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《聚爆implosion》測(cè)評(píng):硬派動(dòng)作極致體驗(yàn)
《Cytus》、《古樹(shù)旋律》,玩過(guò)這兩款音樂(lè)游戲的人,都會(huì)認(rèn)識(shí)來(lái)自寶島的雷亞游戲公司。這家擅長(zhǎng)制作音樂(lè)游戲的開(kāi)發(fā)商,其最新作卻是一款科技感十足的硬派動(dòng)作游戲,雖說(shuō)拉菲子并沒(méi)太多接觸過(guò)該公司的游戲,但身為動(dòng)作游戲愛(ài)好者,這款新作還是讓拉菲子倍感期待的。那么下面就由拉菲子帶著大家,來(lái)看一下這款新作——Implosion《聚爆implosion》的真面目吧。
【游戲表現(xiàn)】
《聚爆implosion》的故事設(shè)定在近未來(lái),講述地球被 Azathoth 病毒入侵并造成近乎毀滅的狀態(tài),生存下來(lái)的人類(lèi)組織了反抗軍,然后開(kāi)發(fā)了強(qiáng)化機(jī)甲 WarMech。而主角 Jake 正是這幅機(jī)甲的第三代版本——Avalon 的駕駛員,他的目的只有一個(gè),就是殲滅被 Azathoth 病毒感染而成的怪物 Xada,然后拯救地球。
主角目的說(shuō)完了,那么來(lái)說(shuō)玩家的目的——就是操縱主角來(lái)消滅敵人打倒 Boss,所以無(wú)論在故事設(shè)定上還是游戲模式上,《聚爆implosion》可以說(shuō)是做得中規(guī)中矩,既沒(méi)有太多創(chuàng)新,也沒(méi)有太多失誤,十分符合當(dāng)下游戲界流行的動(dòng)作游戲設(shè)定。
游戲采用全程語(yǔ)音,配合上游戲自帶中文字幕,讓玩家增添不少代入感。游戲動(dòng)畫(huà)方面除了開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是3D CG外,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是用靜幀畫(huà)來(lái)制作。有些玩家會(huì)覺(jué)得“靜幀”二字聽(tīng)起來(lái)不太好,因?yàn)椴粫?huì)動(dòng),實(shí)際上這些動(dòng)畫(huà)都采用了較為粗獷的漫畫(huà)風(fēng)格,配合角色配音,玩家會(huì)有種看有聲漫畫(huà)的感覺(jué)。
畫(huà)面也是較為出色,基地內(nèi)的細(xì)節(jié)、出入口處的光影表現(xiàn)以及環(huán)境氣候都能讓玩家留下深刻的印象,不過(guò)游戲視角卻留下了瑕疵。本作采用俯視+固定角度的視角,玩家需要在系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定好的視角中進(jìn)行戰(zhàn)斗。這種做法的好處在于,玩家能夠更好地了解場(chǎng)地周?chē)沫h(huán)境,以便做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,但缺點(diǎn)就在于敵人如果從下方突擊玩家的話(huà),由于視角角度問(wèn)題,玩家未必能第一時(shí)間能對(duì)攻擊進(jìn)行應(yīng)對(duì),特別是一些蓄力時(shí)間比較長(zhǎng)的攻擊,玩家沒(méi)有足夠的預(yù)判就會(huì)很容易中招。
另外音樂(lè)部分也是問(wèn)題之一。游戲的音效都不錯(cuò),鋼鐵的摩擦聲、閘門(mén)的開(kāi)啟音都很出色,但就是這些出色的音效掩蓋了游戲的背景音樂(lè),使其存在感變低,當(dāng)然游戲界面以及動(dòng)畫(huà)中的音樂(lè)還是做得不錯(cuò)的,然而這些東西在戰(zhàn)斗中發(fā)揮不了作用就顯得不值一提。不可思議的是,游戲并沒(méi)有提供音樂(lè)、音效和語(yǔ)言的調(diào)節(jié)選項(xiàng),難以想象這是一款擅長(zhǎng)音樂(lè)游戲的開(kāi)發(fā)商所制作出來(lái)的游戲。
【戰(zhàn)斗操作系統(tǒng)】
作為一款硬派動(dòng)作游戲,最為玩家所關(guān)注的自然是動(dòng)作打擊感。游戲采用了虛擬搖桿+按鍵的操作模式,按鍵部分分為主攻擊(大圓圈),上方三個(gè)技能鍵,以及主攻擊鍵左側(cè)的回避鍵。雖然攻擊、技能按鍵是固定位置的,但移動(dòng)搖桿并沒(méi)有采用固定位置這種方法,也就是說(shuō),只要在按鍵以外的地方,玩家都可以拖出一個(gè)搖桿來(lái)控制角色移動(dòng),十分方便玩家。
游戲中玩家可以使用近戰(zhàn)與遠(yuǎn)戰(zhàn)兩種攻擊模式,首先來(lái)看一下近戰(zhàn)模式的介紹。
近戰(zhàn)模式,是游戲中使用最多的攻擊方式。而在其中,又分為了輕攻擊與重攻擊這兩種截然不同的攻擊模式。輕攻擊是注重速度與連擊,全套連下來(lái)共有五招,招式與招式之間硬直十分小,就算連完一套也能很快地重新連上新的一套,利用輕攻擊便可快速地將敵人斬殺干凈。但是缺點(diǎn)也比較明顯,就是攻擊力較為弱,對(duì)付一些難以打出硬直的敵人,輕攻擊并非那么好用。
