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《爐石傳說》青玉控制薩卡組思路分享
先放卡組,仍然不成熟,
別急抄
, 還需要調(diào)整,只是這波低保領(lǐng)得太快了,拋磚引玉吧。
卡組詳情:
卡組代碼:
AAECAfe5AgjtBf4FsgaTCd26ApS9ArHEAtPFAguBBPUE+wz7qgKgtgKHvALPvALRvAL2vQKHxALJxwIA
先說說卡組思路:
月初就10級了,一直卡半個月,想必各位一定深有體會,輸輸贏贏,原地打轉(zhuǎn),正所謂八級玩一年。naxx就入了坑,個人感覺比過去更難低保了 ,對不起我就是咸魚,, 上個月一忙,最后月底都忘了低保,止步8級,實(shí)在遺憾。前幾天任務(wù)賊砍了,天梯環(huán)境變得詭異起來。任務(wù)賊完全消失,海盜戰(zhàn)沒有了食物也遇不上幾個,鋪場薩快攻德依舊,青玉德依舊,各種速度的魚人騎變得相當(dāng)多,法師幾乎消失,獵爹依舊,翻倍/龍牧依舊。早上拿壇里抄的圣盾海盜魚人騎八級摸了一早上魚,成功升了一級,,總體上看,四蟹&軟非常多,非常不爽,,手機(jī)沒有具體記錄,大致感覺分布:10場對手,戰(zhàn)1 獵2-3 薩2 騎2-3 術(shù)士0 牧1-2 賊1-2 法1 德2-3
版本末期了,研究騷套路也沒意義,于是一套卡組思路應(yīng)運(yùn)而生:不吃螃蟹,不特別依賴武器,能穩(wěn)吃偏快的環(huán)境,老的卡組思路。那么這樣一套卡組應(yīng)該是中速或者控制卡組,有較強(qiáng)的解場/生存能力。想到了誰?對,就是6個aoe的薩滿。同時薩滿奶量尚可,天梯中直傷感覺并不太多,基本可以應(yīng)付。另一方面,這樣的卡組進(jìn)攻性在哪?我想到了青玉體系/外掛進(jìn)化體系/元素體系。試驗(yàn)下來,純元素體系,首先前期疲軟,有的回合不得不解場或者干些其他事情,導(dǎo)致原計(jì)劃的元素鏈斷檔,過牌庫里的牌牌也有些乏力。但不得不承認(rèn)職業(yè)橙元素大哥真的強(qiáng),要是aoe能打4就好了,打3有時就差一點(diǎn)。元素青玉混合體系由于青玉之靈改為元素變得可行,問題和純元素類似,更大的問題是很多時候青玉之靈下了虧,不下元素鏈斷掉,都不舒服。進(jìn)化體系只能作為外掛,4張卡位有點(diǎn)緊張,這樣的卡組也沒有鋪場能力,摸到這4張的任意一張多半都是手牌減一。
下面說單卡取舍:
沒有1費(fèi)問題不大,本來就是偏控制的卡組,1費(fèi)站場意義不大,卡位又緊,一定要帶可以考慮藥劑師/閃電箭/叉閃,但各自都有問題。
aoe組件:閃電風(fēng)暴大漩渦退化1呱沒有疑問。火山噴發(fā)實(shí)測效果一般,過載太多有點(diǎn)受不了,穩(wěn)定性也一般,還不能返場。奉獻(xiàn)龍至少還有嘲諷4攻和大屁股,好評。
