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《爐石傳說》加丁議會術(shù)卡組怎么搭配 加丁議會術(shù)卡組搭配教學(xué)
爐石傳說通靈學(xué)院加丁議會術(shù)怎么玩,游戲也是進(jìn)入到了通靈學(xué)院版本,那么其中的加丁議會術(shù)又應(yīng)該怎么玩呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!
爐石傳說通靈學(xué)院加丁議會術(shù)怎么玩
### Gandling
# 職業(yè):術(shù)士
# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式
# 鳳凰年
#
# 1x (0) 亡者復(fù)生
# 2x (0) 小精靈
# 2x (0) 課桌小鬼
# 2x (1) 不穩(wěn)定的邪能箭
# 2x (1) 巡游向?qū)?/strong>
# 2x (1) 暗影議會
# 2x (1) 活化掃帚
# 2x (1) 火焰之災(zāi)禍
# 2x (1) 甩筆侏儒
# 2x (1) 邪惡交易
# 2x (2) 怪盜天才
# 2x (2) 過期貨物專賣商
# 2x (3) 黑暗天際
# 2x (4) 夜影主母
# 1x (4) 教導(dǎo)主任加丁
# 2x (6) 古爾丹之手
#
AAECAcn1AgLXzgPn0QMOswGInQP6pAP9pAOdqQPrrAO1uQO2uQPIuQO9vgOVzQObzQOfzQPP0QMA
#
# 想要使用這副套牌,請先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。
核心體系和單卡分析
加丁體系:這張卡的機(jī)制決定了他必然是與低費身材殘疾的隨從(011和跟班是目前標(biāo)準(zhǔn)卡池里最適合的,本身身材更好的隨從由于費用關(guān)系很難與加丁配合,變成44也沒有那么賺)或者亡語隨從進(jìn)行配合,比如海蛇蛋這類亡語我也試過,理想收益雖然更高,但現(xiàn)在的環(huán)境里前中期場面和節(jié)奏的爭奪很激烈,加丁很多時候需要3費跳幣或者4費準(zhǔn)時啟動,2費的海蛇蛋還是有點慢了,期待未來新版本能出更低費的站場亡語。
還有一點要提一下,雖然加丁是一張術(shù)牧雙職業(yè)卡,但是由于術(shù)士強(qiáng)大的過牌能力(搜索加丁和加丁鋪場之后的補牌)和制造跟班的便利性(邪惡交易和怪盜天才),個人還是覺得目前標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境里加丁這張卡術(shù)士用效果更好,牧師由于本身過牌的匱乏和制造跟班的能力較弱,要用的話可能需要配合盾和防腐儀式這類卡讓加丁站住之后再配合其他卡,使用難度比術(shù)士高不少。
暗影議會體系:上面說了與加丁配合的必然是身材很殘的“廢物”隨從,那么在很多時候我們抽不到加丁手上全是一堆這種隨從的時候,該如何能同樣“變廢為寶”呢?暗影議會是我能想到的最合適的解決方案,從而能在卡組中與加丁很好地形成卡組雙核。暗影議會也是我認(rèn)為術(shù)士目前比牧師更適合用加丁體系的一大原因。
暗影議會的機(jī)制和當(dāng)年的棄暗投明有些相似,但費用更低效果也更為直接好用,將手牌全都變?yōu)閻耗щS從,這讓手牌不會出現(xiàn)棄暗投明那樣找不到合適機(jī)會用出去的尷尬法術(shù),你總能在這些隨從中找出能上場打架給壓力的選擇,而且全體+2/+2的效果也很強(qiáng)大,很多時候能用幾個BUFF的低費惡魔在中期就直接壓死對面,或者在后期對面解牌用盡我們?nèi)贝蟾缯緢龅臅r候給你幾個BUFF過的大哥終結(jié)比賽。
由于暗影議會的存在,很多職業(yè)打到后面都會斷解,少數(shù)情況下我們還能拿到大王甚至復(fù)數(shù)的大王(雖然變身后身材不會+2/+2),配合剩下的巡游向?qū)?0費就開始搖地獄火同時武器搶臉,我有好幾局是這么贏的。
火焰之災(zāi)禍和解牌體系:上面的加丁和暗影議會是這套牌進(jìn)攻的手段,而很多時候我們也需要解場防守,那么哪張卡能利用這些低費1/1隨從達(dá)到最好的解場效果?火焰之災(zāi)禍?zhǔn)俏夷芟氲降淖詈眠x擇。
