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《爐石傳說》中速獵怎么打 中速獵打法技巧分析
中速獵是《爐石傳說》中十分傳統(tǒng)的卡組,因為造價低,強(qiáng)度不差,所以被很多萌新玩家所喜愛,下面這套就是新版本的中速獵卡組玩法技巧及卡組搭配。
中速獵攻略
隨著新版本到來,我們野獸獵的卡組一共有5張強(qiáng)力單卡退環(huán)境,分別是蠟燭弓,厄運鼴鼠,雷鳴刺喉龍(尤其是這個),側(cè)翼打擊,DK死亡獵手雷克薩。
相當(dāng)于給我們野獸獵卡組來了一次大換血,也幾乎是一口氣把野獸獵所有的前期爆發(fā)能力都給砍了。我們再來看看新版本我們的新加入的替換單卡有哪些,奧秘圖紙,閃光蝴蝶,兇惡的鱗皮獸,致命射擊,標(biāo)記射擊,雙兇猛狂暴,猛獸出籠,祖爾金。
這樣一對比相信大家也立馬明白這版本我們野獸獵走向了,這版本野獸獵似乎是往控制的方向越走越遠(yuǎn)了。
不過有一說一,這版本的野獸獵更吃操作也更好玩了,他雖然失去了前期的站場爆發(fā)能力,但他的后期與續(xù)航能力是比上版本更強(qiáng)了,且后期的爆發(fā)也更高。我對這版本野獸獵的定義是,它是一套偏控場型的中后期爆發(fā)卡組,甚至可以說他是一套OTK卡組(如果你操作得當(dāng)?shù)脑?。
最開始我嘗試這版本的野獸獵的時候,其實不太順利,我換過不少思路。因為它與上版本野獸獵的反差,一開始讓我很不適應(yīng)。剛開始,我嘗試的是多帶一些前期戰(zhàn)場生物例如恐狼,荊棘幫斗豬之類的生物配合土狼去尋找上版本搶臉的感覺。但在這大環(huán)境之下顯而易見的并不能讓你如愿以償,由于我們前期生物基本上沒有威脅,且都極易站不住場,諸如恐狼,土狼,斗豬之類的隨從直接上都是吃賊的背刺或者戰(zhàn)士的戰(zhàn)路,投彈機(jī)器人等被秒解??梢哉f這版本的低費野獸,質(zhì)量都太低了(這是我們的短板),與上個版本相比簡直天差地別,我們必須轉(zhuǎn)換思路。
當(dāng)我明白這點后,我開始試著把野獸獵帶的厚起來,也就是當(dāng)前野獸獵主流走的方向。最開始的版本我是帶獅子,帶誘餌射擊,帶雙殺戮,雙狂暴,雙猛獸出籠祖爾金的,這樣既有厚度又極具中后期進(jìn)攻性。但這樣帶有個很顯著的毛病就是面對盜賊的話勝率太低了,我們要了解當(dāng)前主流環(huán)境還是賊戰(zhàn)居多(賊戰(zhàn)各占半邊天),可能賊會比戰(zhàn)士還要多點,如果我們不能克服賊這道難關(guān)的話,那我們注定上不了天梯的主舞臺。于是經(jīng)過一遍遍的修改之后就有了現(xiàn)在的這個版本,我還可以弄出一套更為針對盜賊的版本,在待會的對盜賊的對局分析中會另發(fā)。
單卡的抉擇與解析
奧秘圖紙:眾所周知奧秘是一種搶節(jié)奏的牌,而奧秘圖紙更是一張優(yōu)秀的搶節(jié)奏卡。如果我們1費沒生物但有奧秘圖紙的話,我們可以選擇一費直接找,因為這版本獵人一共就6個奧秘,狙擊,冰凍,爆炸,捕鼠,毒蛇,誤導(dǎo),6選3我們大概率能選到自己想要的奧秘,我們可以根據(jù)對局和場面來靈活使用這張牌。例如說打盜賊的時候我們可以選擇拿捕鼠來卡對面的節(jié)奏,或者拿毒蛇來幫你返場,甚至拿狙擊,冰凍來防對面火車王斬殺等等,這些都是非常的靈活的。另外再說個小tips,如果在你節(jié)奏較好的情況下,就沒必要急著去掛奧秘,可以以場面強(qiáng)化為主,畢竟奧秘掛的時機(jī)也很重要,有時候還可以留作關(guān)鍵時保命用。
