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爐石傳說(shuō)DK獵卡組怎么樣 狂野獵人卡組推薦
爐石傳說(shuō)DK獵思路研討 狂野獵人卡組構(gòu)筑推薦 從爐石初至今,獵人一直是射箭搶血職業(yè)。但是現(xiàn)在獵人DK使得雷克有了不射箭的理由,下面就來(lái)看看狂野研究DK獵的成果展示!
自從加基森以來(lái),獵人已經(jīng)低迷了三個(gè)版本??v然這三個(gè)版本獵人勝率并不是墊底,但是使用率卻是慘不忍睹。
究其原因,私以為是獵人難以帶來(lái)新的樂(lè)趣,自爐石開服以來(lái),便只有中速一種獵人長(zhǎng)盛不衰,只有打臉是唯一可用的獵人打法——再喜歡打臉,打了三年也會(huì)膩啊。故此文便旨在承前啟后,利用獵人的DK,開辟獵人新的構(gòu)筑思路。
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這是一套我在加基森末期看到王師傅的長(zhǎng)發(fā)飄飄原諒獵(又稱光速獵),王師傅在這套牌中極具創(chuàng)意地加入了基維斯并且去掉了子彈上膛,把這套牌從攢手牌爆發(fā)變?yōu)榱艘惶子阑皤C。
永火卡組最大的問(wèn)題就是過(guò)牌和卡手,這套牌有著大量低費(fèi)甚至在配合之下是零費(fèi)的法術(shù),基本不存在卡手。但還是有一個(gè)問(wèn)題,過(guò)牌。這套牌的過(guò)牌幾乎全部依賴基維斯,在沒(méi)有基維斯的情況下就沒(méi)有續(xù)航,所以這依然是一套極度不穩(wěn)定的娛樂(lè)卡組。
而由于奧秘過(guò)于被動(dòng)的天生缺點(diǎn),這套牌在面對(duì)部分控制卡組——比如那時(shí)候非常多的防戰(zhàn)和牧師時(shí)非常疲軟,對(duì)方上個(gè)大墻掛機(jī)我就只能跟著掛機(jī),然后對(duì)方來(lái)個(gè)雷諾或者圖哈特,我打出GG。
窮則變,變則通,我們有了新的牌!
但是,這已經(jīng)是加基森版本的卡組了,現(xiàn)在是什么年代?冰封王座!
冰封王座的新卡中,有兩張牌非常有趣。
發(fā)現(xiàn)真的是一個(gè)再好不過(guò)的機(jī)制了這張牌是一張很高質(zhì)量的補(bǔ)牌,但是在通行獵人卡組中卻難以發(fā)揮作用——獵人帶了太多隨從了,這大大降低了他的找到高質(zhì)量牌的期望。
但是這卻好像為了這套奧秘獵量身打造——這套牌只有四個(gè)隨從。
這張牌具有劃時(shí)代的意義獵人的DK是第一張獵人的穩(wěn)定AOE,這給了獵人打控制的資本,就算是一張六費(fèi)奉獻(xiàn),對(duì)于獵人來(lái)說(shuō),也是彌足珍貴的了。
縫合僵尸獸這個(gè)技能則意味著無(wú)窮無(wú)盡的隨從,給了獵人后期足夠的壓制力和手牌補(bǔ)充。
乍一看,DK獵很美好,但是,獵人是怎么被打沒(méi)的?
海盜戰(zhàn)和快魚騎,獵人前期根本搶不過(guò)這兩個(gè)流氓,于是,獵人沒(méi)了。
DK獵并沒(méi)有解決這個(gè)問(wèn)題。
另一個(gè)問(wèn)題,DK獵的過(guò)牌。宇宙牧帶了那么多過(guò)牌都能58同沉,DK獵憑什么不沉?
所以DK獵還是沒(méi)能出現(xiàn),DK也只作為一張可有可無(wú)的外掛牌出現(xiàn)在現(xiàn)在不溫不火的中速獵體系中。
問(wèn)題存在,就要想辦法解決!
