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《爐石傳說》傭兵戰(zhàn)紀(jì)硬幣怎么獲得 獲取方法分享
爐石傳說的傭兵戰(zhàn)紀(jì)模式當(dāng)前已經(jīng)上線了,在這個(gè)模式中,玩家們可以通過用硬幣來招募隨從,那硬幣該怎么樣去獲取呢?話不多說,下面就為大家來分享介紹一下傭兵戰(zhàn)紀(jì)硬幣的詳細(xì)獲取方法,有需要的玩家快來看看吧。
《爐石傳說》傭兵戰(zhàn)紀(jì)硬幣獲取方法分享
傭兵戰(zhàn)紀(jì)各傭兵硬幣獲取途徑一覽
刷圖、肝素材,是每一個(gè)傭兵同類游戲不可或缺的組成部分。傭兵模式的技能升級(jí)、裝備升級(jí)以及傭兵本身的解鎖都要用到硬幣,而且是??顚S?。因此,硬幣的獲?。酥撂囟▊虮挠矌奴@?。┚褪峭?zhèn)虮仨氁鎸Φ娜蝿?wù),共有開包、營火、懸賞和PVP四種主要方式。
開包
毫無疑問,開包是最簡單。最快速、最大量獲得硬幣以及傭兵、傭兵皮膚的方式。
開包時(shí),每一堆硬幣的數(shù)量在35-45枚之間,但傭兵及其硬幣稀有度不同,爆率也不同,另外重復(fù)的傭兵皮膚也會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化成硬幣。詳見前文:
營火任務(wù)
傭兵村莊的營火處提供的任務(wù)分三種:
故事任務(wù),也就是傭兵的引導(dǎo)/教程,共24個(gè),通關(guān)全部四個(gè)懸賞的普通難度就能拿齊。硬幣不多,另有11個(gè)傭兵包和3款金色皮膚;
日常任務(wù),每天刷新一個(gè),要求都是完成2個(gè)選手,獎(jiǎng)勵(lì)都是兩堆25硬幣;
傭兵任務(wù),每個(gè)可收藏的傭兵各自都有一條18個(gè)任務(wù)的任務(wù)鏈,其要求往往和該傭兵的使用有關(guān),每條任務(wù)鏈獎(jiǎng)勵(lì)總計(jì)超過1500枚硬幣和3傭兵包,其中多數(shù)是該傭兵的硬幣;
這其中最需要搞清楚的就是傭兵任務(wù)??梢哉f在整個(gè)游戲前中期,傭兵任務(wù)的進(jìn)度是第一要?jiǎng)?wù),因?yàn)樗鼈兌ㄏ蚪o對應(yīng)的硬幣,而且還和裝備解鎖有關(guān)。每個(gè)傭兵3件裝備,第一件30級(jí)解鎖,第二件在任務(wù)2解鎖,第三件在任務(wù)7解鎖。每條傭兵任務(wù)鏈里的3卡包獎(jiǎng)勵(lì)更是深藏在16、17、18這三個(gè)最后的任務(wù)里。
一方面,村莊營火處每天都會(huì)刷傭兵任務(wù)(一定是你已有的傭兵的任務(wù))。但這需要盡快升級(jí)營火,一級(jí)營火只能刷出每日任務(wù),二級(jí)營火每天刷1個(gè)傭兵任務(wù),三級(jí)營火每天刷2個(gè)。如果為了最大化收益,推薦盡快升滿營火建筑,甚至是爭取在第一天結(jié)束前完成。注意升級(jí)建筑需要的不只是少量金幣,還有其他進(jìn)度要求:
二級(jí)營火:200金幣,完成5個(gè)任務(wù);
三級(jí)營火:400金幣,完成25個(gè)任務(wù);
對于首日開荒來說,這里的“任務(wù)”來源就是故事任務(wù)。老老實(shí)實(shí)跟著教程走就是了。
另一方面,玩家在懸賞途中遇到特殊事件,特殊事件中的神秘來客也能刷出“額外”的傭兵任務(wù),其實(shí)就是加速解鎖任務(wù)鏈進(jìn)度的意思。所以如無特殊目的,懸賞途中要盡量往神秘事件上走,爭取多刷任務(wù)。甚至還可以有更極端的刷法,隨不出特殊事件就重開,看到特殊事件不是任務(wù)就重開……
另外,傭兵任務(wù)也是可以放棄的,下次刷到該傭兵的任務(wù)時(shí)還會(huì)在這個(gè)進(jìn)度。大多數(shù)情況下我們不建議放棄——放棄不是刷新,不是換一個(gè),放棄了就沒了。但也有例外,如果有不想練的傭兵的任務(wù)實(shí)在不想做,那就記得在零點(diǎn)刷新前放棄掉,騰出空位。
(要求用冷門技能的任務(wù)可以這么做:帶能互相奶的隊(duì)伍,找最簡單的雜兵,奶雜兵保它不死,戰(zhàn)斗就可以一直持續(xù),就能多刷技能)
懸賞獎(jiǎng)勵(lì)
懸賞獎(jiǎng)勵(lì)的硬幣也分三種:
隊(duì)伍硬幣,懸賞通關(guān)時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)堆硬幣,其中一部分一定是隊(duì)中傭兵的硬幣;
特殊硬幣,懸賞通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)中還有一部分硬幣,對應(yīng)該懸賞的特定傭兵;
安慰獎(jiǎng)勵(lì),不打完整輪懸賞也有安慰獎(jiǎng)(全滅/認(rèn)輸/放棄),安慰獎(jiǎng)只有三堆硬幣,數(shù)量也比通關(guān)的少些;
也就是說,如果打PVE刷圖、肝素材要有目的性,就要盡量把要練的傭兵帶在隊(duì)伍里,并且要專門肝那些本來就獎(jiǎng)勵(lì)該傭兵硬幣的關(guān)卡。至于不打完也有安慰獎(jiǎng),那就又是上面說的重開黨的食糧了。
——而且注意,肝特定硬幣時(shí)完全可以只帶3個(gè)傭兵,這樣還能進(jìn)一步增加獎(jiǎng)勵(lì)隨到這個(gè)傭兵的概率。
