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爐石傳說原創(chuàng)任務(wù)節(jié)奏法光速低保 不一定要OTK
爐石傳說原創(chuàng)任務(wù)節(jié)奏法光速低保 放棄OTK思路 在安戈洛初期,任務(wù)法曾一度流行,但后來隨著臟鼠和快攻的制約,現(xiàn)在任務(wù)法越來越少,不過下面這套任務(wù)法卻光速?zèng)_上了低保,一起來看看任務(wù)節(jié)奏法!
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構(gòu)筑思路:
任務(wù)和節(jié)奏法雙形態(tài),對(duì)陣不同職業(yè)時(shí)選擇OTK或者中速節(jié)奏打法
1.為什么選擇節(jié)奏法?
不用冰體系的原因: 親測任務(wù)法配冰體系非常蠢,原因在于冰體系比較笨重,任務(wù)體系要求大量補(bǔ)牌,但冰體系中這些牌很難用出去,導(dǎo)致塞了一手的高費(fèi)牌用不出去。想快速做任務(wù),秘法寶典是必須的,任務(wù)冰法經(jīng)常會(huì)一手牌無法開寶典或者開了寶典沒費(fèi)用打控場導(dǎo)致雪崩。
此外,無限火球斬殺體系要求KEY牌太多必須加過牌,加重了爆牌的問題;巨人紅龍斬殺在冰法體系中非常怕墻,對(duì)墻戰(zhàn)等于必死。最后,冰體系快攻抗性不足,任務(wù)法啟動(dòng)比紅龍冰慢多了,被獵人打死是常態(tài)。
節(jié)奏法的優(yōu)點(diǎn): 打獵人、薩滿可以完全拋開任務(wù)體系,拼站場、返場和搶血取得勝利; 打墻戰(zhàn)能用生物配合法術(shù)持續(xù)處理墻,保證最后巨人斬殺;不需要加速過牌,補(bǔ)牌永遠(yuǎn)能配合場面用出去,幾乎不會(huì)遇到爆牌
2.為什么選擇做任務(wù)?
節(jié)奏法面臨如何致勝的問題,偏法術(shù)的**節(jié)奏法在過去是靠大量直傷打臉取勝的,但是現(xiàn)版本火妖和火把退環(huán)境,在對(duì)有回血職業(yè)時(shí)直傷不足。
加生物的元素法當(dāng)然是一個(gè)解決方案,但我覺得純?cè)伢w系過于笨重,所以選擇了巨人斬殺任務(wù)體系來解決對(duì)抗慢速職業(yè)的問題。慢速職業(yè)后期有各種各樣的戲劇性套路,OTK打法可以簡化對(duì)局思路。
此外,奧術(shù)巨人本身就是偏法術(shù)節(jié)奏法的致勝手段,作為OTK斬殺組件并不會(huì)在不做任務(wù)時(shí)淪為廢卡,所以為做任務(wù)付出的代價(jià)是非常低的,也就是說,當(dāng)我選擇不做任務(wù)時(shí),卡組里只有任務(wù)卡本身一張廢卡,這對(duì)于中速卡組是絕對(duì)可以接受的,因?yàn)閾Q掉之后有很高幾率這局根本不會(huì)摸到任務(wù)卡。
實(shí)戰(zhàn)表示這個(gè)結(jié)合是非常成功的。
特別單卡:
多頭蛇: 對(duì)慢速時(shí)有兩次做了任務(wù),斬殺組件沒全被打死了,所以加了一張588,實(shí)測很好用,這樣斬殺組件是4張:兩張巨人,588和紅龍,任意來三張都能斬殺,組件沉底的概率小多了。放棄任務(wù)時(shí)588也是一張高威脅卡,均勢拍一張非常強(qiáng)勢。
焦油爬行者和454: 454是引發(fā)我結(jié)合節(jié)奏法和任務(wù)法思路的起點(diǎn),實(shí)測站場和給牌效果都很好。本來是用兩張水元素配合它的,發(fā)現(xiàn)3費(fèi)的焦油爬行者很好用,所以換了一張上去。
為什么不帶冰箱和AOE: 有大量補(bǔ)牌和發(fā)現(xiàn),需要的時(shí)候看情況拿,專門帶的話容易卡手,是冰箱會(huì)讓補(bǔ)牌給的冰箱用不出去,AOE是特定情況下才有優(yōu)秀效果的,補(bǔ)牌更容易契合場面需要。
