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《綠茵信仰》策劃給玩家的一封信
《綠茵信仰》策劃給玩家的一封信
親愛的玩家朋友們:
《綠茵信仰》上線已經(jīng)兩年有多,感謝各位玩家的一路陪伴。
恰逢「全心征程」版本上新之際,策劃團(tuán)隊(duì)有些話想跟各位分享,希望每一位熱愛我們游戲的玩家,可以通過這封信來解開一些心中的疑惑。
眾所周知,《綠茵信仰》是一款國產(chǎn)自研的足球游戲,國產(chǎn)技術(shù)+國產(chǎn)團(tuán)隊(duì),比起足球游戲的兩位前輩,我們起步晚,一直在追趕。這個(gè)版本叫「全心征程」,是因?yàn)槲覀儚男某霭l(fā),一直用心營造優(yōu)秀的比賽氛圍,致力于讓玩家都可以體會(huì)到足球的初心。
「足球」和「足球游戲」,既一樣也不一樣,求同存異是我們一直在做的事情。
現(xiàn)實(shí)中,一場(chǎng)理想足球比賽通常具備以下幾個(gè)要素:
· 關(guān)鍵球員的精彩表現(xiàn):
球員個(gè)人的高光表現(xiàn)往往是比賽中的一大亮點(diǎn)。無論是梅羅這樣的超級(jí)巨星,還是某個(gè)賽事中的黑馬選手,他們總有很多屬于自己的時(shí)刻,增添比賽的張力和精彩。
· 熱烈的現(xiàn)場(chǎng)氛圍:
充滿激情的球迷、震撼的助威聲和壯觀的現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景,會(huì)讓比賽氣氛更加濃厚。觀眾在這種氛圍中可以產(chǎn)生更強(qiáng)的代入感,與比賽同呼吸、共命運(yùn)。
·團(tuán)隊(duì)合作與默契:
扣人心弦的賽事,觀眾既能看到球員之間的默契配合,也能理解球隊(duì)技戰(zhàn)術(shù)的完美演繹,這就是足球的魅力。
· 高水平的競技表現(xiàn):
球場(chǎng)上22名球員的全力以赴,換來球場(chǎng)中數(shù)萬名觀眾的歡呼吶喊。無論是精準(zhǔn)的控球、靈活的傳球,還是精彩的射門與撲救,勢(shì)均力敵的對(duì)抗往往會(huì)讓觀眾更加投入。
而在游戲中,我們同樣希望為玩家還原這種極具吸引力的比賽體驗(yàn)。
對(duì)于一款理想的寫實(shí)類體育游戲,這些現(xiàn)實(shí)中的精彩瞬間也應(yīng)在虛擬世界中完整再現(xiàn)。
因此,我們認(rèn)為一款出色的體育游戲應(yīng)具備以下特性:
· 游戲中關(guān)鍵球員的「流暢性」
在游戲中,如果動(dòng)作拖沓,操作指令有延遲,防守球員反應(yīng)遲鈍,無法準(zhǔn)確跟隨操作指令,這顯然破壞了真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
球員之所以能輕松突破對(duì)手,是因?yàn)閾碛谐錾目刂屏εc超強(qiáng)的反應(yīng)速度,可以在超短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)多次連續(xù)變向。要在游戲中還原這種高超技術(shù),操作的流暢性至關(guān)重要,目前《綠茵信仰》采用了3A大作同款的Motion Matching技術(shù),將球員的瞬時(shí)響應(yīng)時(shí)間縮短0.12秒,讓玩家體驗(yàn)更絲滑的操控。
· 游戲中現(xiàn)場(chǎng)氛圍的「真實(shí)性」
游戲比賽中缺乏賽場(chǎng)的聲音效果,觀眾沉默無聲,完全沒有現(xiàn)場(chǎng)氣氛;球員的面部特征不夠還原,甚至連知名球星都難以辨認(rèn);不合理的物理效果更是讓人出戲,比如球員在離球幾米遠(yuǎn)的地方就能踢到球……這樣的比賽體驗(yàn),很難讓玩家融入其中。
