞倪 來自于 九游APP 2025-02-09 08:52
好玩,玩了10幾年了
月亮井上恒星 來自于 九游APP 2024-12-24 11:12
作為十幾年夢三國的玩家,建議學(xué)學(xué)王者,人物皮膚不要搞那么貴,多搞幾款皮膚,亂七八糟的合成裝備和皮膚太麻煩,直接簡易話。
不死鳥下基爾加丹 來自于 九游APP 2025-03-20 03:56
垃圾游戲,手游中的垃圾
kk妖姬 來自于 九游APP 2024-12-09 11:05
玩?zhèn)€寄八,想登錄進(jìn)去可太難了
雙子座及黑曜5 來自于 九游APP 2024-10-31 13:38
更新一半到后面有網(wǎng)絡(luò)也更新不了是不是有毛病啊叫我檢查網(wǎng)絡(luò)
破魔又贖罪 來自于 九游APP 2020-02-19 23:22
請問夢夢你們能研究一下像某個游戲一樣不管怎么開局都從下往上打行不,從上往下打真的難受,手指粗不靈活沒法像別人一樣三指拉地圖操作啊。電魂這么多年了這點(diǎn)小問題還解決不了嗎。又不是電腦端上下都能正常發(fā)揮,手機(jī)端人家先看見你你看不見人家就沒了?。。?!
殺神姚起 來自于 九游APP 2024-11-09 22:46
畫面非常好比王者榮耀好多了,玩法也比王者榮耀好,缺點(diǎn)戰(zhàn)斗鏡頭太近了,鏡頭能調(diào)遠(yuǎn)點(diǎn)就好了
豌豆79tf5k 來自于 九游APP 2022-12-30 07:35
回憶來了,曾經(jīng)坐在臺式小電腦旁,一起刷副本,打in霸,LOL出半年都沒夢三火,說說手游,神兵方面肝個六七萬沒問題,打競技的話六七萬神兵的裝備也很帥了,10萬就要咳咳了,因?yàn)榫珶挷牧弦约耙恍〇|西,有人開始問了IN霸10v10為啥總是被秒,這里說一下,不要拿LOL和王者的經(jīng)驗(yàn)來對比這個游戲,理解不一樣,只能簡單教大家出裝了,老玩家不用看,說給新手聽,物理英雄分兩類,一就是站擼流當(dāng)然不是完全站擼,出裝最好有個位移鞋,御魔槍,用位移技能加上御魔上去滋敵人,御魔時間到了利用草鞋或者棕色馬往回竄,二就是物理技能流,比如關(guān)羽,孟獲,孫堅(jiān)這類用技能不是用平A的角色,那么就御魔槍,適當(dāng)可以出價嘭兒鞋(跳鞋),大專屬,印戳,拿關(guān)羽說,跳過去御魔走起直接轉(zhuǎn)大,轉(zhuǎn)完繼續(xù)印戳刷新繼續(xù)轉(zhuǎn),很爽,三法師,和上述的技能流英雄出裝差不多,不過要注意物理技能流和法師技能流不一樣的是物理技能流要出肉,而法師技能流適當(dāng)出些金玉璽以及技能加成的裝備,或者把自己搞天上那種保命裝。多練操作因?yàn)檠b備也很多都是主動技能。到這里如果老玩家還在看笑話,那我說一些你們的回憶吧,還記得跪斗,紅旗,邪惡,奢華,還有一個人是敏感詞匯,第一個字是迷,第二個字是魂,連起來叫。。。還記得嗎!對了還有個解說,每次視頻開始的時候就伴隨類似警車?yán)嚷暎蠛暗廊魲鱽砹肃薰?,不認(rèn)識算了。我一個00后都認(rèn)識的,最后祝大家游戲愉快把夢三永遠(yuǎn)傳下去,一個屬于我們國家的moba游戲