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爐石傳說22.0版本傭兵戰(zhàn)紀(jì)PVE黑石山10-13關(guān)懸賞攻略
爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì)是游戲中的一個(gè)熱門玩法,傭兵戰(zhàn)紀(jì)黑石山10~13關(guān)怎么過?下面給大家分享一個(gè)爐石傳說22.0版本傭兵戰(zhàn)紀(jì)PVE黑石山10~13關(guān)懸賞攻略
4-10 拉佐格爾
英雄難度下Boss是15-530護(hù)衛(wèi),場(chǎng)上一地20血的蛋,每回合漲25血,達(dá)到60血就會(huì)孵化為40-40狂戰(zhàn)突襲的雛龍(雛龍的攻擊是7速);我方場(chǎng)上有一個(gè)250血統(tǒng)御寶珠,可以在4回合后控制Boss一回合;所有蛋都死亡或者孵化后水晶球就會(huì)損壞,Boss也會(huì)進(jìn)入狂野模式狂暴狀態(tài),獲得大量火焰?zhèn)映伞?/p>
Boss技能:5速單體打25,擊殺對(duì)相鄰的敵人重復(fù);6速對(duì)所有其他角色造成20點(diǎn)傷害,擊殺后重復(fù),但因?yàn)锽oss邏輯不會(huì)自己踩蛋所以第一回合不會(huì)用;4速攻擊一個(gè)敵人并獲得嘲諷;
新關(guān)卡里的第一個(gè)反而是最難的一個(gè)(雖然難度也不是很大),因?yàn)锽oss有一地蛋,不管的話會(huì)孵出40-40突襲狂戰(zhàn)斧,清掉的話又會(huì)激怒Boss。我們可以利用統(tǒng)御寶珠把Boss拉過來再清蛋,這樣Boss就不會(huì)加攻了;但清完蛋之后Boss還是會(huì)加火強(qiáng),所以需要留一個(gè)蛋保水晶球。另外,Boss還有瓦解射線(5 CD隨機(jī)消滅一個(gè)敵人),我們可以算好回合數(shù)在拉Boss清蛋的回合把這個(gè)技能用掉(需要在統(tǒng)御寶珠準(zhǔn)備好的回合的下個(gè)回合再拉Boss)。當(dāng)然,在殺Boss速度足夠快的情況下也可以不用統(tǒng)御寶珠。
推薦陣容火焰隊(duì),里面的刀油是打工用的,也可以根據(jù)情況換成別的綠色輸出,如果正好在練瓦莉拉的話甚至可以直接帶瓦莉拉和另一個(gè)需要練級(jí)的。老羅姆提高隊(duì)伍容錯(cuò),最后打Boss的時(shí)候也能用上。至于曲奇,因?yàn)槲覀冞@關(guān)不需要兩條魚的寶藏,并且有老羅姆保底所以可以不帶。
在火焰法強(qiáng)不夠高,沒法rush的情況下的打法是首發(fā)羅姆螺絲迦頓,開局羅姆可以砍一刀蛋加血,螺絲迦頓單體打Boss,然后從第二個(gè)回合開始每回合螺絲1技能迦頓2技能,讓蛋的血保持幾乎不變,然后在拉Boss的回合把蛋清得只剩一個(gè)(別忘了Boss的瓦解射線還可以再消滅一個(gè)),接下來4回合內(nèi)把Boss打死就行。
火焰法強(qiáng)寶藏拿到2~3個(gè)的時(shí)候就可以使用rush的策略,直接首發(fā)火焰三人組,第一回合單體打Boss,后面的回合看情況放迦頓2技能或者安東尼2技能,一般到寶珠解鎖的回合Boss的血量也見底了,這時(shí)繼續(xù)算好傷害蛋和龍一起收就行。
另外的打法:暗影隊(duì)三藍(lán)因?yàn)閱误w傷害更高并且有塔姆辛疊加法強(qiáng),在打Boss方面強(qiáng)于火焰隊(duì),但本身容錯(cuò)率堪憂,可以帶劍圣老羅姆來提高前面關(guān)卡的存活率(暗影隊(duì)的思路是借鑒了虎牙主播統(tǒng)御之風(fēng),這樣看暗影隊(duì)是有一定PVE開發(fā)潛力的,因?yàn)槿?技能的存在并沒有我前面攻略里說的那么不堪);謙遜決斗的套路也能過關(guān),不過要提前想好如何應(yīng)對(duì)蛋孵出來的雛龍;還可以用自然隊(duì),開局先打掉兩個(gè)蛋,然后控制剩下兩個(gè)蛋的血量,其他技能全打Boss。
注意事項(xiàng):