青玉組件:全帶上就好,全上了是88也夠用了。嘲諷青玉費(fèi)用太高容易卡,通常按費(fèi)出的時候通常也長不起來,雞肋的感覺。注意你的青玉之靈不是用來站場的,而是用來返場的,血線不危險能過牌優(yōu)先過牌。
回血茍活組件:2溫泉守衛(wèi)1錦魚人。亮點(diǎn)是海潮涌動,4打4回4,還行的一張卡。打法師回血老實(shí)說是不夠的(火球火球炎爆等著你),不過也遇不到無所謂了。
嘲諷組件:由于除了法師直傷有限,嘲諷就可以解決大部分問題。055沒毛病,奉獻(xiàn)龍不說了。說說為什么不帶314:找的嘲諷卡找到055/溫泉的概率其實(shí)不太高(是因?yàn)榘卓?),白眼大俠費(fèi)用有點(diǎn)高,亡語也不一定能抽到,不太實(shí)用,中立的嘲諷質(zhì)量普遍堪憂,自身身材不過關(guān)。為什么不帶315焦油:其實(shí)可帶,但這套卡的思路主要是先控場,315更適合需要占場的卡組如嗜血薩翻倍牧,快攻有一萬種方法過這個5點(diǎn)墻。最關(guān)鍵的是打出去就沒了的,不如一些軟嘲諷還能過牌。順便一提為什么不帶火舌,因?yàn)榍捌诟緵]任何場面,后期不差這點(diǎn)傷害。
過牌組件:都是軟嘲諷的性質(zhì),馬桶必帶,發(fā)現(xiàn)過牌還是慢??嗤创蚩旃ツ芪諅δ芘龃?,至少過一張吧,不能自殘又何妨。血法很猶豫,但為了過牌還是忍了,打快攻配合aoe很強(qiáng)。世界術(shù)有點(diǎn)蠢,強(qiáng)行過牌,實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的。
對陣思路:
總體思路是不放走一個快攻。有刀、大漩渦可留,軟嘲諷如馬桶苦痛可考慮,閃電風(fēng)暴、溫泉、血法可考慮留。打極限快攻清幾波場茍住就贏了;打偏中速卡組如雜毛薩中速獵注意別亂交退化,要貪,中后期055青玉奉獻(xiàn)龍愛雅返場;打慢速? 不存在的 全靠嗜血。
對各職業(yè)思路
依舊手機(jī)沒有記錄,憑記憶
戰(zhàn):默認(rèn)海盜戰(zhàn),大漩渦很關(guān)鍵,甲軟也好用,爪子反倒有點(diǎn)雞肋不敢賣臉。aoe嘲諷夠多還有幾口絕望奶,只要不太胡可打。一定不要貪,傷害全部解場。任務(wù)戰(zhàn)沒遇到。實(shí)際輸1,預(yù)計(jì)六四開。
獵:中速獵。思路就是不留任何一個野獸。大漩渦依然關(guān)鍵,閃電風(fēng)暴該交就交。獵人是基本沒有解場能力的,只要解決好前期場面和兩個獅子血線還安全,年邁的獵人自己就會跑。前期自己如果有怪就送掉防土狼放狗。2退化1呱預(yù)定給兩個獅子。實(shí)際二場全勝,預(yù)計(jì)七三開。
薩:默認(rèn)打雜毛薩,爪子比大漩渦好,閃電風(fēng)暴甚至可留,退化別亂交留給進(jìn)化,aoe充足,4費(fèi)清干凈一波,算好嗜血傷害,問題不大。實(shí)際二場中全勝,預(yù)計(jì)八二開。
騎:爪子砍1/2舒服,退化芬姐很強(qiáng),呱留給丁丁吧,稍貪別亂交閃電風(fēng)暴。實(shí)際一場勝,預(yù)計(jì)六四開。
術(shù):???