森林狼&魔泉山貓&關(guān)門放狗&食腐土狼:這4張牌我要連在一起來說,為什么呢,因為這4張卡的配合就是野獸獵的靈魂,也是野獸獵打的最多的一個小commo。其實這4張卡如果你單獨一張下的話無論哪張都不厲害也不超模,但你如果能配合起來的話,那這4張牌就往往能發(fā)揮出1加1大于2的效果。尤其是這幾張牌配合土狼的commo,面對很多職業(yè),往往你光解場還不行,你還得在解場的同時站住場,而土狼就是一個很好的站場選擇。很多時候如果你能養(yǎng)一個(甚至2個)高攻高血土狼,這局游戲可能就直接拿下了。另外再說下要注意的地方,就是森林狼,山貓,放狗,土狼出的時機(jī)抉擇。面對一些快攻職業(yè)如賊和動物園的時候,他們往往會在前中期就能把場面鋪起來。作為年邁的獵人一定要學(xué)會隱忍(在自己不會死的情況下),要算自己與對方的資源與血線,比如說這回合我們出森林狼放狗只能夠解場不能夠返場,但下回合出森林狼放狗加土狼的話就能既解場又返場之類的。出的時機(jī)很重要,而且有時候(在你前期搶到血的情況),森林狼放狗也不一定要用來解場,也可以用作于搶血,切忌思維固定,玩獵人一定要靈活多思考,如果手里有傷害的情況下多去算算對面的回合數(shù),其實快攻也怕?lián)屟摹?/p>
祖爾金:這個版本野獸獵最imba的一張卡,也可以說我們整個卡組就是圍繞著這張卡來構(gòu)筑的,只要能拍出來,對陣很多職業(yè)都能做到一錘定音的效果。這是一張真正的集解場,站場,過牌,補(bǔ)牌四位于一體的神卡,當(dāng)然面對不同的職業(yè)我們拍祖爾金的時機(jī)也得講究(其實除了戰(zhàn)士外對其他大部分職業(yè)時候都是能拍則直接拍,拍了就贏了)。為什么這版本咱們能這么輕易的吊打小光頭,就是因為祖爾金的存在,操作得當(dāng)?shù)脑捵鏍柦鹬缶o接的就是一波OTK的質(zhì)量(后面會在對戰(zhàn)士對局里具體說實現(xiàn)方法)。面對那些快攻或節(jié)奏型卡組,祖爾金也有著勸退奇效,基本上快攻只要聽見大斧頭飛過來了,他們就知道這局游戲已經(jīng)是輸了。不多說,我吹爆。
主人的召喚:算是野獸獵的一張很超模的過牌,也是撐起野獸獵體系的一張很關(guān)鍵的KETY牌,必須滿編。在我看來,打絕大多數(shù)職業(yè)都是可以起手留的一張卡。之前有人和我討論過主人的召喚起手留不留,我這么說,除非你每次關(guān)鍵時候都能抽到主人的召喚,否則你還是起手留的好。從上版本到這版本我?guī)缀醵际瞧鹗直亓?如果沒有的話,來了也盡量第一時間打出去),不留我總會覺得心里不踏實。因為我們野獸獵還是很需要一些低費野獸的配合的(比山貓,森林狼等),無論是解場還是站場,手里如果沒野獸資源,總沒那么舒服。再舉實例說個小tips,打賊的時候,3費你手里有伙伴和主人的召喚,一定要先打主人的召喚,第一過牌越早打越好,其次打賊的時候萬一你伙伴出了一頭豬,豬被別人背刺給解了后別人還反手出一個惡霸或暴徒等,就很懵逼了。
動物伙伴:伙伴可以說是獵人的一張老牌超??ò?,必須滿編,因為3費出的伙伴基本上都是3費中品質(zhì)最優(yōu)的隨從,配合祖爾金再出一次更是血賺。而且動物伙伴與聲控更配噢,需要豬的時候大喊出個豬,需要熊的時候就大喊出個熊,哈哈,反正我對聲控伙伴這招還用的挺好的。
