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爐石傳說(shuō)Cocosasa任務(wù)法 卡組構(gòu)筑完善過(guò)程分享
爐石傳說(shuō)Cocosasa任務(wù)法 卡組構(gòu)筑完善過(guò)程分享 主流卡組是可以抄的,任務(wù)法版本在網(wǎng)上有很多,但哪個(gè)最適合你?最適合環(huán)境?這就需要你去嘗試、完善,下面來(lái)看有關(guān)過(guò)程介紹!
【譯者注:Cocosasa是本周末HCT夏季賽的選手之一,是HCT亞太區(qū)夏季賽預(yù)選賽四強(qiáng),當(dāng)時(shí)他成功的屠德計(jì)劃圈了一波粉】
大家好,我是Cocosasa
我的任務(wù)法在HCT亞太區(qū)夏季賽預(yù)選賽上取得了不錯(cuò)的成績(jī)。由于天梯上存在一些很難打的對(duì)局,它在的天梯表現(xiàn)可能并不是很好。但是它在打控制卡組的時(shí)候真的非常厲害。
任務(wù)法的構(gòu)筑中有27張牌都是不可取代的。我覺(jué)得2張囈語(yǔ)魔典就并不是很有用,很多任務(wù)法死于過(guò)牌量不夠而不是任務(wù)做不完,所以1張魔典就夠了。比起冰甲我更喜歡模擬幻影,所以我通常會(huì)帶1秘法學(xué)家2戰(zhàn)利品2模擬幻影,冰箱是卡組中唯一的奧秘。
套牌構(gòu)筑
快速過(guò)牌、護(hù)臉、讓combo組件更少是你可以進(jìn)行的微調(diào)方向,但是卡組基本框架是固定的。以下是三種版本:
1秘法學(xué)家 2戰(zhàn)利品 2模擬幻影版本:
AAECAf0EBLgIgbICwcEC0MECDYoBwAH7AZwCyQOrBMsE5gT4B5KsApjEAtrFArnRAgA=
2秘法學(xué)家 1戰(zhàn)利品 1冰甲 1模擬幻影版本:
AAECAf0EBvsB7QS4CIGyAtDBArnRAgyKAcABnALJA6sEywTmBPgHkqwCwcECmMQC2sUCAA==
1秘法學(xué)家 1寒冰箭 2戰(zhàn)利品 1模擬幻影版本:
AAECAf0EBpYFuAiBsgLBwQLQwQK50QIMigHAAfsBnALJA6sEywTmBPgHkqwCmMQC2sUCAA==
游戲思路
在使用任務(wù)法之前,理解它是非常重要的。和其他套牌中單卡可以靈活的情況使用不同,任務(wù)法里的每張卡都有其特定用途。因此,將卡牌分類并了解如何使用是非常重要的。比如說(shuō)模擬幻影、冰環(huán)和熔巖鏡像就是比較難用的卡,因?yàn)槠涫褂媚康呐c本身的初衷不甚相同。
在任務(wù)法中,有四類牌:
無(wú)限火球組件:巫師學(xué)徒、熔巖鏡像、模擬幻影、安東尼、任務(wù)
做任務(wù)組件:囈語(yǔ)魔典、遠(yuǎn)古雕文、秘法寶典
過(guò)牌組件:奧術(shù)智慧、寒光智者、秘法學(xué)家、工程師學(xué)徒(即時(shí)過(guò)牌)、戰(zhàn)利品、血法(延時(shí)過(guò)牌)
防御組件:冰箱(多一回合)、冰甲(額外血量)、冰環(huán)、暴風(fēng)雪、末日、寒冰箭(控場(chǎng)拖時(shí)間)
合理使用這四類牌,爭(zhēng)取更多的過(guò)到關(guān)鍵牌的回合,鋪四個(gè)學(xué)徒,用寶典或雕文給的0-1費(fèi)法術(shù)完成任務(wù),然后用任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)獲得一個(gè)額外的回合,下安東尼開(kāi)始你的表演——這就是任務(wù)法的整局規(guī)劃。
“有時(shí)候我用完了冰箱,但還是沒(méi)有湊齊斬殺組件?!?/strong>
如果你手上沒(méi)有學(xué)徒、安東尼和完成任務(wù)的手段,就要思考你能否利用手上的牌斬殺對(duì)手。
“如果場(chǎng)上的學(xué)徒少于等于3個(gè)就很難斬殺,哪怕是在完成了任務(wù)的情況下?!?/strong>