牧:考慮是打翻倍牧其實(shí)可以考慮留退化,總體思路就是瘋狂過牌055返場就是,龍息要防的。但沉默翻倍牧輸贏不由我,龍牧雙龍息,應(yīng)該艱難。實(shí)際未遇到。預(yù)計(jì)三七開。
賊:只有可能是奇跡賊。需要合理處理的是奧數(shù)巨人,只能呱退化沒用的。其實(shí)奇跡賊是輸給自己的,樣本太少。實(shí)際一場勝。預(yù)計(jì)四六開。
法:樣本太少,遇到一把,火球火球炎爆,卒,應(yīng)該難打。前期怪層層,一堆直傷,頂著冰箱亂搞,還有猜不透的奧秘,實(shí)際一場負(fù),預(yù)計(jì)零十開。
德:默認(rèn)快攻德。爪子好用,群體buff了就退化,活體法力有血法大漩渦閃電風(fēng)暴奉獻(xiàn)龍不必強(qiáng)求退化。瘋狂清場就好,只怕激活勸退龍。實(shí)際二場全勝,七三開。
德:你們一定好奇怎么又來德了。這次是青玉德。劣勢對局。但對面會認(rèn)為你是卡手的鋪場雜毛薩,于是容易亂交解牌解苦痛之類。思路瘋狂過牌。前期配合aoe控場,加基森留好單解,憋著兩個055青玉什么一起上一堆準(zhǔn)備嗜血,打不過就跑不虧。實(shí)際輸一贏一,輸傻龍認(rèn)了。預(yù)計(jì)二八開。
改進(jìn)思路
純粹為了抓快攻的卡組,打快攻算是穩(wěn)定。打偏慢的職業(yè)基本沒有勝算,取勝手段太單一,可以考慮帶個新挖寶。還有打法師真的艱難,帶張杰也不一定能解決問題。沒大哥,帶紅龍?感覺很蠢。白眼感覺容易卡 實(shí)際是沒合 。靈魂回響更卡,生效更慢,曾經(jīng)帶了果斷刪。傻龍之力?
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爐石傳說

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豌豆umj3vg 來自于 九游APP 2025-07-31 18:27
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九游玩家 來自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戲挺不錯的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失敗,沒法去贏,甚至這種機(jī)制不會平衡
豌豆pb0ojq 來自于 九游APP 2025-08-16 12:54
怎么剛剛更新的版本一直提升我網(wǎng)絡(luò)問題。關(guān)鍵是我用的是網(wǎng)絡(luò)沒用問題 別的都能玩
豌豆13qqy2 來自于 九游APP 2025-08-22 17:07
顯示網(wǎng)絡(luò)升級太垃圾了。
豌豆8sj3rq 來自于 九游APP 2025-08-18 21:56
我這邊移動號碼注冊玩不了,只能聯(lián)通的注冊玩
豌豆l24f6v 來自于 九游APP 2025-08-08 07:26
畫面優(yōu)質(zhì) 體念很好 游戲完美
星之艷.星艷 來自于 九游APP 2025-05-10 19:55
玩這游戲太難受了,技術(shù)菜的直接被對面狂虐,想玩好的游戲必須得打好組合技,感覺還是隔壁的卡茲好玩
豌豆51gw3s 來自于 九游APP 2025-06-04 23:15
垃圾游戲炸房連不上老是
牧文1 來自于 九游APP 2023-01-06 05:01
爐石是一款線上對戰(zhàn)的卡牌類游戲,于是天生就有著卡牌游戲的未知感與互相博弈的緊張感。然而爐石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就誕生了很多娛樂套路也就是“騷套路”,增加了游戲的趣味性。所以,客觀來看,爐石是一款不錯的游戲。我個人覺得玩的還挺開心的。 個人是學(xué)生黨,玩也就是假期周末的玩玩,從不把天梯排名什么的當(dāng)回事。因此我游戲的目的很簡單,就是娛樂放松,帶著這樣的目的,爐石傳說我玩的是非??鞓返?。
而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最讓我記憶深刻的應(yīng)該是他的美術(shù)風(fēng)格吧。其實(shí)我認(rèn)為這一點(diǎn)是爐石最不可替代的一點(diǎn),也正是這一點(diǎn),讓它顯得與眾不同。他以魔獸故事的背景為主題,推出英雄,設(shè)計(jì)卡牌,打造冒險故事。我本身其實(shí)不是魔獸玩家,在此之前也從未接觸過魔獸。但是,爐石本身的整體風(fēng)格,仿佛就向我展示了一個宏偉壯麗的世界,在這個世界中,有英雄,有巨龍,還有各種各樣的奇遇與冒險……就是這一點(diǎn),讓卡牌本身富有了故事色彩,變得不那么冰冷。讓我在每一把對戰(zhàn)中,都仿佛感受到了傳奇色彩。我最大的希望就是500場勝利拿牧師的金色皮膚,可惜了,估計(jì)是沒有機(jī)會實(shí)現(xiàn)了。