費用低廉的火焰之災(zāi)禍在打一些職業(yè)的時候效果實在太好了,如針對賊的大范達(dá)人,以及圣騎士的圣盾大哥等,很多時候就算是打快攻職業(yè)在前期打出解對面一波小怪?jǐn)嘁徊▽κ值墓?jié)奏也是相當(dāng)好用的,這也是我把災(zāi)禍列在開頭的原因。
其他解牌如1費邪能箭,前期的控場效果非常不錯,就算是在中后期,打?qū)γ?同時打死自己一個1/1或者打在加丁44衍生物身上也不覺得很心疼。
黑暗天際這張牌也依然強(qiáng)力,這套卡組前期的主要任務(wù)就是過牌同時解場,黑暗天際在打一些前期特別強(qiáng)的職業(yè)比如獵人快攻DH的時候依然非常好用。
1費活化掃帚主要是在一些時候用來配合加丁啟動的那一波打出解站一體的效果的(掃帚自身變成的44不能突襲),同時也能在一些急需解場的窘迫時刻來突襲解場。
最后是甩筆侏儒,這張卡的實戰(zhàn)效果不用多說,最近大家也應(yīng)該越來越認(rèn)識到這張卡對于缺補刀能力的職業(yè)有多么重要了,術(shù)士也同樣需要這樣的能力。
這張卡主要配合亡者復(fù)生和邪惡交易加上法術(shù)跟班給的低費法術(shù),同時也能配合加丁,非常適合這套卡組。
夜影主母也是很強(qiáng)的解站一體手段,我會在下面的過牌體系里說到。
過牌體系:現(xiàn)在的天梯實戰(zhàn)環(huán)境中術(shù)士已經(jīng)不能靠一張一張過牌來打出優(yōu)勢了,所以古爾丹之手這張暴力過牌以及與之綁定的過期貨物專賣商和夜影主母是術(shù)士目前最佳的過牌解決方案,同時因為我們的曲線除了古手之外全在4費以下,古手體系能完美融入這套卡組。
夜影主母作為一個4費5/5突襲,本身已經(jīng)不弱,如果能配合到古手那節(jié)奏就會非常好,而且很多時候夜影主母配合古手比專賣商可能更好,因為不會有爆牌的風(fēng)險,專賣商的強(qiáng)處在于2費回合就能出。
巡游向?qū)б彩欠浅:糜玫囊粡埧?,很多時候能讓我們在1費回合就啟動過牌,以期更早地找到核心卡,同時也能配合加丁,可以說新版本的三張強(qiáng)力1費1/1都非常適合這套卡組。
亡者復(fù)生:這其實也是一張非常好用的補牌手段,能補出一些功能性隨從或者已經(jīng)死掉的加丁再來一波,效果都不錯,但有些情況下如前期觸發(fā)古手已經(jīng)過了不少牌且專賣商亡語里還有兩張古手面臨爆牌的情況下亡者復(fù)生就很難用出去,且由于這套卡組沒有奶和卡位的關(guān)系,我目前只帶了一張,應(yīng)該還有調(diào)整的空間。
這里也要著重提一下,這套牌除了加丁和一些重要的解牌之外沒有特別怕爆的牌,暗影議會有兩張?zhí)岣呱鲜致实谴蠖鄶?shù)對局只會用到一張,所以要是真的爆了一張議會也問題不大,爆牌主要是自己的觀感不太舒服,有些時候我確實會為了拿到更好的資源選擇爆一兩張牌庫的牌。
卡組基本打法思路
總體來說這既不是一套快攻也不是一套控制卡組或后期卡組,是一套打防守反擊的中速卡組,前期解場過牌,中期加丁加掃帚鋪場返場,后期靠暗影議會補質(zhì)量,一些情況下加丁和議會的順序也可能互換。
起手留牌有兩種思路,打騎士獵人這種前期需要大量控場的卡組,主留解牌,邪能箭和黑暗天際這種建議留一下,如果在有一到兩張解牌的同時起手系統(tǒng)發(fā)給你專賣商和古手一套,也可以留,如果是主母加古手,主母不留留古手。
打牧師法師戰(zhàn)士殘片瞎(目前環(huán)境快攻瞎有但不多)這類前期威脅不那么大的卡組,起手要全力找古手一套,以求盡快找到加丁或議會,沒有古手一套有011加怪盜天才也可以留一下。
遇到賊的話大體留牌思路和上面類似,有災(zāi)禍可以留一張來防一下大范達(dá)人。
巡游向?qū)н@張卡任何對局起手都可以留。
前期的思路上面也都說了,打騎士獵人控場過牌,打其他職業(yè)主過牌適當(dāng)解場。
過渡到中期,如果對面場面不強(qiáng)或者之前被我們解光,那么有加丁和011的話可以3費跳幣上或者4費準(zhǔn)時上,如果是對面先手或還省有一些場面,我們?nèi)绻屑佣『蛼咧愕脑?,可以適當(dāng)?shù)纫换睾献寣γ嫦曼c怪我們加丁突襲返場,也是很舒服的。
甩筆侏儒在這套卡組里不要過于強(qiáng)求回手的價值,在確定對手沒有AOE或者費用不夠的時候,該和加丁配合就直接配合,給對面最大的壓力。