寫實(shí)類體育游戲的核心在于還原現(xiàn)實(shí),包括球員細(xì)節(jié)、動(dòng)作、場(chǎng)地氛圍以及音效的真實(shí)性。只有這樣,玩家才能真正體驗(yàn)到仿佛置身于真實(shí)賽場(chǎng)的感覺?!毒G茵信仰》的球場(chǎng)采用真實(shí)采樣,同時(shí)通過多重實(shí)時(shí)渲染的模式,從草坪到廣告牌到觀眾席,都營造出更真實(shí)的球場(chǎng)氛圍。球員的臉型、體型也在進(jìn)一步優(yōu)化,更多采用了球員的真人面部采集、動(dòng)捕等科技,力求還原真實(shí)。
· 游戲中團(tuán)隊(duì)合作與默契的「智能性」
在現(xiàn)實(shí)足球比賽中,團(tuán)隊(duì)配合至關(guān)重要。在游戲中,AI控制的隊(duì)友合理性決定了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的執(zhí)行效果,也影響了游戲的勝負(fù)和體驗(yàn)。如果游戲內(nèi)的前鋒AI不是過早沖到越位位置,就是突然停止跑動(dòng),缺乏戰(zhàn)術(shù)配合意識(shí),這樣的AI表現(xiàn)就會(huì)讓玩家的戰(zhàn)術(shù)設(shè)想難以實(shí)現(xiàn),影響了比賽體驗(yàn)。
只有當(dāng)AI隊(duì)友的行為足夠智能,玩家才能在場(chǎng)上享受團(tuán)隊(duì)合作帶來的滿足感?!毒G茵信仰》每個(gè)版本都在不斷迭代AI算法,力求給玩家營造一個(gè)更真實(shí)的足球比賽氛圍,不再因?yàn)椤叭斯ぶ钦稀倍绊懹螒蝮w驗(yàn)。
· 游戲中各項(xiàng)比賽的「競技性」
足球因其豐富的戰(zhàn)術(shù)和高超的技術(shù)而充滿競技性。目前很多足球游戲中,球員都會(huì)出現(xiàn)“反物理”的動(dòng)作,比賽也有很多完全跟現(xiàn)實(shí)相悖的操作,這不僅破壞了競技性,更讓防守策略失去意義。在游戲中,真實(shí)再現(xiàn)這種競技性需要強(qiáng)大的動(dòng)畫、物理和AI技術(shù)支持,為玩家?guī)碓兜谋荣愺w驗(yàn)。
所有呈現(xiàn)給玩家的效果,都依賴于背后的技術(shù)支持。體育游戲開發(fā)中最核心的四大技術(shù)包括動(dòng)畫、AI、物理和建模。體育游戲?qū)@四項(xiàng)技術(shù)的要求遠(yuǎn)高于其他類型的游戲。這也是《綠茵信仰》仍有不足的地方,也是未來努力的方向。
作為一款新興產(chǎn)品,《綠茵信仰》在核心技術(shù)上與一些頂尖游戲相比,仍存在不小的差距。畢竟,頭部產(chǎn)品在這一領(lǐng)域深耕多年,投入了大量的時(shí)間和資源,而我們僅用了數(shù)年時(shí)間便取得了令人矚目的進(jìn)展。足球是一項(xiàng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪\(yùn)動(dòng),而足球游戲同樣是一個(gè)科學(xué)的游戲類型。那些頂尖游戲公司在技術(shù)積累和資源投入上有著更強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),暫時(shí)領(lǐng)先是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?/p>
同時(shí)也相信各位玩家在《綠茵信仰》最近的幾次更新中,看到游戲內(nèi)容和畫面明顯的提升,體驗(yàn)到比賽的一點(diǎn)點(diǎn)不一樣。這是我們正在努力的結(jié)果,同時(shí)我們也充滿信心,在未來的時(shí)間里繼續(xù)縮小差距。
我們相信,不久的將來,《綠茵信仰》將有實(shí)力與頭部產(chǎn)品一較高下,打破日本和美國公司在這一品類的壟斷。
希望廣大玩家對(duì)《綠茵信仰》充滿信心,我們將用更出色的游戲品質(zhì)回饋大家的支持!