于是在我開到普崔塞德教授之后我開始研究起了獵人。
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整體架構(gòu)沒(méi)有什么太大變化,只是加入了縫合追蹤者和普崔塞德教授。
而在和朋友測(cè)試之后,普崔塞德教授的卡手程度超出了我的想象,這套大部分時(shí)間都在永火狀態(tài)的套牌,右手第一張一個(gè)教授也很令人煩人——教授就是奧秘上膛,而這個(gè)奧秘上膛比子彈上膛高兩費(fèi),那我為什么不用子彈上膛?既然我已經(jīng)放棄了子彈上膛改用基維斯,那么教授也就是應(yīng)當(dāng)棄用的牌了。
縫合追蹤者在這套牌中也不適合下兩張。這套值得找的牌只有女獵手和基維斯,這兩張牌才是這套牌的核心,帶了兩張追蹤者,一旦發(fā)現(xiàn)追蹤者、奧秘守護(hù)者、科學(xué)家,節(jié)奏就虧到爆炸。
發(fā)現(xiàn)女獵手,在下回合掛上一頭綠能迅速搶回節(jié)奏;找到基維斯能補(bǔ)牌讓我在一回合之后拿回節(jié)奏。一次發(fā)現(xiàn)沒(méi)找到這兩張就要拖一個(gè)回合,拖一個(gè)回合就是生死局。
于是我做出了修改。
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去掉了眼鏡蛇提高了奧秘質(zhì)量,帶上了動(dòng)物伙伴站場(chǎng)——我覺(jué)得這套牌已經(jīng)很成熟了。
有基維斯過(guò)牌,有縫合追蹤者檢索基維斯提高穩(wěn)定性,有奧秘控場(chǎng),刀和技能搶血,還有天胡后手二費(fèi)一頭綠的究極奧義——傳說(shuō)我來(lái)了!
然后我被宇宙牧摁在十級(jí)暴打。
宇宙牧只要掛機(jī)奶臉等雷諾,我就頂著一頭綠只能跟著他掛機(jī)過(guò)??墒撬麙鞕C(jī)能等到雷諾,我能等到什么?就算等到基維斯,我也已經(jīng)掛不上去奧秘了啊!
痛定思痛,這套牌需要一個(gè)對(duì)陣控制卡組的核心,于是我將目光投向了之前提到的,死亡獵手雷克薩。
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在確立思路之后,我將套牌進(jìn)行了修改。
原諒獵并不適合快攻,帶了大量奧秘的原諒獵雖然費(fèi)用曲線很低,但是很容易抓不到隨從,奧秘又普遍很缺乏進(jìn)攻性,這個(gè)體系其實(shí)更適合抓快攻。
故而我去掉了用于搶血的殺戮和動(dòng)物伙伴(對(duì)于這套牌來(lái)說(shuō),三費(fèi)已經(jīng)很高很容易卡手了,而且動(dòng)物伙伴和女獵手費(fèi)用上沖突了),選擇了更偏向解場(chǎng)的致射,這套牌也愈發(fā)偏向控制卡組。
在修改之后,大量的奧秘和女獵手配合的暴力搶節(jié)奏可以完美應(yīng)對(duì)快攻,基維斯和檢索基維斯也能提供大量過(guò)牌讓我能更快抽到死騎開始隨從壓場(chǎng),并且非常低的曲線依然給了我們迅速搶死對(duì)手的可能性,這套牌只有你想不到的贏法,沒(méi)有你做不到的贏法。
理論是理論,實(shí)踐是實(shí)踐。為了驗(yàn)證我思路的可行性,我在全爐石最棒的娛樂(lè)戰(zhàn)隊(duì)素質(zhì)極差中借了一個(gè)最帥氣的人的號(hào),并且成功于八月下旬打上了四級(jí)。
關(guān)于一些細(xì)節(jié)
面對(duì)全職業(yè),首要留神秘女獵手!!!