殺戮命令&致命射擊:這兩張卡要放在一起來說,因為這兩張卡其實都還算比較的超模,但在這個版本中,我們野獸獵卡位實在有限,殺戮和致射的選擇只能二選其一滿編,另外一個帶一張就行了。這里先說殺戮吧,殺戮配合野獸3費打5(傷害)性價比非常的高,打5的話用來搶血和解場基本上都很不錯。但是這版本我們野獸獵的短板在于前期野獸很難站住場,有時候只能作為一張打3的卡來使用,而且大多情況殺戮前期抓到都是一張卡手牌,打不出去,這樣它上限就低了。再說說致命射擊,其實我們野獸獵的解場本身就算比較靈活,致射很多時候都能打出上限,比如說打天湖賊的大范或者是前期的4血暴徒又或戰(zhàn)士的苦痛之類的,都是很不錯的。因為這版本我們野獸獵走的是控場,后期爆發(fā)的路線,滿編殺戮某種程度上來說就和我們的卡組思路不搭,所以這里我選擇的是滿編致射單殺戮的配置,這樣配合祖爾金也更穩(wěn)健一點。
兇猛狂暴:兇猛狂暴也算是一張比較超模的卡,尤其是在我們野獸獵卡組里面的配合,讓它顯得格外的亮眼。單純來看給野獸+3,+3好像比王者差一點,但它強(qiáng)就強(qiáng)在還能洗3張加過buff的野獸牌進(jìn)去,再配合主人的召喚一抽相當(dāng)于是定向檢索。這張卡也是我們打戰(zhàn)士的一張制勝卡之一,配合祖爾金再洗一波進(jìn)去簡直美滋滋,必須滿編。當(dāng)然貼的時機(jī)很重要,貼的隨從也很重要。面對不同的對局,我們要貼不同的野獸,比如說打戰(zhàn)士我們給森林狼犀牛貼,追求OTK,打賊或快攻我們可以給鱗皮獸貼,保全血量(這個后面還會具體談?wù)?。當(dāng)然也不能思維固定,有些時候為了節(jié)奏好能貼的時候就貼了,一定要靈活。
標(biāo)記射擊:新版本給獵人的一張非常實用且上限很高的法術(shù),這張卡最能橫向?qū)Ρ鹊木褪巧习姹镜膫?cè)翼打擊。標(biāo)記雖說不能像側(cè)打那樣的解場同時給你站場,但打4和打3本身就有質(zhì)的區(qū)別,且它還能給你發(fā)現(xiàn)一張法術(shù),讓你補(bǔ)手牌,發(fā)現(xiàn)的法術(shù)往往都能找到自己想要的,所以我覺得標(biāo)記上限是比側(cè)打高的。由于咱們4費也沒有更優(yōu)質(zhì)的解場法術(shù)了,所以選擇標(biāo)記肯定沒問題的,配合祖爾金還能繼續(xù)補(bǔ)手牌,我選擇滿編。
女巫森林灰熊&苔原犀牛:這是我們5費帶的2個站場生物,一個是為了進(jìn)攻一個是為了防守。我前面也說過以前我都不帶灰熊的(帶獅子),但通過這個月的實戰(zhàn)之后,我發(fā)現(xiàn)灰熊還是表現(xiàn)的很不錯的。因為灰熊在面對快攻的時候,很多時候上去都能有6血以上的血量(甚至更高),作為一個5費嘲諷隨從沒有比這更優(yōu)秀的了吧。因為野獸獵本身沒有墻,灰熊可以算是我們唯一的墻了(除了伙伴給米莎),所以我選擇帶一張,帶一張有奇效,帶兩張的話可能偏多了。再說說犀牛,犀牛也算是一張軟嘲諷牌,同時它也是一張很優(yōu)秀的戰(zhàn)略性進(jìn)攻牌,尤其是打戰(zhàn)士的時候,咱們千萬不能賣,一定要配合到兇猛狂暴再出。如果你只是為了抓戰(zhàn)士的話可以考慮帶2張,不然帶一張就足夠了。
