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專訪網(wǎng)易鄭德偉:《率土之濱》做好的沙盤戰(zhàn)略手游
2016年10月20日,網(wǎng)易在京召開了《率土之濱》一周年沙盤戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)。此次發(fā)布會(huì)主題為“我們的戰(zhàn)爭(zhēng)”。網(wǎng)易市場(chǎng)部總經(jīng)理鄭德偉宣布網(wǎng)易啟動(dòng)“全自由沙盤戰(zhàn)略”嶄新品類,打造多人實(shí)時(shí)一個(gè)無(wú)副本無(wú)日常無(wú)規(guī)則的全自由化三國(guó)策略手游。
會(huì)后,小編專訪了網(wǎng)易市場(chǎng)部總經(jīng)理鄭德偉,一起聊聊一周年的《率土之濱》過(guò)去的總結(jié)以及未來(lái)的計(jì)劃。
Q:對(duì)發(fā)布會(huì)宣傳的全新品類概念,對(duì)大多數(shù)游戲玩家而言可能還是比較陌生,我們?cè)撊绾稳ダ斫膺@個(gè)全新手游品類呢?
A:概念性的東西,有些枯燥,我們不妨結(jié)合《率土之濱》這款產(chǎn)品來(lái)理解吧。其實(shí)主要從三個(gè)角度去體現(xiàn),第一是全自由的體驗(yàn),沒(méi)有副本沒(méi)有劇情的設(shè)定。第二是沙盤真實(shí)還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),有限的資源,有限的世界;第三是完全由玩家演繹的,不輸真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的經(jīng)典戰(zhàn)役和謀略。
Q:《率土之濱》為什么會(huì)提出“全自由沙盤戰(zhàn)略”這類全新手游的品類呢?它與我們印象中SLG手游有哪些區(qū)別?
A:有一種樂(lè)趣就是打破一切“我知道”,《率土之濱》就做到了這一點(diǎn)。它可能與常規(guī)的SLG手游不太一樣,沒(méi)有固定的套路,一切都是未知的。你進(jìn)入游戲,沒(méi)有固定的規(guī)則和秩序約束你,甚至連目標(biāo)和方向都沒(méi)有設(shè)定給你。你要一統(tǒng)天下,可以立刻組建同盟,攻城略地;你要一個(gè)人享受占地的樂(lè)趣,也可以默默種田。這個(gè)游戲的包容性非常強(qiáng)。
Q:在游戲市場(chǎng)中還有稱為“沙盒”的手游,在玩家看來(lái)好像相差無(wú)幾,對(duì)《率土之濱》這樣一款“沙盤”戰(zhàn)略手游,玩家該怎么去理解?
A:這其實(shí)是兩個(gè)概念,有相似的地方,比如它們都具有高自由度的特點(diǎn)。不同的是,沙盒游戲的自由度往往在于玩家可以創(chuàng)造世界,比如《我的世界》;而沙盤游戲的自由度著重體現(xiàn)在人與人的連接,人與個(gè)體、群體間的交互自由,比如《文明》系列。從歷史角度解釋,沙盤起源于古代軍事沙盤。用有限地圖、有限資源供玩家演繹,就好像《率土之濱》這樣的戰(zhàn)略手游,讓游戲戰(zhàn)爭(zhēng)代入感增強(qiáng)。
Q:回顧《率土之濱》過(guò)去的一年,有哪些元素是特別吸引用戶的地方呢?
A::這個(gè)世界是開放的,每個(gè)玩家可以自由演繹歷史。從玩家的留言來(lái)分析,真人之間的戰(zhàn)爭(zhēng)、沒(méi)有約束的全自由世界、甚至一張卡牌的精繪,都能成為吸引他們進(jìn)來(lái)的原因。如果想充分感受《率土之濱》的魅力,建議你進(jìn)游戲打一場(chǎng)州戰(zhàn)。
Q:本次《率土之濱》一周年,又會(huì)給玩家?guī)?lái)哪些值得期待的元素?
A:游戲?qū)Ыo新老用戶更加擬真、寫實(shí)的沙盤世界,資源地、山脈、河流等元素,都將采用更高精度的模型制作,所有的地形地貌都有史可據(jù)。此外,全新的流浪軍玩法、PvP進(jìn)階玩法也將給予老用戶不同的期待。
Q:此前,您提到了沙盤戰(zhàn)略元年這個(gè)概念,在這個(gè)概念下,《率土之濱》這款無(wú)劇情、無(wú)日常、無(wú)副本的戰(zhàn)略手游,能為玩家提供什么?
A:坦率地說(shuō),我們不希望通過(guò)傳統(tǒng)的玩法或設(shè)定太過(guò)約束玩家,所以我們能做的不多,更多注意力是在打磨這個(gè)沙盤世界的細(xì)節(jié)和深度。比如,一周年推出的全新地形地貌,細(xì)節(jié)皆有史可據(jù);隨機(jī)合服、流浪作戰(zhàn),我們不斷在深化游戲的策略性。所以,即使是一款“副本劇情日常都沒(méi)有的三無(wú)產(chǎn)品”,《率土之濱》仍然可以打破常規(guī),提供玩家有趣的沙盤戰(zhàn)略體驗(yàn)。
Q:《率土之濱》手游開發(fā)過(guò)程中,項(xiàng)目組最大的難點(diǎn)在哪里?舍棄劇情、日常、副本這樣傳統(tǒng)的手游玩法,《率土之濱》又是基于怎樣的考慮才下的決定呢?
