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爐石傳說月末研究 T1潛質(zhì)的急速魚人騎分享
爐石傳說月末研究 T1潛質(zhì)的急速魚人騎分享 在最近的一些天梯數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,圣騎士持續(xù)墊底,這是否表明現(xiàn)有騎士套路無一可用?未必,下面一起來看看資深玩家原創(chuàng)的急速魚人騎卡組分享,以及使用心得!
首先,寫這篇文章的原因是對(duì)目前枯燥環(huán)境的不滿,以及對(duì)環(huán)境來來回回的單調(diào)對(duì)局石頭剪刀布感到無聊,月末也臨近期末,比較忙于是就把前段時(shí)間的卡組分析成果拿出來。芬杰外掛體系的分析與使用。
早在版本卡出了一半不到的時(shí)候,我就寫過關(guān)于帕奇斯的奇跡賊外掛體系的強(qiáng)勢,并且預(yù)言了帕奇斯對(duì)純海盜卡組比如海盜戰(zhàn)的加強(qiáng),遠(yuǎn)不如對(duì)奇跡賊等combo卡組的壓縮牌庫作用來的大,而且前期過度更加平滑,后期帶帕奇斯的奇跡賊會(huì)逐漸崛起。
在我嘗到這種壓縮牌庫的少量外掛體系對(duì)于卡組帶來的優(yōu)勢后,我不由想到芬杰的魚人壓縮體系,于是開始嘗試各種各樣的組合。
最早嘗試的職業(yè)當(dāng)然是圣騎,圣騎在這個(gè)版本可以說頹廢不少,和獵人爭做倒數(shù)第一的寶座。
一方面由于快攻橫行,奶騎(這里我們把恩佐斯騎和魚人騎一類的控制騎統(tǒng)稱奶騎)的抗性實(shí)在是低,另一方面環(huán)境里中速卡組大增,尤其有控制殺手卡組青玉德在天梯不斷徘徊,尋找落單的防戰(zhàn)、奶騎下手。
而面對(duì)奇跡賊、宇宙術(shù)奶騎更是占不到一點(diǎn)優(yōu)勢,所以在早期的嘗試后,我很快轉(zhuǎn)向其他卡組。
最早的嘗試和哈姆士郎黃金賽公開的那套魚人騎比較像,帶上芬杰之后和傳統(tǒng)奶騎差不多。
我首先想到的是盜賊,盜賊既然可以帶海盜體系,加個(gè)魚人體系也未嘗不可,反正夠雜。而且火車王和芬杰相性很好,你大可以裸下火車王讓芬杰去吃召喚出的11小龍,然后再利用拉出的魚人繼續(xù)解場。也可以利用夜幕奇襲領(lǐng)軍或者芬杰,形成一波來一波的魚人海。
這版本AOE也只有龍息藥水、邪火藥水能夠解有領(lǐng)軍在場的魚人海,所以理論上效果會(huì)非常的不錯(cuò)。
然而我發(fā)現(xiàn)比較致命的一點(diǎn)在于,盜賊的過牌體系完完全全依賴于加基森,而一旦加入海盜體系、魚人體系之后,多了10張生物牌盜賊很難在6費(fèi)之后手上保有低費(fèi)法術(shù)。
畢竟你前期摸到的生物要丟下去,你有低費(fèi)解牌又不可能不去使用來保護(hù)自己的生物和場面,這就導(dǎo)致打著打著奇跡賊變成隨從冠軍賊,而隨從冠軍賊在沒有過牌的基礎(chǔ)下非常的無力,硬要說就像傷害不夠的海盜戰(zhàn)一樣,前期控場就把手牌丟光了。
這套牌是在日?qǐng)?bào)看到的,測試之后我個(gè)人并不覺得好用
在意識(shí)到魚人體系本質(zhì)和加基森體系不和諧的時(shí)候,我轉(zhuǎn)向了其他職業(yè)。畢竟盜賊本身缺乏更好的低費(fèi)過牌,前期也很難為了摸到芬杰去過牌,后期過牌場面又丟了個(gè)干凈無法返場,還不如老老實(shí)實(shí)海盜奇跡賊來得好。
想到和夜幕奇襲類似效果,我轉(zhuǎn)向了法師的新卡史詩狂熱鑄魂者。心疼的我合了2張去測試。
因?yàn)橐獛щp魚人領(lǐng)軍和藍(lán)腮的緣故,所以我直接放棄了宇宙法的思路,轉(zhuǎn)向火妖法。冰法的話魚人純粹卡手沒有太大必要。火妖法加上334+魚人體系,類似前期法力浮龍一路養(yǎng)肥的先鋪再解打臉?biāo)悸?,理論上?yīng)該效果不錯(cuò),也用334配合魚人打出一波爆炸場面,胡起來對(duì)面只有哭的份。
結(jié)果當(dāng)我發(fā)現(xiàn),如果芬杰沉底,這套牌就完全沒有勝算的時(shí)候,我就只好放棄了這個(gè)思路。