1. Boss的AOE技能也會(huì)對(duì)蛋造成傷害,在點(diǎn)“開戰(zhàn)”按鈕前一定要檢查一下Boss有沒有放AOE!
2. Boss有秒殺型技能,不要試圖用怪異之心單刷Boss!
4-11 瓦拉斯塔茲
英雄難度Boss陣容35-600紅,40-100紅(第一回合只會(huì)放新傭兵多頭蛇2技能反沖),20-125藍(lán)(只會(huì)沃金1技能暗影震擊)。Boss開局會(huì)給我們一個(gè)強(qiáng)力Buff,全隊(duì)+10/+30風(fēng)怒,外加單次獲得的治療量增加10,但Boss回合結(jié)束也會(huì)對(duì)我方造成35點(diǎn)AOE。Boss第二回合會(huì)點(diǎn)名我方血量最高的怪,讓他下回合造成的傷害翻倍,然后去世;第三回合會(huì)讓左右兩邊的敵人無法造成傷害(也可能使用一個(gè)攻擊技能,不過影響不大)。
雖然我們開局可以獲得風(fēng)怒的Buff,但Boss回合結(jié)束時(shí)的大量AOE對(duì)于奶量不足的菜刀隊(duì)來說幾乎是致命的打擊,本體35攻的反傷也很疼,所以最好還是圍繞治療增益做文章,比如使用自然隊(duì)或者圣光隊(duì)。我個(gè)人更傾向于圣光隊(duì),因?yàn)樽匀魂?duì)的動(dòng)畫效果實(shí)在太慢,而且圣光隊(duì)烏瑟爾的機(jī)關(guān)槍可以充分利用Boss點(diǎn)名的傷害翻倍效果。
打Boss時(shí)首發(fā)圣光三藍(lán),烏瑟爾站中間,第一回合集火中間放反沖的龍,第二回合烏瑟爾1技能打Boss(看情況,如果中間怪打反沖的話就打中間),維綸2技能(同理注意中間怪反沖),安度因打Nova;第三回合安度因苦修,維綸祝福,烏瑟爾機(jī)關(guān)槍。這時(shí)如果烏瑟爾練度足夠高,并且前面寶藏選到神圣法強(qiáng)或者維綸拿到吃飽喝足的話機(jī)關(guān)槍可以直接秒全場(chǎng);就算沒有全清,我們也可以用后面的菜刀補(bǔ)傷害。
自然系的話就沒啥好說的,35點(diǎn)的AOE在大德帶著加成的回復(fù)面前跟沒有一樣,只要注意第二回合古夫可以3技能掛墻吃點(diǎn)名,雖然不影響過關(guān),但保留了布魯坎的法強(qiáng)后面打起來會(huì)快很多。安娜由于新寶藏自然之噬(放蛇)的加入,在自然體系中的地位明顯提升,已經(jīng)超過了其他綠色打工仔。
圣光隊(duì)注意事項(xiàng):
1. 開打之前檢查裝備,安度因帶裝備1,烏瑟爾帶裝備2。
2. 開局注意站位,烏瑟爾站中間;第二回合烏瑟爾1技能不要打藍(lán)色的龍,否則安度因在第三回合會(huì)被減速導(dǎo)致機(jī)關(guān)槍打不滿傷害。
3. 后備盡量帶菜刀,避免因?qū)毑夭缓没蚓毝炔蛔銓?dǎo)致的傷害不夠的問題。