A:《率土之濱》用兩年制作,一年耕耘,得到千萬(wàn)玩家的認(rèn)可。項(xiàng)目組克服了很多難點(diǎn),萬(wàn)人實(shí)時(shí)同步的環(huán)境,極高的數(shù)值調(diào)控……關(guān)于這個(gè)自由開放的世界,我們?cè)O(shè)想了很多的可能,最后玩家給了我們最好的可能。你可以看到,在這樣一個(gè)無(wú)劇情無(wú)副本無(wú)日常的世界中,玩家反而用自身的創(chuàng)造力,親身演繹不輸真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的經(jīng)典戰(zhàn)役和謀略。
Q:在之前的戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,您表示,《率土之濱》的魅力被低估,要投1億做營(yíng)銷,是否可以講講《率土之濱》未來(lái)有哪些計(jì)劃?
A:首先繼續(xù)保證《率土之濱》的游戲品質(zhì),在這個(gè)基礎(chǔ)上,再實(shí)現(xiàn)《率土之濱》IP品牌化。未來(lái),《率土之濱》或許會(huì)采取泛娛樂(lè)傳播,深度挖掘《率土之濱》的魅力。我們期待與玩家一起感受寸土必爭(zhēng)的純粹樂(lè)趣,愿與《率土之濱》共同成長(zhǎng)。
玩家評(píng)論
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率土之濱

歡迎來(lái)到國(guó)人原創(chuàng)的東方戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《率土之濱》。 《率土之濱》提供了一個(gè)全自由的東方戰(zhàn)爭(zhēng)策略沙盤,你可以與眾多玩家組建同盟,一起在這漢末大爭(zhēng)之世中,創(chuàng)造你們的專屬歷史。 【策略博弈】玩家在游戲中作出的策略抉擇,小到寸土,大到國(guó)策,都有可能影響到游戲的走勢(shì)和結(jié)局。 【著名戰(zhàn)役】玩家可在游戲中與歷史名人直接碰撞,投身三國(guó)著名戰(zhàn)役的現(xiàn)場(chǎng):赤壁鏖戰(zhàn)、官渡爭(zhēng)鋒、群雄討董、群雄逐鹿……成為時(shí)代的見證者,但
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九游玩家7lz2y904egiz 來(lái)自于 九游APP 2025-05-03 08:41
Very good好吧,賊喜歡這游戲,就是出核的概率有點(diǎn)少了,也是一個(gè)要干要氪的游戲,但是就是很好玩,很喜歡,根本不會(huì)刪
銀樺必冰霜11 來(lái)自于 九游APP 2025-06-14 19:37
5年老玩家了,現(xiàn)在青春服是真的神?。?! 還是老樣子,有點(diǎn)肝,但是可玩性是真的高,基本不用充錢,再不濟(jì)一個(gè)月卡就夠了,現(xiàn)在的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)性做的確實(shí)好
豌豆9ihbox 來(lái)自于 九游APP 2025-06-11 19:43
很好玩,九游力度很大!
魍X 來(lái)自于 九游APP 2025-07-15 03:15
一隊(duì)魏智吃天下
豌豆u5cjbe 來(lái)自于 九游APP 2025-06-16 12:45
非常好喜歡玩
輲芯 來(lái)自于 九游APP 2025-09-17 20:26
一年了這游戲非得正常使用的所有人嗎?
桃木中科多獸 來(lái)自于 九游APP 2025-09-18 11:23
除了肝和就是鎖卡,沒(méi)有意思了
豌豆6pxbbh 來(lái)自于 九游APP 2025-06-20 00:36
入坑的慎重,要嘛零氪,要嘛大氪,鎖卡太嚴(yán)重,微氪是真沒(méi)有用,越到后面于零氪的差距就越小,s1充值7k多沒(méi)有戰(zhàn)必,只要你賬號(hào)充了一套的,直接給你定義成黑號(hào),引誘你充值,后面你再想出核心真的難,而且這游戲不僅會(huì)鎖大核心,還會(huì)鎖你某一個(gè)卡,就一直鎖,我不是危言聳聽,自己玩了三個(gè)號(hào),每個(gè)號(hào)至少都充了一套得出來(lái)的結(jié)論
九游玩家 來(lái)自于 九游APP 2025-08-29 18:31
很累,比上班還累,不知道的還以為我進(jìn)了世界500強(qiáng),天天比牛還勤奮,大哥,我是玩游戲,不是去上班啊
夜昀 來(lái)自于 九游APP 2025-08-15 18:20
是。00我不該在學(xué)習(xí),我應(yīng)在江湖悠悠!飲一壺濁酒!姑娘!敢問(wèn)芳名?看姑娘身姿如燕 談吐不凡 想必是出自大戶人家!不知小生可有這個(gè)機(jī)會(huì)與姑娘一同飲酒作詩(shī)?今夜月光瑩瑩 灑在姑3娘發(fā)絲與眉眼間 小生不自禁就看3‘