對(duì)局思路:
沖低保過程中,10級(jí)之前遇到最多的是牧師、戰(zhàn)士和法師,10級(jí)到5級(jí)最多的是戰(zhàn)士和獵人,這些都是優(yōu)勢對(duì)局,劣勢對(duì)抗的任務(wù)賊和海盜戰(zhàn)不算特別多,偶爾遇到。總之目前很適應(yīng)環(huán)境。
對(duì)牧師、任務(wù)戰(zhàn)、法師、騎士: 留任務(wù)和補(bǔ)牌卡,快速做任務(wù)就能贏。
打任務(wù)戰(zhàn)有一點(diǎn)要注意,哀綠隨便賣,但是法力龍看情況要留在手上做斬殺組件,因?yàn)閼?zhàn)士經(jīng)常有甲和墻,雙巨人紅龍不容易打出來,更好的斬殺方法是不用紅龍,也就是額外回合打大量直傷,方便過墻,這時(shí)候法力龍的斬殺線是很高的,打多了之后我現(xiàn)在傾向于賣紅龍留直傷。
法師非常好打,對(duì)面有冰箱所以不要憋一套,持續(xù)上怪給壓力,對(duì)面需要持續(xù)應(yīng)對(duì)你的場面維持血線所以很難順利的過牌/做任務(wù)。
巨人和紅龍看情況直接壓上去,8血法師很難處理,可以逼對(duì)面做不了別的事情,最后靠直傷破冰接時(shí)間扭曲獲勝。奧秘法只遇過一次贏了,感覺應(yīng)該是優(yōu)勢,我之后看一下怎么打,直覺上覺得應(yīng)該邊做任務(wù)邊站場并不虛,畢竟對(duì)面沒有致勝手段,而對(duì)方法師對(duì)法師也很難站場壓死。
牧師和騎士就攢紅龍一大套就行了,我們不帶冰箱,所以也不擔(dān)心對(duì)面偷冰箱什么的。打騎士注意留個(gè)112小元素?cái)貧r(shí)破擋刀。
對(duì)獵人、盜賊: 千萬不要做任務(wù)!
對(duì)這些職業(yè),我們就靠前期優(yōu)質(zhì)生物拼站場,各種補(bǔ)牌賺卡差,場面劣勢的時(shí)候看情況選擇搶臉還是用法術(shù)拖到奧術(shù)巨人。
打獵人有一點(diǎn)要注意,對(duì)面先手1費(fèi)有怪的時(shí)候,要硬幣火沖點(diǎn)掉一個(gè)(對(duì)面有怪111補(bǔ)牌不要下,除非有哀綠寒冰箭后手)。對(duì)下怪容易被土狼打崩,不點(diǎn)的話對(duì)面多出來一個(gè)11攻擊頻率會(huì)一直處理不了,因?yàn)闆]有帶奧蛋和AOE。
打任務(wù)賊非常難,不過也可能我之前想著做任務(wù)思路的問題,實(shí)測了很多把之后證明,任務(wù)一定做不完,賊通常五到六費(fèi)就做完任務(wù)了,而我們的任務(wù)一般是九到十費(fèi),就算提前做完也會(huì)缺費(fèi)用斬殺。不過后來遇到的賊少了,只遇到一次,用節(jié)奏思路打死了一個(gè),還需要之后進(jìn)一步驗(yàn)證
不確定要不要做任務(wù)的情況:
薩滿遇到的不多,現(xiàn)在還沒確定到底做不做任務(wù)好,所以我是先手不留任務(wù),后手留,幾次都贏了好像
戰(zhàn)士實(shí)際上有點(diǎn)糾結(jié),因?yàn)橛袃煞N形態(tài),我一開始是按先后手決定留不留的,但是效果不夠好。我現(xiàn)在的打法是留任務(wù),當(dāng)成墻戰(zhàn)來打。原因是對(duì)墻戰(zhàn)時(shí)留牌很重要,兩邊做任務(wù)先后差不了幾回合,先做完任務(wù)優(yōu)勢巨大,而且不做任務(wù)一定打不死墻戰(zhàn);
而海盜戰(zhàn)說實(shí)話對(duì)雙方排序要求很高,特別是看補(bǔ)牌補(bǔ)的好不好,留不留任務(wù)差距沒有那么大。
總結(jié):
我打下來覺得這套牌基本上是咆哮德-藍(lán)龍德-庫恩德一脈的思路,是節(jié)奏卡組外加高斬殺威脅,所以各種對(duì)局都有機(jī)會(huì),對(duì)主流的戰(zhàn)士和獵人都有很好的效果,而對(duì)不熟悉的慢速卡組可以自閉OTK,避免節(jié)外生枝。而且任務(wù)和節(jié)奏兩套體系相性也非常好,非常建議試一試。