4-12 克洛瑪古斯
Boss開場(chǎng)只有一個(gè)40-550,開場(chǎng)無屬性,后面每回合變色,第一回合必放癲狂亂舞(格魯爾1技能)。最沒存在感的Boss,會(huì)被寶藏刺殺單秒。決斗流就可以過,也可以用自然隊(duì)慢慢打。
打Boss時(shí)首發(fā)小吼薩爾弗丁,小吼拿到攻擊力Buff的時(shí)候也可以首發(fā)澤瑞拉。薩爾帶裝備2配合決斗,開局用個(gè)1技能給小吼加個(gè)攻,小吼撞Boss直接進(jìn)決斗線;因?yàn)樗_爾的血比小吼少,所以Boss會(huì)撞薩爾。第二回合直接啟動(dòng)謙遜決斗,小吼在薩爾裝備2(或澤瑞拉1技能)的加持下不會(huì)死;Boss一般會(huì)召兩條35-55的多彩龍,強(qiáng)度并不高隨便打打就過了。劍圣澤瑞拉一套是前面打工用的,也可以換成其他打工組合;薩爾也不是必要的,只要給小吼拿到隨便一個(gè)加攻擊的寶藏,決斗的時(shí)候弗丁配合澤瑞拉把Boss降到0攻就可以通關(guān)了。
4-13 奈法利安
英雄難度Boss開場(chǎng)人形態(tài)0-999不會(huì)動(dòng),場(chǎng)上4個(gè)藍(lán)色龍人,龍人10-100帶+3火抗(實(shí)測(cè)有bug,迪亞波羅可以打出滿額傷害),會(huì)放火沖和迦頓2技能;我方場(chǎng)上有一個(gè)30-125的瓦莉拉搭把手。在一回合內(nèi)把四個(gè)龍人全殺掉就可以解鎖Boss龍形態(tài):左邊25-250紅菜刀,有時(shí)也會(huì)用吃手手2技能架墻;本體綠色25-550,會(huì)強(qiáng)化版蔓延之火(就是前面關(guān)卡托下巴的火妖一直放的那個(gè)最菜的技能,不過到Boss這變成了12傷)、暗影烈焰(5速,敵方全場(chǎng)20點(diǎn)AOE)、5速狂戰(zhàn)斧;右邊10-200紅,平時(shí)一直放些針對(duì)單職業(yè)的debuff(紅受到傷害增加5點(diǎn)/綠變?yōu)?攻/藍(lán)減速30點(diǎn))不會(huì)打人,留到最后就會(huì)放兩速的二連斬。
這個(gè)關(guān)卡的正常通關(guān)方法應(yīng)該是同一回合把龍人全秒之后去殺二階段,但目前有個(gè)很離譜的通關(guān)方法,就是用洛卡拉的2技能配合小吼決斗至死直接秒掉Boss的一階段,這樣可以在不觸發(fā)二階段的情況下直接通關(guān),但不會(huì)給傭兵的任務(wù)5和任務(wù)7增加進(jìn)度。說實(shí)話,我強(qiáng)烈懷疑設(shè)計(jì)師是忘了給這些龍人加嘲諷,不然他們給Boss設(shè)計(jì)成550血,不會(huì)以為我們殺不掉0-999的白板吧?
