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爐石傳說(shuō)海魚(yú)戰(zhàn)卡組推薦 芬杰魚(yú)人套路使用
改版后快攻類型的戰(zhàn)士依然是當(dāng)之無(wú)愧的Tier1牌組,這次要分享的牌組是Fr0zen在美國(guó)冬季資格賽所使用的芬杰海魚(yú)戰(zhàn),我稍做改良便從R5上傳說(shuō)。
勝率雖然不算高,但優(yōu)點(diǎn)是對(duì)各職業(yè)的勝率穩(wěn)定。并沒(méi)有真的太劣勢(shì)的對(duì)戰(zhàn)。
除了雷諾法稍低外(大部分在R1遇到)。雖然大家都說(shuō)這種類型牌組簡(jiǎn)單,但對(duì)打法與細(xì)節(jié)熟不熟悉,還是會(huì)影響你能不能順利爬上傳說(shuō)的
卡組構(gòu)成
為了增加內(nèi)戰(zhàn)與對(duì)其他快攻的勝率,我將芬利爵士與致死打擊換成血蹄勇戰(zhàn)者。也確實(shí)常常發(fā)揮奇效,在劣勢(shì)的時(shí)候仍然有逆轉(zhuǎn)的能力。
獲勝條件
1。靠海盜快速占場(chǎng),配合武器Buff造成對(duì)手血量壓力。
2。利用芬杰效果,制造對(duì)手無(wú)法處理的場(chǎng)面。芬杰的效果為殺死敵人后拉出2只牌組內(nèi)的魚(yú)人生物。只要能拉出魚(yú)人隊(duì)長(zhǎng)就很容易讓對(duì)手無(wú)法處理。
對(duì)戰(zhàn)要點(diǎn)
1。在業(yè)余海盜削弱后,快攻戰(zhàn)在起手的選擇更為依賴大副與小斧。起手只要沒(méi)看到就是全換。下文所有起手的前提都是你有拿到兩者其一,沒(méi)有拿到幾乎就會(huì)一路挨打,或是無(wú)法打出高傷害贏得優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)。
2。這套牌主要還是靠手下制造傷害,所以除非對(duì)手血量已經(jīng)夠低,不然不太會(huì)用武器直接去打?qū)κ帜槪鈭?chǎng)優(yōu)先。另外一種情況是解場(chǎng)并不劃算,解完了自己也沒(méi)了場(chǎng)面跟手牌,不如就直接打臉吧。
3。芬杰拉出魚(yú)人隊(duì)長(zhǎng)的數(shù)量會(huì)影響當(dāng)下血量(+2/+4),如果當(dāng)下血量高于受到傷害,則能存活下來(lái)。只要芬杰上手,魚(yú)人隊(duì)長(zhǎng)跟藍(lán)鰓戰(zhàn)士就必須扣在手上。反之,如果沒(méi)上手,就直接打出去吧。
功能牌選擇
這套牌在功能牌上面的選擇不多,我多加入的血蹄勇戰(zhàn)者就是調(diào)整空間。不建議放入芬利爵士,會(huì)降低芬杰效果的效益。
1。軟泥怪:適合內(nèi)戰(zhàn)較多的階段。血蹄勇戰(zhàn)者會(huì)比較全面,軟泥怪則是更針對(duì)。
2。致死打擊:適合里諾系列較多的階段,打里諾需要更高的爆發(fā)能力。
各職業(yè)對(duì)陣心得
※注意:下文所有起手的前提都是你有拿到恩佐斯的副官或小斧兩者之一
戰(zhàn)士
●平局對(duì)局。(海盜戰(zhàn)/龍戰(zhàn)/芬杰戰(zhàn))
●起手:血帆襲擊者/血帆教徒/暴亂狂戰(zhàn)士/血蹄勇士(后手)(3費(fèi)只需1張,有大副的話,血帆教徒優(yōu)先)
這個(gè)對(duì)戰(zhàn)的關(guān)鍵就是誰(shuí)能打滿法力,并且取得場(chǎng)優(yōu),所以幾乎是一定要拿到大副,起手絕對(duì)不留南海船工。
要注意的是前期小斧頭不一定要打臉,可以扣著控制場(chǎng)面。內(nèi)戰(zhàn)劣勢(shì)的時(shí)候,絕對(duì)不要打?qū)κ帜槪莻ψ銐驓⑺缹?duì)手。不斷的解場(chǎng)才有機(jī)會(huì)逆轉(zhuǎn)局勢(shì),對(duì)手抓牌一旦露出破綻就有機(jī)會(huì)。如果劣勢(shì)還一直搶臉,只會(huì)死更快。不如直接按投降。
法師
●小劣/優(yōu)勢(shì)對(duì)局。(雷諾法/節(jié)奏法)
●起手:血帆襲擊者/血帆教徒/暴亂狂戰(zhàn)士/芬杰(后手)(3費(fèi)只需1張,有大副的話,血帆教徒優(yōu)先)
這2個(gè)對(duì)局起手上差不太多,后手都可以留到芬杰。里諾法跟節(jié)奏法的生物都鋪不快,但解牌比較多,所以才有空間能留芬杰。第4回合硬幣跳出來(lái),對(duì)手壓力會(huì)很大。如果準(zhǔn)時(shí)出場(chǎng),也不怕第7回合的烈焰風(fēng)暴。