《綠茵信仰》全體策劃
2024年11月4日
玩家評(píng)論
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綠茵信仰

《綠茵信仰》是由網(wǎng)易自主研發(fā)的首款足球競技游戲,擁有FIFPro、中國國家男子足球隊(duì)、曼城等球隊(duì)的正版授權(quán),致力于為球迷提供擬真足球游戲體驗(yàn),讓玩家沉浸于綠茵賽場(chǎng)的多樣魅力。
醉臥殺場(chǎng)君莫笑 來自于 九游APP 2025-09-13 11:30
生涯模式經(jīng)常存不上,沒人管嗎?踢了10場(chǎng)結(jié)果存不上卡在那,強(qiáng)退重新進(jìn)那10場(chǎng)沒了又要重新踢
九游玩家7lz2nwk3lgkd 來自于 九游APP 2025-09-21 13:26
一年多了 終于又玩上生涯了 上一次登錄還在24年8月31日
LY寂夜 來自于 九游APP 2025-08-03 14:28
好好玩,免費(fèi)的100球員,愛了。99的球員也好多。
德懷恩3 來自于 九游APP 2025-04-30 23:46
啥玩意根本進(jìn)不去,讓找官方又找不到,樂子一個(gè)
幸福442 來自于 九游APP 2025-04-25 20:14
好玩我就愛玩這樣的垃圾游戲
豌豆bfntsy 來自于 九游APP 2025-05-16 08:38
老找不到以前的賬號(hào) 玩起來到還可以
哨塔此符文43 來自于 九游APP 2025-03-21 00:41
狗屎游戲,總結(jié)操作跟個(gè)狗屎,搶斷也是個(gè)狗屎尤其是卡包說真的25個(gè)百分之5的概率出不了一個(gè)97的卡這個(gè)概率認(rèn)知的真是個(gè)垃圾游戲
九游玩家693486776061 來自于 九游APP 2025-04-29 13:54
就鬼好玩,玩了十幾年
豌豆zrqgc7 來自于 九游APP 2025-04-02 20:39
我還沒玩剛下載手一直給兩顆星
銀杏其短笛52 來自于 九游APP 2022-12-01 23:22
問題頗多,倘若官方不思進(jìn)取,不加改正,吾恐怕此物永遠(yuǎn)不得玩家的青睞。 第一,排位賽卡頓問題,從進(jìn)去到結(jié)束如同走馬行空,好似相片一張一張閃過,莫說我設(shè)備問題,別的模式都不卡難道獨(dú)此如是?特殊嗎? 第二,是購買機(jī)制的問題,我曾在游戲里也反饋過,商品種類少,重復(fù)性多,單價(jià)太高,犯了虛擬購物的大忌,要不就各種卡包各種價(jià)位都齊全,讓玩家自主選擇,要不就降低整體價(jià)格到合理區(qū)間,現(xiàn)在單抽一張紫卡的包甚至都要用光所有點(diǎn)卷,您自己不想想合理嗎?得虧還有什么心理分析師研究,你先自己玩玩試試!我給你舉個(gè)例子,假如消費(fèi)者手中有100元,你一個(gè)商品賣20元,那ok,他完全可以接受,哪怕商品質(zhì)量不是最上乘的,但假如賣90元,你告他我們的質(zhì)量多么多么好,那抱歉,他也買得起但他不會(huì)接受這次“等價(jià)”置換。 第三,細(xì)節(jié)決定成敗,從人物建模到動(dòng)作指導(dǎo),完完全全暴露了細(xì)節(jié)粗 制濫造,不下功夫的后果。成本是問題,但不是借口,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑,想得到玩家的駐足,必然要有過人之處,可是空有一副皮囊有什么用呢?細(xì)節(jié)做不到位,不行! 現(xiàn)今階段,我不會(huì)將此推及任何他人,當(dāng)然,我也真心希望官方能夠“善于納諫”,虛心接受指正,畢竟,游戲的興衰跟我也沒有什么關(guān)系嘛!你現(xiàn)在這樣,我也不可能投資的啦