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另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓外典 八千夜之咎與不順從之刃 第七話主線BOSS三階段

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-09-02 15:34:34
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另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓外典【八千夜之咎與不順從之刃】第七話主BOSS三階段如下:

(更新喵)

建模:

另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓外典【八千夜之咎與不順從之刃】第七話主線BOSS三階段

屬性:

另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓外典【八千夜之咎與不順從之刃】第七話主線BOSS三階段

行動(dòng)和技能:

【戰(zhàn)斗開始時(shí)行動(dòng)】:

月光陣展開

自身獲得最大HP3%的技能槽(持續(xù)7回合行動(dòng))+積累1層「月影」

【第 1 形態(tài)的行動(dòng),朔望積累數(shù)=3】:

敵方全體晶屬性法攻擊+附加亂狀態(tài)

敵方單體雷屬性魔法攻擊+自身獲得力量UP·智力UP(小/5回合/可疊加3層)+敵方全體陰屬性魔法攻擊+敵方全體力量DOWN·智力DOWN(小/5回合/可疊加3層)

敵方單體雷屬性魔法攻擊+附加疼痛狀態(tài)

(2次行動(dòng))

敵方單體晶屬性魔法攻擊+附加眩暈狀態(tài)

(2次行動(dòng))

【技能槽計(jì)數(shù)歸零時(shí)】:

對(duì)敵方全體造成999,999傷害(無視防御、回避、守護(hù)類技能)

【技能槽被擊破時(shí)】:

消耗所有「月影」層數(shù)。

【技能槽破壞且為4回合時(shí)】:

重新獲得最大HP1%的技能槽(7次行動(dòng))+1層「月影」

【第 1 形態(tài)被擊破時(shí)】:

對(duì)在第 1 形態(tài)時(shí)對(duì)自身造成最大 HP1% 以上傷害的敵人累積罪咎 + 解除自身的減益效果。

【第二形態(tài)行動(dòng),朔望積累數(shù)=2】:

第一回合:

對(duì)敵方單體進(jìn)行陰屬性魔法攻擊 + 造成當(dāng)前 MP50% 的固定傷害

為自身賦予全屬性耐性 UP(中 / 3 回合 / 可累積 3 層)

第二回合:

對(duì)敵方單體進(jìn)行陰屬性魔法攻擊 + 造成當(dāng)前 MP50% 的固定傷害

為自身賦予全屬性耐性 UP(中 / 3 回合 / 可累積 3 層)

第三回合:

對(duì)敵方單體進(jìn)行陰屬性魔法攻擊 + 造成當(dāng)前 MP50% 的固定傷害

為自身賦予全屬性耐性 UP(中 / 3 回合 / 可累積 3 層)

第四回合:

對(duì)敵方單體進(jìn)行陰屬性魔法攻擊 + 造成當(dāng)前MP50% 的固定傷害

為自身賦予全屬性耐性 UP(中 / 3 回合 / 可累積 3 層)

解除自身所有的減益效果

【第 2 形態(tài)初次的回合結(jié)束時(shí),執(zhí)行以下行動(dòng)】:

對(duì)累積了 “罪咎” 的角色造成當(dāng)前 HP50% 的固定傷害

若滿足條件的角色不在前衛(wèi),則顯示未觸發(fā)時(shí)的消息

【第 2形態(tài)被擊破時(shí)】:

解除自身的減益效果

【第三形態(tài)行動(dòng),朔望積累數(shù)=1】:

第一回合:

對(duì)敵方單體造成當(dāng)前 HP50% 的固定傷害

第二回合:

對(duì)敵方單體造成當(dāng)前 HP50% 的固定傷害

第三回合:

對(duì)敵方單體造成當(dāng)前 HP50% 的固定傷害

第四回合:

對(duì)敵方單體造成當(dāng)前 HP50% 的固定傷害

解除自身所有的減益效果和敵方所有的增益效果

【第 3 形態(tài)、在初次回合結(jié)束時(shí)】:

對(duì)未累積 “罪咎” 的全體角色賦予混亂(狀態(tài)異常耐性、屏障無效)

若滿足條件的角色不在前衛(wèi),則顯示未觸發(fā)時(shí)的消息

【第 3 形態(tài)、在第二回合或后續(xù)回合開始時(shí)】:

對(duì)未累積 “罪咎” 的單個(gè)角色賦予混亂(狀態(tài)異常耐性、屏障無效)

【第 3形態(tài)被擊破時(shí)】:

消耗敵方全體所有的罪咎 + 提升自身的狀態(tài)

為自身賦予相當(dāng)于最大 HP1% 的技能槽(7 次行動(dòng))

【最終形態(tài)行動(dòng),朔望積累數(shù)=0】:

【最終形態(tài)的回合開始時(shí),若展開了月光陣以外的 ZONE時(shí)】:

破壞 ZONE + 展開月光陣

第一回合:

對(duì)敵方全體進(jìn)行晶屬性魔法攻擊 + 賦予混亂

第二回合:

對(duì)敵方單體進(jìn)行雷屬性魔法攻擊 + 為自身賦予力量UP + 智力 UP(中 / 5 回合 / 可累積 3 層)

對(duì)敵方全體進(jìn)行陰屬性魔法攻擊 + 為敵方全體賦予力量 DOWN + 智力 DOWN(中 / 5 回合 / 可累積 3 層)

第三回合:

對(duì)敵方單體造成當(dāng)前 HP50% 的固定傷害

對(duì)敵方單體進(jìn)行陰屬性魔法攻擊 + 造成當(dāng)前 MP50% 的固定傷害

第四回合:

對(duì)敵方單體進(jìn)行雷屬性魔法攻擊 + 賦予疼痛

解除自身所有的減益效果

【技能槽計(jì)數(shù)歸零時(shí)】:

對(duì)敵方全體造成999,999傷害(無視防御、回避、守護(hù)類技能)

【技能槽被擊破時(shí)】:

消耗所有「月影」層數(shù)。

【技能槽破壞且為4回合時(shí)】:

重新獲得最大HP3%的技能槽(7次行動(dòng))+1層「月影」

特殊:

「月影」:

自身物理耐性 100% UP + 魔法耐性 100% UP+破壞技能槽會(huì)解除該累積(最大累積數(shù) 1)

「罪咎」:

在下弦累積的回合結(jié)束時(shí),對(duì)在滿月累積時(shí)對(duì)月讀造成了相當(dāng)于其最大 HP1% 以上傷害的目標(biāo)累積+被累積的敵人力量、智力 9999DOWN+不會(huì)成為上弦累積時(shí)的月讀所賦予的混亂的目標(biāo)(最大累積數(shù) 1)

「朔望」:

HP 變?yōu)?0 時(shí),消耗 1 個(gè)朔望并復(fù)活(最大累積數(shù) 3)

根據(jù)朔望的累積數(shù),自身滿月、下弦、上弦的累積數(shù)會(huì)發(fā)生變化

朔望累積數(shù) 3:為自身累積 1 層滿月

朔望累積數(shù) 2:為自身累積 1 層下弦,消耗 1 層滿月

朔望累積數(shù) 1:為自身累積 1 層上弦,消耗 1 層下弦

朔望累積數(shù) 0:消耗自身 1 層上弦

「滿月」:

第 1 形態(tài)時(shí)累積,轉(zhuǎn)移至第 2 形態(tài)時(shí)會(huì)消耗該累積

「下弦」:

第 2 形態(tài)時(shí)累積。

下弦累積時(shí)的回合結(jié)束與轉(zhuǎn)移至第 2 形態(tài)時(shí),對(duì)月讀造成了最大 HP1% 以上傷害的目標(biāo)累積罪咎

轉(zhuǎn)移至第 3 形態(tài)時(shí)會(huì)消耗該累積

「上弦」:

第 3 形態(tài)時(shí)累積。

回合開始時(shí),對(duì)未累積罪咎的任意一個(gè)角色賦予混亂(無視耐性、屏障)

轉(zhuǎn)移至最終形態(tài)時(shí)會(huì)消耗該累積

【光環(huán)】:

觸發(fā)條件:自身受到毒、痛苦傷害時(shí)

使?jié)M足觸發(fā)條件的敵方全體造成的傷害降低 90%

攻略:

不要施加毒和疼痛。

敵人擁有一種麻煩的光環(huán)效果,一旦因毒或疼痛受到傷害,我方造成的傷害就會(huì)降低 90%。

所以不要使用毒和疼痛屬性,使用全能之力等屬性的靈晶,或者裝備薔薇等煉成礦石。

第一形態(tài)下,由于敵人的累積效果,我方很難對(duì)其造成傷害。通過施加高倍率的物理耐性減益、魔法耐性減益以及屬性耐性減益,才能讓傷害有效提升,因此安排耐性減益角色會(huì)更穩(wěn)定。

此外,類似的機(jī)制在最終形態(tài)也會(huì)出現(xiàn),所以到了最終形態(tài),也要讓耐性減益角色保持在前衛(wèi)。

在第一形態(tài)被擊破時(shí),對(duì)其造成過傷害的攻擊者,會(huì)在第二、第三形態(tài)被使其無法行動(dòng)。

因此,如果只有前衛(wèi)有攻擊者,就會(huì)出現(xiàn)完全無法對(duì)敵人造成攻擊的情況。

為了避免這種情況,在進(jìn)入第二形態(tài)的回合,要把放在后衛(wèi)的副攻擊者換到前衛(wèi)進(jìn)行攻擊,第三回合也同理。

在剛進(jìn)入第三形態(tài)的第一回合不會(huì)發(fā)動(dòng)施加混亂的行動(dòng)。

可以不使用 AF 擊破第二形態(tài),在進(jìn)入第三形態(tài)的回合立即發(fā)動(dòng) AF 并過渡到最終形態(tài),從第三形態(tài)過渡到最終形態(tài)時(shí),不會(huì)解除增益?減益效果,所以提前施加力量和智力減益以及耐性減益。

完。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 掠奪者二樹魔 來自于 九游APP 2020-11-06 12:54

    相信我不要玩。玩到章節(jié)后的25元氪金獎(jiǎng)勵(lì)真的是浪費(fèi)錢。30塊的月卡買了和沒買一樣。氪1塊錢試玩還行。洗腦一樣的全程劇情對(duì)話一個(gè)字都不能跳過。戰(zhàn)斗僵硬沒有道具使用。就連回復(fù)技能也只有群回沒有單回。無語的跑圖支線任務(wù)可以做到你嘔吐。而任務(wù)真是司馬的策劃編寫出來了。大概50%的任務(wù)和孩子有關(guān)。20%和感情有關(guān) 20%和買賣和奇事有關(guān)。10%英雄劇情。此外技能僵化十連抽十連抽十連抽十連抽!??!

  • 極寒行千根2 來自于 九游APP 2022-12-27 01:37

    兩年國(guó)服玩家,傳統(tǒng)rpg回合制游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)新穎,抽卡不是氪金玩家最好不要什么卡都抽, 只抽人權(quán)卡,有本體堅(jiān)決肝異節(jié),改典,典錄等等。 劇情2.0前還行,后面不想吐槽了。 游戲沒有自動(dòng)尋路,自動(dòng)戰(zhàn)斗,跳過劇情等等,快餐黨就別來了。 傘兵被快餐游戲荼毒了。

  • 九游玩家7lyv280prfea 來自于 九游APP 2021-10-21 22:31

    怎么說呢?人物立繪和場(chǎng)景都很精美,但戰(zhàn)斗方面不是我喜歡的菜,太繁瑣了,這個(gè)倒也還好,繁瑣就繁瑣吧,好歹還能體驗(yàn)下游戲,看人物對(duì)話這個(gè)是真不忍,還不能跳過,又不是來玩劇情的真沒心情一直關(guān)注文字,也就剛開始認(rèn)真玩了下,其他時(shí)候也就是用多多云上免費(fèi)輔助掛一掛,反正之前買一送一得來的,空著也是閑著,游戲嘛,推薦喜歡文字元素的人玩,體驗(yàn)感應(yīng)該不差,對(duì)了,還有一個(gè)地方也有點(diǎn)坑,那就是抽卡的時(shí)候沒啥說明……

  • 星河露水平_280670 來自于 九游APP 2018-12-21 11:49

    這個(gè)游戲非常、非常、非常的大,重要的事情說三遍,有多么大呢,這么說吧王者榮耀的6.2倍,聚爆的3.6倍,刺激戰(zhàn)場(chǎng)的5.3倍,崩壞三的4.1倍。而且要下載的話,請(qǐng)做好掛機(jī)四小時(shí)以上的準(zhǔn)備。