這種情況的話,更建議你通過(guò)寶典和雕文找冰箱。
“有時(shí)只有一地學(xué)徒,沒(méi)有安東尼?!?/strong>
通過(guò)找法術(shù)或過(guò)牌的方式尋找合適的Plan B。如果你找到強(qiáng)能奧術(shù)飛彈、火門、火球或炎爆,就在能完成任務(wù)的情況下計(jì)算總傷害(法術(shù)+學(xué)徒踢臉)。如果傷害并不夠,就通過(guò)奧術(shù)智慧、寶典、雕文和熔巖鏡像尋找更多的可能性。
如果場(chǎng)上有四個(gè)以上的學(xué)徒還有足夠的水晶來(lái)完成任務(wù),你或許可以考慮先用熔巖鏡像復(fù)制戰(zhàn)利品或用模擬幻影復(fù)制工程師學(xué)徒來(lái)給自己額外的過(guò)牌機(jī)會(huì),然后完成任務(wù),提高下一抽抽到安東尼的概率。
“如果學(xué)徒和安東尼都齊了,但是沒(méi)有足夠的法術(shù)完成任務(wù)呢?!?/p>
最好就是把學(xué)徒都丟上去,賭雕文和寶典出過(guò)牌或出雕文和寶典。如果你不確定可以一次性打出4學(xué)徒+任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)+安東尼的話,記住出牌順序:
2學(xué)徒→雕文→其他的學(xué)徒→奧術(shù)智慧→熔巖鏡像→5學(xué)徒→寶典→剩下的法術(shù)→任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
在第2、3個(gè)學(xué)徒之間使用雕文是因?yàn)樗袡C(jī)會(huì)出模擬幻影、奧術(shù)智慧和熔巖鏡像,這可以幫你省下一些法力水晶。否則的話就直接鋪3個(gè)學(xué)徒然后打奧術(shù)智慧。
最多5個(gè)學(xué)徒是因?yàn)槿绻阈枰獜呐茙?kù)里抓安東尼,使用熔巖鏡像復(fù)制血法、戰(zhàn)利品或苦痛是更明智的湊齊組件的方式。否則的話就在開(kāi)完寶典以后繼續(xù)鋪學(xué)徒。當(dāng)然,你也可以用熔巖鏡像復(fù)制火門出來(lái)的隨從,這樣下個(gè)回合可以踢臉??傊褪恰暗鹊匠酥鈩e無(wú)選擇”。
這里說(shuō)的是你把能打的都打完了差不多要跪了的情況。然而在面對(duì)快攻的時(shí)候,你往往都是沒(méi)有足夠的水晶去完成任務(wù)的,哪怕你已經(jīng)下了學(xué)徒。所以在這種情況下,你最好還是選擇上一條所說(shuō)的Plan B。
“不做完任務(wù)贏的101種方式?!?/p>
下學(xué)徒然后凍住對(duì)方場(chǎng)面,學(xué)徒可能存活,然后過(guò)牌,下回合就用安東尼和幸存的學(xué)徒盡量刷幾個(gè)火球?;蛘哂脤毜浣o的直傷或冰系法術(shù)控場(chǎng)再等下一回合。
這種方法在面對(duì)一些缺少AOE較難去除場(chǎng)上的學(xué)徒的卡組時(shí)比較好用,比如快攻德、魚人騎、海盜戰(zhàn)、動(dòng)物園、滿場(chǎng)的盜賊、沒(méi)有DK和放狗的獵人等。這些卡組在場(chǎng)面被凍住的情況一般能解一個(gè)學(xué)徒,那么你也可以用剩下學(xué)徒的減費(fèi)作用賺到一大筆節(jié)奏。
比如說(shuō)下了三個(gè)學(xué)徒的法師,可能可以免費(fèi)用奧術(shù)智慧抽牌,2費(fèi)開(kāi)寶典,掛一個(gè)免費(fèi)奧秘,2費(fèi)打一個(gè)雕文給的火門,然后用冰環(huán)免費(fèi)凍住場(chǎng)面。
“最差的情況是,即使你已經(jīng)沒(méi)有學(xué)徒了,你也可以在雙方手牌都打空了的情況下通過(guò)更高的單卡價(jià)值取勝?!?/p>
快攻們是沒(méi)有回血的,如果你能從安東尼那里刷出幾個(gè)火球,你也很有可能贏。事實(shí)上剛剛過(guò)去的韓國(guó)公開(kāi)賽中就出現(xiàn)了這樣的情況:任務(wù)法把節(jié)奏賊的隨從給凍住,不斷用學(xué)徒踢臉,最后用安東尼給的火球打臉贏得了比賽。