在一系列測試后,我發(fā)現(xiàn)芬杰體系很強(qiáng)勢,但是實(shí)在不適合法系職業(yè)的體系,和法術(shù)兼容性不大,而且利用率不高。于是我回歸本源,修改魚人騎,終于完成了一套強(qiáng)度非常高的魚人騎體系。
經(jīng)過測試打combo、中速卡組幾乎73開,尤其是奇跡賊、龍牧、宇宙術(shù)、中速薩這幾個(gè)中速卡組非常好用,贏面很大,而對(duì)海盜龍戰(zhàn)、海盜青玉薩46開,起手不差能贏。對(duì)傳統(tǒng)的海盜打臉戰(zhàn)效果不好,不過環(huán)境里幾乎沒有純打臉戰(zhàn)的存在了。
構(gòu)成分析
第一,傳統(tǒng)的芬杰體系2藍(lán)腮2領(lǐng)軍1芬杰2亡者歸來7張卡不必多說,剩下來大哥佛丁 光螺絲也在情理之內(nèi),雙末日、炎術(shù)士、生平奉獻(xiàn)、嚴(yán)正警戒也和傳統(tǒng)騎士一模一樣,那么就解釋一下剩下來的新體系的加入。
巴內(nèi)斯:不帶巴內(nèi)斯的魚人騎就和咸魚一樣,巴內(nèi)斯可以拉3種魚,藍(lán)腮和領(lǐng)軍都可以為第一波亡者歸來添加原材料,而芬杰拉出來雖然是11,但是它是潛行的,可以輕松趁機(jī)補(bǔ)刀發(fā)動(dòng)效果,或者騙取對(duì)面一波AOE。
騙到不虧,畢竟后面2波亡者歸來就很穩(wěn)。而另一方面帶滿了4張亡語過牌隨從,拉出來過一張牌都不會(huì)虧,末日炎術(shù)士也能吸收一點(diǎn)傷害,雖然發(fā)揮作用機(jī)會(huì)不大但是也不是個(gè)白板,拉出2個(gè)大哥更不用說了,總之巴內(nèi)斯怎么拉都是賺。
救贖:救贖一張是為了各種各樣的亡語過牌、魚人原料以及2個(gè)圣盾嘲諷 大哥等,尤其救贖末日、炎術(shù)士也會(huì)讓對(duì)面非常的尷尬,效果和巴內(nèi)斯類似,但是這就是個(gè)陽謀,你知道是救贖也沒辦法破。
尤其在5費(fèi)下過芬杰之后6費(fèi)拉出領(lǐng)軍或者藍(lán)腮再強(qiáng)行掛一個(gè)救贖,對(duì)面解芬杰,立馬復(fù)活潛行,解領(lǐng)軍復(fù)活后其他魚又難解,偶爾爽一把救贖佛丁 光螺絲更是爽翻。另外1費(fèi)牌也不會(huì)太卡手。
樸實(shí)但好用的過牌4個(gè)亡語過牌體系:使前期圣騎士不在無事可做,中期圣騎士有隨從鋪場,甚至打傳統(tǒng)的combo卡組比如德魯伊非常好用,他不交橫掃就很難受,交了之后一波芬杰他更難受,而且4張亡語過牌體系更是保證了5費(fèi)之前大概率摸到芬杰穩(wěn)定上場。
一旦芬杰上場除非牧師龍息藥水、術(shù)士邪火藥水,沒有任何辦法破解。更何況騙到一個(gè)6費(fèi)AOE非常的賺??梢哉f這套過牌體系是整個(gè)魚人騎的精髓所在,幾乎保證5費(fèi)芬杰,10費(fèi)亡者歸來非常準(zhǔn)時(shí),5費(fèi)半波亡者歸來,10費(fèi)一波亡者歸來,對(duì)面是中速卡組幾乎就GG了。
和傳統(tǒng)法系職業(yè)不同,利用法術(shù)過牌遠(yuǎn)不如利用鋪場生物過牌來的舒服,而且高攻擊的442也可以給對(duì)面帶來不少壓力,至少騙個(gè)解牌或者生物交換,也緩和了圣騎士4費(fèi)沒寶劍情況下只能報(bào)告過的尷尬局面,尤其這版本還有小軟你掛寶劍空過很容易被吃。
構(gòu)成分析就這么簡單,雖然看起來很湊數(shù)很容易,實(shí)際上經(jīng)過了不少次的改動(dòng),我也試過帶邪教藥劑師然而對(duì)快攻效果實(shí)在差,不如不帶,也試過三教九流符文蛋,然而符文蛋幾乎觸發(fā)不了過不到牌。
拋棄城管和644找牌一來為巴內(nèi)斯效果最大化,二來城管實(shí)在太慢,前期除了477和山嶺沒有其他大作用,后期幾乎用不到他,644費(fèi)用太高也不適合放在這套牌里,這套牌和傳統(tǒng)的控制魚人騎不同更偏向于鋪場的中速騎,把自己當(dāng)過牌很快的咆哮德玩就好。
一般人看見這個(gè)都會(huì)考慮去解記住,你是咆哮德,不是魚人騎!