  • 點(diǎn)啥好了 來自于 九游APP 2024-05-10 12:32

    RPG無敵

  • 夜權(quán)峰 來自于 九游APP 2023-04-25 14:16

    挺好的

  • 賦, 來自于 九游APP 2023-02-14 00:30

    這個(gè)游戲在九游就六點(diǎn)幾分是我沒想到的,真的低了,這個(gè)游戲最起碼八分以上

  • 覆天頂?shù)堫^鷹 來自于 九游APP 2023-01-13 16:57

    除了戰(zhàn)斗和劇情沒亮點(diǎn)外,其它沒啥問題

  • DGV的寒旭 來自于 九游APP 2022-08-18 21:47

    挺飽滿,讓人鼻血直流

  • 主宰不強(qiáng)襲82 來自于 九游APP 2022-07-19 00:52

    怎么才能玩 為什么我只能預(yù)約?

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單機(jī)游戲玩法和體驗(yàn):?jiǎn)稳擞瓮鎸S?,百萬字劇情體驗(yàn),無體力/時(shí)間限制豐富的后期收集玩法:裝備、靈晶、天賦,沒有氪金的養(yǎng)成體驗(yàn)*永久免費(fèi)聯(lián)動(dòng):女神異聞錄5皇家版、傳說系列;免費(fèi)聯(lián)動(dòng):Chrono Cross;聯(lián)動(dòng)角色均可免費(fèi)獲得*日式本格冒險(xiǎn)RPG:?jiǎn)酒鹉愕谝淮蚊半U(xiǎn)的回憶榮譽(yù)日服1000萬下載2017 Google Play 最具創(chuàng)新力游戲介紹:《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》是日本手游開發(fā)商WFS推出的一款日式本格冒險(xiǎn)JRPG手游,采用的是橫版2D畫面形式。舞臺(tái)跨越了古代、現(xiàn)代、未來三個(gè)時(shí)空,玩家在游戲內(nèi)將跟隨伙伴們?cè)诓煌臅r(shí)間線間穿越,為了自救和拯救他人而開始冒險(xiǎn)生涯。游戲特色:——在2.5D地圖上橫縱穿梭,展開一場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅游戲采用的是橫版畫面形式,但在地圖設(shè)計(jì)上并不是單純的場(chǎng)景貼圖,而是一種內(nèi)嵌式的多層場(chǎng)景,同時(shí)包含多種場(chǎng)景互動(dòng),僅需簡(jiǎn)單的點(diǎn)觸操作,自由暢游在百余幅地圖中與伙伴們展開驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)旅程?!馓锟档渲谱髦黝}曲,以管弦樂和民族樂演奏BGM游戲同名主題曲是由創(chuàng)作出《時(shí)空之輪》,《異度神劍2》等優(yōu)秀配樂的光田康典擔(dān)當(dāng)制作,大量運(yùn)用了管弦樂,可以感覺到中歐、西歐風(fēng)情,營(yíng)造出一種氣勢(shì)磅礴的氛圍。而90首BGM則由土屋俊輔和Mariam Abounnasr兩位精銳音樂人進(jìn)行創(chuàng)作,樂曲融合了民族,交響樂,搖滾等諸多元素,在游戲中探索不同地圖時(shí)不僅能感受自然地理風(fēng)貌,還能聆聽風(fēng)格迥異的輕音樂?!Y(jié)識(shí)個(gè)性鮮明的伙伴,探索不同時(shí)空的地貌、文化、野生動(dòng)植物等通過《備長(zhǎng)炭》和《海貓鳴泣之時(shí)》被眾多玩家熟知的江草天仁,負(fù)責(zé)了本作的插畫美術(shù)部分,僅是角色立繪多達(dá)100余幅,大部分角色根據(jù)其成長(zhǎng)線繪制了相應(yīng)的初始形態(tài)、5星形態(tài)以及AS形態(tài)、ES形態(tài)。