打里諾法跟里諾術(shù)不同的地方在于多出芬杰一種手段能獲勝。很多人會(huì)在防AOE(卡扎庫(kù)斯藥水、烈焰風(fēng)暴)有判斷錯(cuò)誤的情況出現(xiàn),我建議是不需要去防這些,當(dāng)然不是要你直接送手牌給對(duì)手掃掉,而是從你的手牌去判斷有沒(méi)有資源防范。如果手牌資源已經(jīng)很不足了,就不需要防,越防越不可能贏。另外一種情況是手牌足夠,場(chǎng)上也能給對(duì)手壓力,就可以分批下。
舉例來(lái)說(shuō),卡扎庫(kù)斯這種5費(fèi)就直接掃4傷的AOE。以戰(zhàn)士的手牌幾乎是沒(méi)辦法去防的,直接當(dāng)對(duì)手沒(méi)選到4傷。打雷諾術(shù)/龍牧同理,后面就不再贅述這部分。
術(shù)士
●小優(yōu)對(duì)局。(雷諾術(shù)/動(dòng)物園)
●起手:血帆襲擊者/血帆教徒/南海船工(后手)
由于對(duì)手有可能是動(dòng)物園,所以起手會(huì)比較保守一點(diǎn),不會(huì)留到3費(fèi)。最好組合是先手(大副/小斧/血帆教徒),后手(大副/小斧/南海水手/血帆教徒)。盡可能的拿到大副跟小斧的組合,足夠的武器才能清掉ZOO場(chǎng)面取得場(chǎng)優(yōu)。
對(duì)雷諾也同樣需要這樣的組合,才能用最快速的節(jié)奏打死里諾。盡量以假設(shè)對(duì)手沒(méi)抽到里諾的角度去打,因?yàn)閭νǔ2粔虼虼?條血;除非你場(chǎng)面真的很有威脅,對(duì)手也剛好解不掉。
牧師
●小優(yōu)對(duì)局。(龍牧)
●起手:血帆襲擊者/血帆教徒
打龍牧在起手比較特別的地方應(yīng)該是對(duì)小斧的需求,有沒(méi)有小斧會(huì)差滿多的。后手可以考慮直接全換找小斧頭。大副跟派奇,龍牧都不難應(yīng)對(duì)。
打龍牧要做到完全的場(chǎng)面控制。只要留怪,之后都可能變成你解不掉的生物。另外一方面,在進(jìn)入斬殺線的時(shí)候,就可以開(kāi)始無(wú)視場(chǎng)面。這部分的時(shí)機(jī)變化要掌握好,預(yù)防對(duì)手可能出現(xiàn)的嘲諷/解牌,就能獲勝。
薩滿
●平局對(duì)局。(快攻薩/中速薩)
●起手:血帆襲擊者/血帆教徒
這個(gè)對(duì)局跟打龍牧其實(shí)滿像的。都依賴小斧頭、場(chǎng)面控制,但后手不需要全換去找小斧頭,有大副還是要留下來(lái)。
如果沒(méi)有辦法一直維持場(chǎng)優(yōu),最后野性之魂或地底魔物出場(chǎng)一定過(guò)不去,所以其實(shí)不用急著做傷害,抓住場(chǎng)面,最后一定有機(jī)會(huì)斬殺。放棄場(chǎng)面,其實(shí)就跟投降差不多了。
德魯伊
●大優(yōu)對(duì)局。(青玉德/藍(lán)龍德)
●起手:血帆襲擊者/血帆教徒/暴亂狂戰(zhàn)士/芬杰(后手)(3費(fèi)只需1張,有大副的話,血帆教徒優(yōu)先)
這2種類型的德,差別在于嘲諷的數(shù)量,青玉德可能會(huì)多2張戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)。除了對(duì)手吃了太多顆水晶拉開(kāi)差距,大部分是滿好打的對(duì)戰(zhàn)。解場(chǎng)部分是優(yōu)勢(shì)交換才會(huì)解,如果解了太虧,那么通常解了也不會(huì)贏。先把傷害打出來(lái),德魯伊才會(huì)有壓力,沒(méi)時(shí)間去抽牌。
武器在關(guān)鍵回合,我會(huì)留給嘲諷怪,主要是第六或第七回合。而芬杰出場(chǎng),請(qǐng)以解場(chǎng)優(yōu)先。因?yàn)榈碌膯谓舛?,可能?huì)被全解,然后對(duì)手怪卻還活著。
盜賊
●小優(yōu)對(duì)局。(快攻賊/奇跡賊)
●起手:血帆襲擊者/血帆教徒/暴亂狂戰(zhàn)士(3費(fèi)只需1張,有大副的話,血帆教徒優(yōu)先)
只要照著海盜戰(zhàn)的套路去打?qū)κ帜?,最后就能獲勝。當(dāng)然優(yōu)勢(shì)交換還是要解,接近斬殺線再全部打臉就可以了。
會(huì)輸?shù)那闆r都是對(duì)手做出解不掉的大怪或場(chǎng)面,但那也不是你能控制的。所以請(qǐng)給對(duì)手足夠的壓力,盡早進(jìn)入斬殺線就沒(méi)問(wèn)題啰。
尾聲
二月底改版后,戰(zhàn)士接替了薩滿的王位,一時(shí)之間,斧頭幫人滿為患,黏糊糊的魚(yú)人朋友也來(lái)到了加爾魯什帳中。
加爾魯什問(wèn):‘給我個(gè)用你們的理由。’魚(yú)人們慷慨激昂:‘姆拉嘎啦啦嘎嘎!’然而這名只懂打臉的獸人并不懂魚(yú)人語(yǔ),正要逐客;只見(jiàn)一旁的業(yè)余海賊提起手上的燈,大喝:‘誰(shuí)在那?’話音方落,就被一名手持劍魚(yú)、衣裝詭異的魚(yú)忍給斬落頭顱。那頭飛落的速度,讓人想起華山派的梁發(fā)。