猛獸出籠:猛獸出籠也是新版本給獵人的一張很厲害的補(bǔ)強(qiáng)單卡,6費出的55突襲野獸大概率能白吃對面一個怪自己還能站場,屬實不錯。雖說費用較高需要6費,但是它雙生的特性保證了野獸獵的后期質(zhì)量。打快攻可能沒那么好用,但是打小光頭一用一個舒服,配合祖爾金則更是妙不可言,為了質(zhì)量我選擇滿編,當(dāng)然也可以只帶一張(后面我會給出一個只帶一張猛獸的抗快攻抗賊的野獸獵版本)。
卡組思路
總體思路可分為打快攻形節(jié)奏卡組和打中慢速控制形卡組兩種大思路吧,先給它倆做一個簡單的分類。當(dāng)前大環(huán)境下的主流快攻形節(jié)奏卡組有海盜節(jié)奏賊,偏快奇跡賊,超生德,動物園,機(jī)械獵,魚人薩等;主流中慢速控制型卡組有炸彈戰(zhàn),防戰(zhàn),克戰(zhàn),隨從法,大廚牧,控制薩,元氣騎,奶騎等。
面對快攻節(jié)奏類卡組我們一般的思路是以***活賴場為主,因為只要能***到祖爾金我們肯定能穩(wěn)贏。當(dāng)然也不要思維禁錮,有時候也可以伺機(jī)反殺對面。一般來說,面對快攻卡組我們前期就是想盡辦法茍住,起手就去找一些靈活的解牌與過牌。舉個例子,面對鋪場形快攻卡組,我們就起手去找刀森林狼山貓放狗和奧秘圖紙這樣的牌,這樣的牌打鋪場型快攻就很靈活。但如果是打賊這種節(jié)奏形快攻卡組的的話,我們起手可以去找一些大點的解牌,比如標(biāo)記,致射這樣的牌,這樣解賊的場會更舒服一點。然后面對快攻,我們要做的就是盡量不讓對方的隨從踢到臉,能不吃傷害就不吃傷害,讓對方能打到臉的只剩直傷。當(dāng)然打快攻過牌(主人的召喚)也很重要,因為我們只有過到了牌才有更充足的解牌。還有就是鱗皮獸與兇猛狂暴的配合,一般來說對快攻這個commo是得留到6費的,不要單獨去打,如果我們能***到6費且壓力不大情況下的拍下麟皮獸與兇猛狂暴的commo的話,這把基本就十拿九穩(wěn)了。這里我還向大家傳授一個較為另類的思路,就是以攻為守,有句話說的好,進(jìn)攻才是最好的防守。面對快攻我們不能思維禁錮(再三強(qiáng)調(diào)),因為在快攻不胡的情況下,我們是有很大機(jī)會能一回合把場面搬回來的。舉個例子對面是個鋪場形快攻,我們5費的時候手里有土狼放狗和森林狼,本來打森林狼放狗能給對面全解但出不了土狼,但是打土狼放狗能給對面留1-2個小的其余全解,且養(yǎng)一個大土狼,像這種情況咱們就一定要打土狼放狗。玩獵人,一定要學(xué)會把難題交給對面,要知道爐石傳說誰兇誰才是爸爸。
面對中慢速控制類卡組,我們的思路就比較多變了,這里我主要向大家推兩種思路。
第一種就是靠前中期養(yǎng)土狼或野獸站場兇猛狂暴造大怪的思路,這種思路是以搶死對面為主。因為面對那些偏慢的控制型卡組,我們前期沒有什么場面壓力,更方便我們主動去造大怪,雖然說我們的后期能力爆炸,但我們?nèi)绻茏龅角捌诰蛽屗缹γ娴脑?,又何必要等到后期呢。不過這種思路會對手牌要求更嚴(yán)格點,因為我們必須要有一些在前期能站住場的生物,這樣才能把兇猛狂暴貼出來,干對面的臉。
第二種思路就是前期吭哧癟的當(dāng)混子,中期出出怪,解解場,貼兇猛狂暴,等到后期祖爾金的時候,我們再用一波波的生物質(zhì)量給對面秒了。其實在實際對戰(zhàn)中,第二種思路出現(xiàn)的情況會比第一種思路出現(xiàn)的更多一點,因為我們這套卡組有著充足的解牌,面對那些中慢速控制形卡組我們有足夠的回合數(shù)去等到祖爾金,且我們在混的同時也會多多少少的蹭到對方的血,等到祖爾金一波的時候大多都能直接推了對面。再說說打中慢速控制形卡組的一個很關(guān)鍵的點,就是我們一定要保證自己的手牌資源充足,一定要有過牌(主人的召喚),我們只有在有過牌(資源不斷)的情況下才能每回合可持續(xù)性的把壓力給足。