這種情況下,想要贏就必須思考下一步該怎么走。思考對(duì)方在場(chǎng)面被凍住的情況下最多能解幾個(gè)學(xué)徒,思考如何用你的冰系法術(shù)給隨從更多存活機(jī)會(huì),思考寶典和雕文能為你省下多少費(fèi)用,思考你能否活到集齊combo組件。
打快攻,更多地是用Plan B贏,而不是做完任務(wù)刷無(wú)限火球。所以說(shuō)Plan B理應(yīng)是一個(gè)需要認(rèn)真考慮的計(jì)劃。
起手留牌與打法
vs青玉德
任務(wù)、秘法學(xué)家、工程師學(xué)徒、戰(zhàn)利品、奧術(shù)智慧
打青玉德起手不要留末日。如果抽到了的話,6費(fèi)再出,壓對(duì)面的青玉巨獸和艾雅。或者末日冰環(huán)一起用,逼出對(duì)面的橫掃或沉默。你并不能通過(guò)清場(chǎng)拖太多回合,甚至可能只能拖1回合。如果德變DK了,末日就可以輕易被橫掃+變臉解掉。
如果青玉德的隨從被凍住,他能用的直傷法術(shù)就只有橫掃,所以你最好保證自己的血量在12以上,因?yàn)閷?duì)面的斬殺線就是9或11(忽略沉默)。如果你的血量少于5,那么即使冰住了場(chǎng)面也有可能被破冰。所以盡管地把你的水晶用在抽牌、做任務(wù)或是模擬幻影學(xué)徒上吧。
vs宇宙牧、控制術(shù)
任務(wù)、秘法學(xué)家、工程師學(xué)徒、戰(zhàn)利品、寒光智者、奧術(shù)智慧
這些是天梯中最流行的控制卡組。在這些對(duì)局中你只要盡可能多地過(guò)牌。在58到齊之前,宇宙牧很難在場(chǎng)面上給你壓力,而控制術(shù)的場(chǎng)面一旦被凍住,就很難對(duì)你造成傷害。因此,你抽牌和丟牌的過(guò)程就更方便些。
這兩個(gè)職業(yè)不能獲得額外的護(hù)甲,因此即使你的key牌沒(méi)來(lái)齊,也是有可能用有限火球解決他們的。所以如果你有多余的水晶,就多點(diǎn)點(diǎn)臉,而不要無(wú)意義地點(diǎn)隨從。
vs快攻
任務(wù)、秘法學(xué)家、戰(zhàn)利品、末日、囈語(yǔ)魔典、寒冰箭、奧術(shù)智慧、冰環(huán)(如果有末日)
第一種計(jì)劃是通過(guò)末日或魔典+火沖度過(guò)前期,然后過(guò)牌,在合適的時(shí)機(jī)凍住場(chǎng)面下學(xué)徒。另一種計(jì)劃就是清場(chǎng)、完成任務(wù)、安東尼無(wú)限火球。在打薩滿的時(shí)候即使凍住場(chǎng)面,也不建議下學(xué)徒,因?yàn)樗型嘶?。而在打海盜戰(zhàn)、獵人或動(dòng)物園的時(shí)候則可以下。
盜賊有很多解牌,背刺、軍七、船工、刺殺花,但如果對(duì)手沒(méi)手牌了或者滿場(chǎng),那你也可以下學(xué)徒。同樣地,如果對(duì)手沒(méi)什么手牌而你又通過(guò)冰環(huán)末日清場(chǎng)了,你可以在空?qǐng)鰰r(shí)先手下學(xué)徒或安東尼,用場(chǎng)面獲勝。在打的時(shí)候你得考慮這種可能性。
如果你百分百確定對(duì)面是快攻德或海盜戰(zhàn),那么在起手換掉任務(wù)會(huì)是一個(gè)更好的選擇。在這種對(duì)局中,你完全不是靠任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)贏的,裸下學(xué)徒會(huì)是一個(gè)更好的選擇。
當(dāng)然了,任務(wù)法并不是一個(gè)適合爬天梯的卡組。但是根據(jù)現(xiàn)在的環(huán)境,若想要特別針對(duì)某種對(duì)局(特別是在德牧泛濫的比賽中),任務(wù)法則是一個(gè)極有用的選擇。玩玩任務(wù)法吧!你的對(duì)手可能會(huì)覺(jué)得很無(wú)聊,但是你會(huì)打得很開(kāi)心。
最棒的地方在于在你沒(méi)有湊齊所有key牌的時(shí)候,也能想出用額外的法術(shù)牌取得勝利的方式。