通關(guān)陣容推薦獸人隊(duì),Boss兩階段攻擊力都不高,菜刀隊(duì)可以亂砍。
這套陣容無論是用屠人流還是屠龍流都可以過。屠人流適合拿到身材buff比較少時(shí)使用,首發(fā)格魯爾小吼洛卡拉,第一回合給小吼修血第二回合直接和人形態(tài)決斗;屠龍流適合拿到身材buff比較多的時(shí)候使用,首發(fā)洛卡拉薩魯法爾古爾丹,第一回合給龍人修血,第二回合殺完龍人,然后用古爾丹加兩紅去打Boss。二階段Boss右邊的龍有時(shí)會(huì)放斗士攻擊力變?yōu)?的debuff,這時(shí)小吼直接和Boss決斗就可以無傷單殺Boss。
結(jié)語
這次新補(bǔ)丁的Boss強(qiáng)度普遍偏低,很多方法都可以通關(guān),攻略中的方法是我認(rèn)為穩(wěn)定性最高的幾種,同時(shí)兼顧了前面清小怪和后面打Boss。對(duì)于傭兵比較少的玩家來說,除了一些核心沒有替換空間之外,其他位置都可以根據(jù)自己的收藏和練級(jí)需要進(jìn)行一定的調(diào)整。最后祝大家游戲愉快,能早日玩上新傭兵!
玩家評(píng)論
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爐石傳說
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豌豆umj3vg 來自于 九游APP 2025-07-31 18:27
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九游玩家 來自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戲挺不錯(cuò)的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失敗,沒法去贏,甚至這種機(jī)制不會(huì)平衡
豌豆pb0ojq 來自于 九游APP 2025-08-16 12:54
怎么剛剛更新的版本一直提升我網(wǎng)絡(luò)問題。關(guān)鍵是我用的是網(wǎng)絡(luò)沒用問題 別的都能玩
豌豆13qqy2 來自于 九游APP 2025-08-22 17:07
顯示網(wǎng)絡(luò)升級(jí)太垃圾了。
豌豆8sj3rq 來自于 九游APP 2025-08-18 21:56
我這邊移動(dòng)號(hào)碼注冊(cè)玩不了,只能聯(lián)通的注冊(cè)玩
豌豆l24f6v 來自于 九游APP 2025-08-08 07:26
畫面優(yōu)質(zhì) 體念很好 游戲完美
星之艷.星艷 來自于 九游APP 2025-05-10 19:55
玩這游戲太難受了,技術(shù)菜的直接被對(duì)面狂虐,想玩好的游戲必須得打好組合技,感覺還是隔壁的卡茲好玩
豌豆51gw3s 來自于 九游APP 2025-06-04 23:15
垃圾游戲炸房連不上老是
牧文1 來自于 九游APP 2023-01-06 05:01
爐石是一款線上對(duì)戰(zhàn)的卡牌類游戲,于是天生就有著卡牌游戲的未知感與互相博弈的緊張感。然而爐石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就誕生了很多娛樂套路也就是“騷套路”,增加了游戲的趣味性。所以,客觀來看,爐石是一款不錯(cuò)的游戲。我個(gè)人覺得玩的還挺開心的。 個(gè)人是學(xué)生黨,玩也就是假期周末的玩玩,從不把天梯排名什么的當(dāng)回事。因此我游戲的目的很簡(jiǎn)單,就是娛樂放松,帶著這樣的目的,爐石傳說我玩的是非??鞓返?。
而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最讓我記憶深刻的應(yīng)該是他的美術(shù)風(fēng)格吧。其實(shí)我認(rèn)為這一點(diǎn)是爐石最不可替代的一點(diǎn),也正是這一點(diǎn),讓它顯得與眾不同。他以魔獸故事的背景為主題,推出英雄,設(shè)計(jì)卡牌,打造冒險(xiǎn)故事。我本身其實(shí)不是魔獸玩家,在此之前也從未接觸過魔獸。但是,爐石本身的整體風(fēng)格,仿佛就向我展示了一個(gè)宏偉壯麗的世界,在這個(gè)世界中,有英雄,有巨龍,還有各種各樣的奇遇與冒險(xiǎn)……就是這一點(diǎn),讓卡牌本身富有了故事色彩,變得不那么冰冷。讓我在每一把對(duì)戰(zhàn)中,都仿佛感受到了傳奇色彩。我最大的希望就是500場(chǎng)勝利拿牧師的金色皮膚,可惜了,估計(jì)是沒有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)了。