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玩家評(píng)論
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爐石傳說

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豌豆umj3vg 來自于 九游APP 2025-07-31 18:27
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九游玩家 來自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戲挺不錯(cuò)的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失敗,沒法去贏,甚至這種機(jī)制不會(huì)平衡
豌豆pb0ojq 來自于 九游APP 2025-08-16 12:54
怎么剛剛更新的版本一直提升我網(wǎng)絡(luò)問題。關(guān)鍵是我用的是網(wǎng)絡(luò)沒用問題 別的都能玩
豌豆13qqy2 來自于 九游APP 2025-08-22 17:07
顯示網(wǎng)絡(luò)升級(jí)太垃圾了。
豌豆8sj3rq 來自于 九游APP 2025-08-18 21:56
我這邊移動(dòng)號(hào)碼注冊(cè)玩不了,只能聯(lián)通的注冊(cè)玩
豌豆l24f6v 來自于 九游APP 2025-08-08 07:26
畫面優(yōu)質(zhì) 體念很好 游戲完美
星之艷.星艷 來自于 九游APP 2025-05-10 19:55
玩這游戲太難受了,技術(shù)菜的直接被對(duì)面狂虐,想玩好的游戲必須得打好組合技,感覺還是隔壁的卡茲好玩
豌豆51gw3s 來自于 九游APP 2025-06-04 23:15
垃圾游戲炸房連不上老是
牧文1 來自于 九游APP 2023-01-06 05:01
爐石是一款線上對(duì)戰(zhàn)的卡牌類游戲,于是天生就有著卡牌游戲的未知感與互相博弈的緊張感。然而爐石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就誕生了很多娛樂套路也就是“騷套路”,增加了游戲的趣味性。所以,客觀來看,爐石是一款不錯(cuò)的游戲。我個(gè)人覺得玩的還挺開心的。 個(gè)人是學(xué)生黨,玩也就是假期周末的玩玩,從不把天梯排名什么的當(dāng)回事。因此我游戲的目的很簡單,就是娛樂放松,帶著這樣的目的,爐石傳說我玩的是非常快樂的。
而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最讓我記憶深刻的應(yīng)該是他的美術(shù)風(fēng)格吧。其實(shí)我認(rèn)為這一點(diǎn)是爐石最不可替代的一點(diǎn),也正是這一點(diǎn),讓它顯得與眾不同。他以魔獸故事的背景為主題,推出英雄,設(shè)計(jì)卡牌,打造冒險(xiǎn)故事。我本身其實(shí)不是魔獸玩家,在此之前也從未接觸過魔獸。但是,爐石本身的整體風(fēng)格,仿佛就向我展示了一個(gè)宏偉壯麗的世界,在這個(gè)世界中,有英雄,有巨龍,還有各種各樣的奇遇與冒險(xiǎn)……就是這一點(diǎn),讓卡牌本身富有了故事色彩,變得不那么冰冷。讓我在每一把對(duì)戰(zhàn)中,都仿佛感受到了傳奇色彩。我最大的希望就是500場勝利拿牧師的金色皮膚,可惜了,估計(jì)是沒有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)了。