海盜帕奇斯見(jiàn)狀大怒:‘沖沖沖??!’上前要為同伴報(bào)仇;魚(yú)忍旁邊,不知何時(shí)也出現(xiàn)了兩名藍(lán)腮戰(zhàn)士前來(lái)助拳。氣氛一觸即發(fā),一場(chǎng)種族間的死戰(zhàn)就要開(kāi)打,加爾魯什為平息一切,只好高喊那跨越種族的神秘暗語(yǔ):‘SMOrc!’(打臉暗號(hào))語(yǔ)畢,哄堂大笑。自此,魚(yú)人與海盜,就成了斧頭幫的兩大護(hù)法。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
玩家評(píng)論
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爐石傳說(shuō)

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豌豆umj3vg 來(lái)自于 九游APP 2025-07-31 18:27
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九游玩家 來(lái)自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戲挺不錯(cuò)的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失敗,沒(méi)法去贏,甚至這種機(jī)制不會(huì)平衡
豌豆pb0ojq 來(lái)自于 九游APP 2025-08-16 12:54
怎么剛剛更新的版本一直提升我網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。關(guān)鍵是我用的是網(wǎng)絡(luò)沒(méi)用問(wèn)題 別的都能玩
豌豆13qqy2 來(lái)自于 九游APP 2025-08-22 17:07
顯示網(wǎng)絡(luò)升級(jí)太垃圾了。
豌豆8sj3rq 來(lái)自于 九游APP 2025-08-18 21:56
我這邊移動(dòng)號(hào)碼注冊(cè)玩不了,只能聯(lián)通的注冊(cè)玩
豌豆l24f6v 來(lái)自于 九游APP 2025-08-08 07:26
畫(huà)面優(yōu)質(zhì) 體念很好 游戲完美
星之艷.星艷 來(lái)自于 九游APP 2025-05-10 19:55
玩這游戲太難受了,技術(shù)菜的直接被對(duì)面狂虐,想玩好的游戲必須得打好組合技,感覺(jué)還是隔壁的卡茲好玩
豌豆51gw3s 來(lái)自于 九游APP 2025-06-04 23:15
垃圾游戲炸房連不上老是
牧文1 來(lái)自于 九游APP 2023-01-06 05:01
爐石是一款線上對(duì)戰(zhàn)的卡牌類游戲,于是天生就有著卡牌游戲的未知感與互相博弈的緊張感。然而爐石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就誕生了很多娛樂(lè)套路也就是“騷套路”,增加了游戲的趣味性。所以,客觀來(lái)看,爐石是一款不錯(cuò)的游戲。我個(gè)人覺(jué)得玩的還挺開(kāi)心的。 個(gè)人是學(xué)生黨,玩也就是假期周末的玩玩,從不把天梯排名什么的當(dāng)回事。因此我游戲的目的很簡(jiǎn)單,就是娛樂(lè)放松,帶著這樣的目的,爐石傳說(shuō)我玩的是非??鞓?lè)的。
而已哈哈哈發(fā)3 來(lái)自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最讓我記憶深刻的應(yīng)該是他的美術(shù)風(fēng)格吧。其實(shí)我認(rèn)為這一點(diǎn)是爐石最不可替代的一點(diǎn),也正是這一點(diǎn),讓它顯得與眾不同。他以魔獸故事的背景為主題,推出英雄,設(shè)計(jì)卡牌,打造冒險(xiǎn)故事。我本身其實(shí)不是魔獸玩家,在此之前也從未接觸過(guò)魔獸。但是,爐石本身的整體風(fēng)格,仿佛就向我展示了一個(gè)宏偉壯麗的世界,在這個(gè)世界中,有英雄,有巨龍,還有各種各樣的奇遇與冒險(xiǎn)……就是這一點(diǎn),讓卡牌本身富有了故事色彩,變得不那么冰冷。讓我在每一把對(duì)戰(zhàn)中,都仿佛感受到了傳奇色彩。我最大的希望就是500場(chǎng)勝利拿牧師的金色皮膚,可惜了,估計(jì)是沒(méi)有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)了。