玩家評(píng)論
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爐石傳說(shuō)

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豌豆umj3vg 來(lái)自于 九游APP 2025-07-31 18:27
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九游玩家 來(lái)自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戲挺不錯(cuò)的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失敗,沒(méi)法去贏,甚至這種機(jī)制不會(huì)平衡
豌豆pb0ojq 來(lái)自于 九游APP 2025-08-16 12:54
怎么剛剛更新的版本一直提升我網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。關(guān)鍵是我用的是網(wǎng)絡(luò)沒(méi)用問(wèn)題 別的都能玩
豌豆13qqy2 來(lái)自于 九游APP 2025-08-22 17:07
顯示網(wǎng)絡(luò)升級(jí)太垃圾了。
豌豆8sj3rq 來(lái)自于 九游APP 2025-08-18 21:56
我這邊移動(dòng)號(hào)碼注冊(cè)玩不了,只能聯(lián)通的注冊(cè)玩
豌豆l24f6v 來(lái)自于 九游APP 2025-08-08 07:26
畫面優(yōu)質(zhì) 體念很好 游戲完美
星之艷.星艷 來(lái)自于 九游APP 2025-05-10 19:55
玩這游戲太難受了,技術(shù)菜的直接被對(duì)面狂虐,想玩好的游戲必須得打好組合技,感覺(jué)還是隔壁的卡茲好玩
豌豆51gw3s 來(lái)自于 九游APP 2025-06-04 23:15
垃圾游戲炸房連不上老是
牧文1 來(lái)自于 九游APP 2023-01-06 05:01
爐石是一款線上對(duì)戰(zhàn)的卡牌類游戲,于是天生就有著卡牌游戲的未知感與互相博弈的緊張感。然而爐石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就誕生了很多娛樂(lè)套路也就是“騷套路”,增加了游戲的趣味性。所以,客觀來(lái)看,爐石是一款不錯(cuò)的游戲。我個(gè)人覺(jué)得玩的還挺開(kāi)心的。 個(gè)人是學(xué)生黨,玩也就是假期周末的玩玩,從不把天梯排名什么的當(dāng)回事。因此我游戲的目的很簡(jiǎn)單,就是娛樂(lè)放松,帶著這樣的目的,爐石傳說(shuō)我玩的是非常快樂(lè)的。
而已哈哈哈發(fā)3 來(lái)自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最讓我記憶深刻的應(yīng)該是他的美術(shù)風(fēng)格吧。其實(shí)我認(rèn)為這一點(diǎn)是爐石最不可替代的一點(diǎn),也正是這一點(diǎn),讓它顯得與眾不同。他以魔獸故事的背景為主題,推出英雄,設(shè)計(jì)卡牌,打造冒險(xiǎn)故事。我本身其實(shí)不是魔獸玩家,在此之前也從未接觸過(guò)魔獸。但是,爐石本身的整體風(fēng)格,仿佛就向我展示了一個(gè)宏偉壯麗的世界,在這個(gè)世界中,有英雄,有巨龍,還有各種各樣的奇遇與冒險(xiǎn)……就是這一點(diǎn),讓卡牌本身富有了故事色彩,變得不那么冰冷。讓我在每一把對(duì)戰(zhàn)中,都仿佛感受到了傳奇色彩。我最大的希望就是500場(chǎng)勝利拿牧師的金色皮膚,可惜了,估計(jì)是沒(méi)有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)了。