并且游戲中的場(chǎng)景美術(shù)、NPC和BOSS等內(nèi)容的原畫,則是根據(jù)各不同時(shí)代的文化所創(chuàng)作,有著分明的區(qū)別性,非常的考究。——永久免費(fèi)聯(lián)動(dòng)《女神異聞錄5:皇家版》《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》與《女神異聞錄5:皇家版》聯(lián)動(dòng)內(nèi)容“雙魂的羈絆與虛無的傀儡師”永久聯(lián)動(dòng)開啟?!禤5R》的人氣角色Joker、摩爾加納、VIOLET、SKULL都將作為免費(fèi)的角色提供給玩家。而心之怪盜團(tuán)其他成員Navi、Queen、Fox等將作為不可用角色參戰(zhàn)?!读硪粋€(gè)伊甸》X《P5R》聯(lián)動(dòng)中心之怪盜團(tuán)陣容保留了高人氣角色,游戲舞臺(tái)也設(shè)定在異世界,讓P5粉絲感到親切,保證“一秒入戲”?!谰妹赓M(fèi)聯(lián)動(dòng)《傳說系列》曾影響了一代人的“傳說系列”游戲正式和《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》聯(lián)動(dòng),傳說系列中的4部作品主角克雷斯、尤利、米拉、薇爾貝特在《另一個(gè)伊甸》中登場(chǎng)。而且這次聯(lián)動(dòng)也不是單純的角色強(qiáng)行插入,《另一個(gè)伊甸》專門為傳說系列的4位主角制定了主線劇情章節(jié),而且還是原汁原味的傳說系列劇情。他們也帶著自己的親朋好友參與到這次聯(lián)動(dòng)里:《幻想傳說》的敏特和亞雀(即阿潔)、《薄暮傳說》的拉比特、《緋夜傳說》的瑪琪露......他們雖然不能作為可操作角色在戰(zhàn)斗中登場(chǎng),但在劇情里都有各自的高光表現(xiàn)。通關(guān)活動(dòng)劇情后,這四名《傳說》系列的角色就直接加入到了玩家的隊(duì)伍當(dāng)中,不需要通過抽卡獲取?!赓M(fèi)聯(lián)動(dòng)《Chrono Cross》(超時(shí)空之輪2)《超時(shí)空之輪2》中相當(dāng)受歡迎的角色「賽爾杰」「琪德」「月讀」將以可操作角色,并且首次以附加配音的方式登場(chǎng)。同時(shí)在聯(lián)動(dòng)關(guān)卡中,山貓、格倫、星之子也將登場(chǎng)。另外「賽爾杰(CV: 下野纮)」「琪德(CV: 豐口惠美)」「月讀(CV: 尤加奈)」隨著聯(lián)動(dòng)關(guān)卡進(jìn)度將會(huì)加入成為伙伴。制作人:<腳本·編劇>加藤正人(代表作:《時(shí)空之輪》、《異度裝甲》)<作曲>光田康典(代表作:《時(shí)空之輪》、《異度神劍2》、《黑執(zhí)事Book of Circus》)土屋俊輔(代表作:《弧光之源3 瞳》)Mariam·Abounnasr<美術(shù)監(jiān)督>江草天仁(代表作:《備長(zhǎng)炭》、《海貓鳴泣之時(shí)》)<制作人>田村宗一CV陣容:內(nèi)山昂輝/佐藤利奈/千葉繁/釘宮理惠/上田麗奈田中理恵/羽多野涉/鳥海浩輔/佐倉綾音/內(nèi)田真禮早見沙織/鈴木達(dá)央/綠川光/澤城美雪/小清水亞美花江夏樹/櫻井孝宏/今村彩夏/櫻井浩美/安元洋貴中村悠一/豐永利行/上坂堇/子安武人/細(xì)谷佳正金元壽子/日岡夏海/畠中祐/川澄綾子/園崎未惠佐倉薰/齋藤彩夏/本名陽子/水野なみ/三木晶菊池志穗/黒川萬由美/石井真/石狩勇氣/安齋龍?zhí)ㄓ梢溃芯驮眨翞|茉莉也/小澤亞李/甲斐田裕子種崎敦美/村川梨衣/田中秀幸/齋賀光希/久川綾佐藤拓也/伊藤靜/阿澄佳奈/置鲇龍?zhí)桑∩搅σ睲?A?O/安濟(jì)知佳/諏訪部順一/相澤舞/折笠富美子山岡百合/桑島法子/白石晴香/代永翼/大谷育江柚木涼香?

開發(fā)者:WFS

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