其次留基維斯,女獵手和基維斯可以一起留。
起手沒(méi)有女獵手盡量不留奧秘,沒(méi)有女獵手和基維斯可以留縫合追蹤者或追蹤術(shù)。
奧秘守護(hù)者和科學(xué)家視情況可以留,刀和致射絕對(duì)不留。
起手較好或者自信歐洲人可以留死騎,面對(duì)牧師一定留死騎。
這套牌有非常多的細(xì)節(jié)和思考,奧秘不是普通法術(shù),奧秘是要對(duì)手來(lái)觸發(fā)才能生效的,怎樣騙對(duì)手觸發(fā)奧秘,怎樣能夠讓奧秘不互相干擾,怎樣掛奧秘、藏奧秘才能獲得最大收益,都是要具體問(wèn)題具體分析。
如果天胡,二費(fèi)跳女獵手五個(gè)包,下回合右手一把弓再右手一個(gè)基維斯,六費(fèi)再來(lái)個(gè)準(zhǔn)時(shí)變身,那確實(shí)隨便打都可以送走對(duì)面了。但是只要不是天胡,這些細(xì)節(jié)就很重要。
舉個(gè)例子:面對(duì)快攻,手里有捕熊和誤導(dǎo)、爆炸和女獵手,二費(fèi)一定要掛一個(gè)捕熊,三費(fèi)一定要先掛爆炸再掛誤導(dǎo)。
二費(fèi)射箭三費(fèi)掛奧秘,固然同樣把所有奧秘都掛上去了還多射了一箭,但是奧秘不觸發(fā)就相當(dāng)于沒(méi)掛,在頭上有誤導(dǎo)和爆炸的情況下,捕熊是很難觸發(fā)的。二費(fèi)掛捕熊看上去虧了一箭,但是把捕熊觸發(fā)了出來(lái),遠(yuǎn)遠(yuǎn)比把捕熊掛在頭上好。
在相同扳機(jī)觸發(fā)的奧秘中,先掛的會(huì)先觸發(fā)。比如帕奇斯打臉會(huì)先觸發(fā)爆炸,然后因?yàn)榕疗嫠挂阉啦粫?huì)再觸發(fā)誤導(dǎo),就可以省下一個(gè)誤導(dǎo)來(lái)應(yīng)對(duì)別的隨從;
先掛誤導(dǎo)再爆炸則相反,帕奇斯觸發(fā)了誤導(dǎo),然后繼續(xù)觸發(fā)爆炸,帕奇斯被炸死誤導(dǎo)也沒(méi)了,白虧一個(gè)誤導(dǎo)。冰凍和誤導(dǎo)同理,先掛冰凍先觸發(fā),凍回去就不會(huì)觸發(fā)誤導(dǎo),否則······
再舉個(gè)例子:對(duì)手回合內(nèi),如果對(duì)手有武器,那么對(duì)手的臉是有攻擊力的,所以對(duì)陣海盜戰(zhàn)把場(chǎng)上隨從打到只有一個(gè)之后上個(gè)誤導(dǎo),不管對(duì)方用隨從打臉還是用武器打臉,這個(gè)誤導(dǎo)都能解掉對(duì)手的隨從。
最后說(shuō)一下縫合獸。
縫合獸有很大可能出嘲諷, 因?yàn)橹辛⒊爸S野獸不少,這讓我們變身之后能護(hù)臉。但是縫合獸很難出吸血,尤其是低費(fèi)吸血。吸血野獸只有一張血蟲,血蟲不僅身材爆虧而且還要五費(fèi),這讓吸血僵尸獸的費(fèi)用居高不下并且很難上場(chǎng)。
所以在場(chǎng)面不吃緊的時(shí)候在手里藏幾張吸血隨從很有必要,真的等到要用的時(shí)候找不到就真的會(huì)死人的,走A牧的維綸可不會(huì)跟我們講道理。
縫合獸里還有一張很重要的牌“寶石甲蟲”
是的就是你這張牌當(dāng)年預(yù)覽的時(shí)候不被看好,之后也一直默默無(wú)聞,但是這張牌對(duì)于這套牌來(lái)說(shuō)卻真的是無(wú)比重要。
戰(zhàn)吼發(fā)現(xiàn)一張三費(fèi)乍看平平凡凡,但是只要看一下獵人的職業(yè)三費(fèi):動(dòng)物伙伴,殺戮,致射,放狗,弓,強(qiáng)風(fēng)射擊——我們很缺乏解牌,每一個(gè)能獲得解牌的機(jī)會(huì)都很重要。
中立三費(fèi)則有銅須、130、大工匠、地環(huán)、爆牌魚甚至貓頭鷹和軟,適當(dāng)利用這些功能隨從也可能為我們帶來(lái)勝利。
與之類似的還有阿福。
可愛(ài)的小狗阿福也可以給我們解牌和奶以及一些功能牌,但是隨機(jī)給畢竟不如發(fā)現(xiàn),亡語(yǔ)給也有延遲,而且身材更虧,費(fèi)用更高更不靈活,不如甲蟲好用。
