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《猛將三國》屬性用途及武器解析 天賦與士氣講解
《猛將三國》中角色的各項屬性都有什么用途,以及各類武器都有哪些作用呢?下面請看由“marksmangod”為大家?guī)淼摹睹蛯⑷龂穼傩杂猛炯拔淦鹘馕?,希望可以幫助道大家?/p>
屬性用途
1.生命就是血條,沒啥好說的,這個屬性看個人需求,個人認為是個比較重要的屬性。因為我只開模擬真實,模擬真實血條清零就會受傷,受傷打仗再被打死就可能會永久傷殘。
2.長短兵熟練度就是攻擊技能命中率,個人建議根據(jù)技能和天賦來選擇一種主加其中一個不要兩個都加除非你氣力恢復和氣力都很高否則你沒那么多氣力放技能。而且后面天賦你只能選擇一個武器精通。別說啥我都點,樣樣通等于樣樣松啊我的朋友
3.氣力就是藍條,首先你要保證穿上裝備以后你要有足夠的氣力來釋放技能,例如你有120氣力,穿上裝備后你有20氣力,但是技能要21氣力,那你就沒有技能!!!所以量力而行前期裝備一把主武器就行了。再以文丑舉例兩個大刀技能和一個奧義技能再無天賦加成情況下一共需要25+30+40=95點氣力
如果你有95氣力就可以技能三連直接清屏了!?。?/p>
4.氣力回復就是藍條恢復速度,不是越多越好,拿顏良單武器大刀無天賦加成舉例,奧義45藍28秒cd大約每秒1.6回藍,三級大刀技能25藍13秒cd大約需要每秒2點回藍,二級大刀技能30藍14cd大約每秒2點回藍,也就是你回藍在5.6左右就可以了
5.招架就是閃避,招架越高越不容易受傷,理論上100招架就是無敵的。
6.膽略具體我也不是很清楚,貌似和士氣掛鉤,能從戰(zhàn)場表現(xiàn)看出來的就是膽略高的不容易潰逃。膽略低的己方死了一些人以后容易逃跑。建議最低50有懂得朋友可以說一下
7.轉身速度這個也很重要系統(tǒng)描述的很模糊,感覺就是攻擊速度,從單挑能看出來轉身高的初次碰撞以后會先手攻擊并且增加攻擊頻率。
8,梟首,屬性點沒法加只有天賦有,沒理解錯就是暴擊
武器
鞭,控制類武器,
刀,小范圍傷害武器,天賦加招架
劍,小范圍傷害武器
短戟,小范圍傷害武器,天賦加15擊飛算個小控制
大戟,小范圍傷害控制類武器,前排坦克長兵器首選
大刀,大范圍傷害武器aoe拉滿,主力輸出武器
槍,攻擊帶破甲和穿透,1,提高擊破護甲效率,2正常情況在護甲清零才會掉生命,但是槍有概率直接掉血,萬金油武器
斧,大范圍傷害武器,天賦破甲效率,主力輸出aoe拉滿
天賦
第一層三點全點萬金油山龜其他一般
第二層一點定海,一點力戰(zhàn),一點受身
第三層根據(jù)主武器來點
第四層坦克選第二個輸出第四個
第五層實測第二個比較好用效果顯著,殺兩個人對面就不還手亂跑了
第六層沒點滿過只點一點主力輸出就一四里點
坦克點三輔助點二
士氣
這個我沒找到文本描述,就游戲里看士氣低會逃跑,高了具體不是很清楚好像是提高輸出了。我剛租的呂布和12級趙云倆人加主角三個人打雁門守衛(wèi)上來殺了幾個人對面跑一半,然后主角被圍毆死了對面又回來了然后又殺死幾個對面又跑了三個人就把他們全殲了我們三個真厲害。
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