以上就是中速獵玩法技巧攻略,更多玩法攻略請關(guān)注九游手游。
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豌豆umj3vg 來自于 九游APP 2025-07-31 18:27
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九游玩家 來自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戲挺不錯的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失敗,沒法去贏,甚至這種機(jī)制不會平衡
豌豆pb0ojq 來自于 九游APP 2025-08-16 12:54
怎么剛剛更新的版本一直提升我網(wǎng)絡(luò)問題。關(guān)鍵是我用的是網(wǎng)絡(luò)沒用問題 別的都能玩
豌豆13qqy2 來自于 九游APP 2025-08-22 17:07
顯示網(wǎng)絡(luò)升級太垃圾了。
豌豆8sj3rq 來自于 九游APP 2025-08-18 21:56
我這邊移動號碼注冊玩不了,只能聯(lián)通的注冊玩
豌豆l24f6v 來自于 九游APP 2025-08-08 07:26
畫面優(yōu)質(zhì) 體念很好 游戲完美
星之艷.星艷 來自于 九游APP 2025-05-10 19:55
玩這游戲太難受了,技術(shù)菜的直接被對面狂虐,想玩好的游戲必須得打好組合技,感覺還是隔壁的卡茲好玩
豌豆51gw3s 來自于 九游APP 2025-06-04 23:15
垃圾游戲炸房連不上老是
牧文1 來自于 九游APP 2023-01-06 05:01
爐石是一款線上對戰(zhàn)的卡牌類游戲,于是天生就有著卡牌游戲的未知感與互相博弈的緊張感。然而爐石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就誕生了很多娛樂套路也就是“騷套路”,增加了游戲的趣味性。所以,客觀來看,爐石是一款不錯的游戲。我個人覺得玩的還挺開心的。 個人是學(xué)生黨,玩也就是假期周末的玩玩,從不把天梯排名什么的當(dāng)回事。因此我游戲的目的很簡單,就是娛樂放松,帶著這樣的目的,爐石傳說我玩的是非??鞓返?。
而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最讓我記憶深刻的應(yīng)該是他的美術(shù)風(fēng)格吧。其實我認(rèn)為這一點是爐石最不可替代的一點,也正是這一點,讓它顯得與眾不同。他以魔獸故事的背景為主題,推出英雄,設(shè)計卡牌,打造冒險故事。我本身其實不是魔獸玩家,在此之前也從未接觸過魔獸。但是,爐石本身的整體風(fēng)格,仿佛就向我展示了一個宏偉壯麗的世界,在這個世界中,有英雄,有巨龍,還有各種各樣的奇遇與冒險……就是這一點,讓卡牌本身富有了故事色彩,變得不那么冰冷。讓我在每一把對戰(zhàn)中,都仿佛感受到了傳奇色彩。我最大的希望就是500場勝利拿牧師的金色皮膚,可惜了,估計是沒有機(jī)會實現(xiàn)了。