此時(shí)重攻擊就可以派上用場(chǎng)了。重攻擊使用方式是在輕攻擊使出后稍等一刻,當(dāng)角色身上顯示出紫色光圈后再按下攻擊鍵就會(huì)使出重攻擊。由于要靠輕攻擊來(lái)進(jìn)行派生連技,所以游戲中的重攻擊只有四招。與輕攻擊不同,重攻擊威力十分強(qiáng)大,同時(shí)硬直也十分之高,對(duì)付一些移動(dòng)速度較慢、血量較多的敵人會(huì)有出奇的效果,但是對(duì)付敏捷型敵人會(huì)很容易被打倒。玩家必須要在這兩種近戰(zhàn)中掌握好使用時(shí)機(jī)才行。
除此之外,玩家還能使用槍械來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行遠(yuǎn)距離打擊。拖動(dòng)攻擊鍵,角色就會(huì)拿出槍械然后進(jìn)入射擊模式,此時(shí)玩家可以通過(guò)屏幕右上角來(lái)觀察彈藥剩余數(shù)。在射擊模式中,系統(tǒng)是采用半自動(dòng)瞄準(zhǔn),也就是當(dāng)敵人靠近角色的射線(xiàn)時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)鎖定敵人;如果在沒(méi)有敵人的情況下,則由玩家來(lái)負(fù)責(zé)手動(dòng)瞄準(zhǔn)。但游戲中角色默認(rèn)的槍械是最弱的機(jī)關(guān)槍?zhuān)m然玩家可以在關(guān)卡中撿取新的槍械來(lái)替換默認(rèn)槍械,不過(guò)不能繼承到下一關(guān)。因此游戲即便允許玩家使用槍械,但主要手段還是近戰(zhàn),這使得游戲的攻擊套路變化不大。
玩家受到攻擊后,并不會(huì)直接扣血,而是由護(hù)盾吸收傷害。護(hù)盾有一定的能力值,消耗完就會(huì)暫時(shí)解除,這時(shí)再受到傷害就會(huì)直接扣除血量,護(hù)盾只要過(guò)一段時(shí)間就會(huì)完全恢復(fù)。而在血槽下方的是 RA 槽,玩家使用技能時(shí)便會(huì)消耗該能量槽,平時(shí)不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),只有當(dāng)玩家攻擊敵人時(shí)才會(huì)累積,這些內(nèi)容都是玩家所要注意的。
【游戲內(nèi)容】
游戲難度分為簡(jiǎn)單、困難以及一周目通關(guān)后追加的專(zhuān)家三種難度,區(qū)別在于敵人血量和攻擊力,以及護(hù)盾的恢復(fù)速度。前兩個(gè)難度的敵人配置方面是一致的,玩家可以選擇適合自己的難度來(lái)進(jìn)行游戲。
游戲過(guò)關(guān)后,就會(huì)顯示出玩家在該關(guān)中的評(píng)價(jià),這時(shí)玩家可以看到評(píng)價(jià)中有一個(gè)“特殊條件”的東西,這就是游戲中的徽章系統(tǒng)。玩家在進(jìn)入關(guān)卡前可以查看每一關(guān)徽章的獲得方式(需要玩家點(diǎn)擊關(guān)卡旁邊的徽章圖標(biāo)后才顯示),而在界面下方可以查看徽章獲得數(shù)以及徽章獎(jiǎng)勵(lì)?;照陋?jiǎng)勵(lì)有分級(jí)設(shè)置,根據(jù)玩家獲得徽章數(shù)來(lái)決定玩家所獲得的獎(jiǎng)勵(lì),玩家在每一個(gè)等級(jí)只能獲取一種獎(jiǎng)勵(lì),所以必須要衡量一下。此外,第二臺(tái)機(jī)甲 Crimson 也是從這里解鎖獲得的。
開(kāi)發(fā)商同時(shí)也為游戲注入了 RPG 元素,通過(guò)打倒敵人來(lái)進(jìn)行角色的機(jī)甲升級(jí),從而提升機(jī)甲的基礎(chǔ)能力值,不過(guò)想更好強(qiáng)化能力還是要靠 ARK 系統(tǒng)。ARK 系統(tǒng)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是裝備系統(tǒng),玩家可以在關(guān)卡、徽章獎(jiǎng)勵(lì)以及商店當(dāng)中進(jìn)行裝備獲取。這些裝備從弱到強(qiáng)分為藍(lán)色、黃色和紅色三種,這些顏色代表著裝備附加技能的數(shù)量值,而且每一個(gè)裝備都有著自身等級(jí),這就意味著玩家要靠刷刷刷才能夠獲得極品裝備了。值得注意的是,游戲的商店系統(tǒng)在主菜單上是找不到的,只有當(dāng)玩家打開(kāi)裝備更換菜單時(shí),才能在右上角發(fā)現(xiàn)游戲的商店,藏得非常隱蔽,不知道這是開(kāi)發(fā)商的有意之為還是無(wú)意之作了。
【總結(jié)】
《聚爆implosion》有著出色的畫(huà)面、良好的動(dòng)作打擊和比較高的劇情代入感,這些都是游戲的優(yōu)點(diǎn)。但本作始終是雷亞游戲的轉(zhuǎn)型之作,或多或少會(huì)存在一些設(shè)計(jì)上的問(wèn)題,比如說(shuō)不夠靈活的視角、UI 界面不太完善以及一般很難注意到的商店系統(tǒng)。瑕不掩瑜,《聚爆implosion》在制作方面上是近期手游里面的精良大作,不管你是畫(huà)面黨、劇情黨還是純粹的核心玩家,這款《聚爆implosion》都值得你去游玩一番。
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