另外,英雄難度的經(jīng)驗(yàn)和硬幣獎(jiǎng)勵(lì)更多,這點(diǎn)應(yīng)該不用說。不過根據(jù)試玩結(jié)果,英雄難度獎(jiǎng)勵(lì)每堆硬幣的數(shù)量應(yīng)該也是要比開包的35-45少的,安慰獎(jiǎng)更少,當(dāng)然這要以實(shí)際游戲?yàn)闇?zhǔn)。
各個(gè)懸賞的硬幣池如下:
再來一個(gè)圖片格式的:
(幾個(gè)預(yù)購橙的關(guān)卡都是最難的……)
PVP獎(jiǎng)勵(lì)
PVP當(dāng)然也有獎(jiǎng)勵(lì),分兩種。
一種是左邊的按勝場數(shù)結(jié)算的獎(jiǎng)勵(lì)。打夠要求的勝場數(shù)即可開箱,獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)傭兵的硬幣,一般是5堆(起始分段3-4堆)。不過試玩時(shí)大家都打不到很高的分段,感覺不到勝場數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)不會(huì)隨分段有提升。
另一種是右邊的天梯賽季分段獎(jiǎng)勵(lì),有點(diǎn)類似于構(gòu)筑天梯的賽季獎(jiǎng)勵(lì),但不完全一樣。傭兵天梯每個(gè)賽季(每月重置,第一賽季除外)首次達(dá)到一個(gè)分段時(shí)會(huì)立刻獲得該分段的獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)也主要是硬幣,但高分段也有些傭兵包。分布如下:
綜合來看,正常打的話PVP的硬幣收益是比PVE高,但PVE還有機(jī)會(huì)刷神秘來客,加速傭兵任務(wù)的進(jìn)度,這點(diǎn)至少在前中期是更必需的。而且如果是功利地喪心病狂地刷的話,那PVE畢竟是單機(jī),又有安慰獎(jiǎng),應(yīng)該是要比PVP高效得多的。
以上就是為各位玩家們帶來的爐石傳說游戲中傭兵戰(zhàn)紀(jì)模式里面硬幣的獲取方法介紹了,希望對玩家們能夠有所幫助。
爐石傳說暗月馬戲團(tuán)攻略大全:點(diǎn)此進(jìn)入
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豌豆umj3vg 來自于 九游APP 2025-07-31 18:27
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九游玩家 來自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戲挺不錯(cuò)的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失敗,沒法去贏,甚至這種機(jī)制不會(huì)平衡
豌豆pb0ojq 來自于 九游APP 2025-08-16 12:54
怎么剛剛更新的版本一直提升我網(wǎng)絡(luò)問題。關(guān)鍵是我用的是網(wǎng)絡(luò)沒用問題 別的都能玩
豌豆13qqy2 來自于 九游APP 2025-08-22 17:07
顯示網(wǎng)絡(luò)升級(jí)太垃圾了。
豌豆8sj3rq 來自于 九游APP 2025-08-18 21:56
我這邊移動(dòng)號(hào)碼注冊玩不了,只能聯(lián)通的注冊玩
豌豆l24f6v 來自于 九游APP 2025-08-08 07:26
畫面優(yōu)質(zhì) 體念很好 游戲完美
星之艷.星艷 來自于 九游APP 2025-05-10 19:55
玩這游戲太難受了,技術(shù)菜的直接被對面狂虐,想玩好的游戲必須得打好組合技,感覺還是隔壁的卡茲好玩
豌豆51gw3s 來自于 九游APP 2025-06-04 23:15
垃圾游戲炸房連不上老是
牧文1 來自于 九游APP 2023-01-06 05:01
爐石是一款線上對戰(zhàn)的卡牌類游戲,于是天生就有著卡牌游戲的未知感與互相博弈的緊張感。然而爐石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就誕生了很多娛樂套路也就是“騷套路”,增加了游戲的趣味性。所以,客觀來看,爐石是一款不錯(cuò)的游戲。我個(gè)人覺得玩的還挺開心的。 個(gè)人是學(xué)生黨,玩也就是假期周末的玩玩,從不把天梯排名什么的當(dāng)回事。因此我游戲的目的很簡單,就是娛樂放松,帶著這樣的目的,爐石傳說我玩的是非常快樂的。
而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最讓我記憶深刻的應(yīng)該是他的美術(shù)風(fēng)格吧。其實(shí)我認(rèn)為這一點(diǎn)是爐石最不可替代的一點(diǎn),也正是這一點(diǎn),讓它顯得與眾不同。他以魔獸故事的背景為主題,推出英雄,設(shè)計(jì)卡牌,打造冒險(xiǎn)故事。我本身其實(shí)不是魔獸玩家,在此之前也從未接觸過魔獸。但是,爐石本身的整體風(fēng)格,仿佛就向我展示了一個(gè)宏偉壯麗的世界,在這個(gè)世界中,有英雄,有巨龍,還有各種各樣的奇遇與冒險(xiǎn)……就是這一點(diǎn),讓卡牌本身富有了故事色彩,變得不那么冰冷。讓我在每一把對戰(zhàn)中,都仿佛感受到了傳奇色彩。我最大的希望就是500場勝利拿牧師的金色皮膚,可惜了,估計(jì)是沒有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)了。