玩家評(píng)論
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爐石傳說(shuō)

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豌豆umj3vg 來(lái)自于 九游APP 2025-07-31 18:27
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九游玩家 來(lái)自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戲挺不錯(cuò)的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失敗,沒(méi)法去贏,甚至這種機(jī)制不會(huì)平衡
豌豆pb0ojq 來(lái)自于 九游APP 2025-08-16 12:54
怎么剛剛更新的版本一直提升我網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。關(guān)鍵是我用的是網(wǎng)絡(luò)沒(méi)用問(wèn)題 別的都能玩
豌豆13qqy2 來(lái)自于 九游APP 2025-08-22 17:07
顯示網(wǎng)絡(luò)升級(jí)太垃圾了。
豌豆8sj3rq 來(lái)自于 九游APP 2025-08-18 21:56
我這邊移動(dòng)號(hào)碼注冊(cè)玩不了,只能聯(lián)通的注冊(cè)玩
豌豆l24f6v 來(lái)自于 九游APP 2025-08-08 07:26
畫面優(yōu)質(zhì) 體念很好 游戲完美
星之艷.星艷 來(lái)自于 九游APP 2025-05-10 19:55
玩這游戲太難受了,技術(shù)菜的直接被對(duì)面狂虐,想玩好的游戲必須得打好組合技,感覺(jué)還是隔壁的卡茲好玩
豌豆51gw3s 來(lái)自于 九游APP 2025-06-04 23:15
垃圾游戲炸房連不上老是
牧文1 來(lái)自于 九游APP 2023-01-06 05:01
爐石是一款線上對(duì)戰(zhàn)的卡牌類游戲,于是天生就有著卡牌游戲的未知感與互相博弈的緊張感。然而爐石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就誕生了很多娛樂(lè)套路也就是“騷套路”,增加了游戲的趣味性。所以,客觀來(lái)看,爐石是一款不錯(cuò)的游戲。我個(gè)人覺(jué)得玩的還挺開心的。 個(gè)人是學(xué)生黨,玩也就是假期周末的玩玩,從不把天梯排名什么的當(dāng)回事。因此我游戲的目的很簡(jiǎn)單,就是娛樂(lè)放松,帶著這樣的目的,爐石傳說(shuō)我玩的是非??鞓?lè)的。
而已哈哈哈發(fā)3 來(lái)自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最讓我記憶深刻的應(yīng)該是他的美術(shù)風(fēng)格吧。其實(shí)我認(rèn)為這一點(diǎn)是爐石最不可替代的一點(diǎn),也正是這一點(diǎn),讓它顯得與眾不同。他以魔獸故事的背景為主題,推出英雄,設(shè)計(jì)卡牌,打造冒險(xiǎn)故事。我本身其實(shí)不是魔獸玩家,在此之前也從未接觸過(guò)魔獸。但是,爐石本身的整體風(fēng)格,仿佛就向我展示了一個(gè)宏偉壯麗的世界,在這個(gè)世界中,有英雄,有巨龍,還有各種各樣的奇遇與冒險(xiǎn)……就是這一點(diǎn),讓卡牌本身富有了故事色彩,變得不那么冰冷。讓我在每一把對(duì)戰(zhàn)中,都仿佛感受到了傳奇色彩。我最大的希望就是500場(chǎng)勝利拿牧師的金色皮膚,可惜了,估計(jì)是沒(méi)有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)了。