在手牌只剩下主母這種質(zhì)量生物,或者加丁上場后已經(jīng)啟動過議會了的話,那就要開始多賣加丁的血量,讓加丁快點死掉才能下其他的質(zhì)量怪,配合掃帚的時候也要注意這一點,賣加丁的血量還是賣44的血量一方面看場面互動,另一方面要看自己的手牌。
如果4費5費手牌有很多但加丁依然沒有來的情況下,在解掉對面怪的同時有暗影議會的話就要開了,場面依然是最重要的。而開議會的時機(jī)有時不需要過分著急,因為議會畢竟只需要1費隨時都能開,在手牌還有一定操作空間的情況下,可以等一回合看看情況再決定是否開議會。
如果中期沒有壓死對手打到后期的話,如果已經(jīng)開過了議會,手牌也還夠用的情況下,如果血量已經(jīng)開始吃緊,面對一些能找傷害的職業(yè)建議不再用技能過牌保血量,因為我們的牌庫里本身是沒有什么質(zhì)量牌的。
除了議會這一個補資源的手段,龍族跟班也是重要的補資源手段之一,發(fā)現(xiàn)龍的時候還請多思考做出合適的選擇。
專賣商這張卡在確定對面不是牧師和沒有姐夫的情況下,中后期該下就下,場面上多一個2/1少一個2/1有時差別很大,在亡語安全的情況下,也能多出一張資源。
玩家評論
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豌豆umj3vg 來自于 九游APP 2025-07-31 18:27
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九游玩家 來自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戲挺不錯的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失敗,沒法去贏,甚至這種機(jī)制不會平衡
豌豆pb0ojq 來自于 九游APP 2025-08-16 12:54
怎么剛剛更新的版本一直提升我網(wǎng)絡(luò)問題。關(guān)鍵是我用的是網(wǎng)絡(luò)沒用問題 別的都能玩
豌豆13qqy2 來自于 九游APP 2025-08-22 17:07
顯示網(wǎng)絡(luò)升級太垃圾了。
豌豆8sj3rq 來自于 九游APP 2025-08-18 21:56
我這邊移動號碼注冊玩不了,只能聯(lián)通的注冊玩
豌豆l24f6v 來自于 九游APP 2025-08-08 07:26
畫面優(yōu)質(zhì) 體念很好 游戲完美
星之艷.星艷 來自于 九游APP 2025-05-10 19:55
玩這游戲太難受了,技術(shù)菜的直接被對面狂虐,想玩好的游戲必須得打好組合技,感覺還是隔壁的卡茲好玩
豌豆51gw3s 來自于 九游APP 2025-06-04 23:15
垃圾游戲炸房連不上老是
牧文1 來自于 九游APP 2023-01-06 05:01
爐石是一款線上對戰(zhàn)的卡牌類游戲,于是天生就有著卡牌游戲的未知感與互相博弈的緊張感。然而爐石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就誕生了很多娛樂套路也就是“騷套路”,增加了游戲的趣味性。所以,客觀來看,爐石是一款不錯的游戲。我個人覺得玩的還挺開心的。 個人是學(xué)生黨,玩也就是假期周末的玩玩,從不把天梯排名什么的當(dāng)回事。因此我游戲的目的很簡單,就是娛樂放松,帶著這樣的目的,爐石傳說我玩的是非??鞓返?。
而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最讓我記憶深刻的應(yīng)該是他的美術(shù)風(fēng)格吧。其實我認(rèn)為這一點是爐石最不可替代的一點,也正是這一點,讓它顯得與眾不同。他以魔獸故事的背景為主題,推出英雄,設(shè)計卡牌,打造冒險故事。我本身其實不是魔獸玩家,在此之前也從未接觸過魔獸。但是,爐石本身的整體風(fēng)格,仿佛就向我展示了一個宏偉壯麗的世界,在這個世界中,有英雄,有巨龍,還有各種各樣的奇遇與冒險……就是這一點,讓卡牌本身富有了故事色彩,變得不那么冰冷。讓我在每一把對戰(zhàn)中,都仿佛感受到了傳奇色彩。我最大的希望就是500場勝利拿牧師的金色皮膚,可惜了,估計是沒有機(jī)會實現(xiàn)了。