另外幾個(gè)對(duì)局要點(diǎn),前期不要把領(lǐng)軍當(dāng)貼吧熊白扔掉,因?yàn)榇蟾怕适掷锏念I(lǐng)軍可以配合芬杰打出一波BUFF配合,這也是為什么放棄王者祝福帶憤怒之錘的緣故,你大可以利用其它補(bǔ)刀或者領(lǐng)軍的BUFF手段讓芬杰吃怪,特意帶上王者祝福十分容易卡手。
面對(duì)可能的快攻職業(yè),前期有末日就要壓不要太貪,我對(duì)薩滿的局對(duì)面2費(fèi)轉(zhuǎn)圖騰過讓我以為是中速薩失誤沒下末日貪了一手,結(jié)果對(duì)面跳幣477直接把我打崩。只有術(shù)士、盜賊可以稍微貪一貪,薩滿就算了,指不定是個(gè)卡手的快攻薩。
所有中速對(duì)局默認(rèn)扔其他魚人,留芬杰,快攻對(duì)局找低費(fèi)隨從、2個(gè)戰(zhàn)利品、血法、炎術(shù)士、末日、生平。
壓一手蚊子對(duì)節(jié)奏很不少幫助
對(duì)宇宙術(shù):前期留末日,找生平,3費(fèi)壓末日逼對(duì)面下不了山嶺或者暮光幼龍,雖然我們前期沒城管比較慫山嶺,但是大可以通過前期低費(fèi)隨從鋪場壓制對(duì)面讓他山嶺來換我的場面,如果他交解牌山嶺自然不夠費(fèi)用下,后期可以芬杰然后生平直接換掉大怪。
拉出魚人一波返場,然后拖一下到8費(fèi)2個(gè)大哥隨便交,10費(fèi)亡者歸來無腦打臉就好。通常術(shù)士的暗影烈焰會(huì)直接交給芬杰吃怪后的那一波,第一波歸來就沒AOE繼續(xù)打了,就算有第二波也來的快得很。
我們比宇宙術(shù)過牌快多了,30張打25張沒什么太大壓力,注意對(duì)面有火車王力代的斬殺別浪死就好,前期賣血可以別賣太多,對(duì)面也有雷諾要留一些傷害。盡量靠救贖或者巴內(nèi)斯弄出第三只魚,這樣贏面就更大了。后期對(duì)面基本打不過你的,也不敢變大王。
大寶劍中期控場能力還是能接受的
對(duì)奇跡賊:前期留寶劍、末日,找芬杰和過牌隨從。其實(shí)奇跡賊除了一費(fèi)一波海盜幾乎沒后續(xù)能力鋪場,隨便解解或者壓個(gè)末日?qǐng)雒婢突貋砹?,然?費(fèi)芬杰出來穩(wěn)贏,沒什么好說的。
芬杰不來就鋪怪打臉就好,反正對(duì)面有法術(shù)要來解我們,我們鋪了除了加基森其他都可以不管的。咆哮德可不管奇跡賊的場面,反正combo到了就斬殺了,賊也沒任何辦法應(yīng)對(duì)潛行芬杰。
對(duì)龍牧:前期留末日,找生平炎術(shù)士和過牌隨從、芬杰。打法和奇跡賊差不多,不過因?yàn)槟翈熆梢栽丛床粩噤亪觯跃拖鹿只Q送給對(duì)面吃就行,吃到芬杰出來或者大哥出來就好,龍牧又沒斬殺,過牌就贏,別太貪一套combo吃太多怪,3個(gè)基本就可以了,至少對(duì)面有銅須+黑翼腐蝕者打6的combo。
適當(dāng)?shù)尿_出AOE對(duì)后面的鋪場很有幫助
對(duì)中速薩:前期留低費(fèi)過牌隨從、寶劍、芬杰。中速薩前幾回合反正轉(zhuǎn)圖騰+單解,隨隨便便鋪場送他大漩渦或者電療,交完之后5費(fèi)芬杰那波就解不掉,基本玩完。也沒啥技術(shù)含量,可以把救贖留到佛丁出場,至于為啥不怕呱,芬杰那波他不交呱就結(jié)束了。
對(duì)打臉?biāo)_:前期拼命找生平、末日。我們看到薩滿默認(rèn)打臉?biāo)_,就算對(duì)面中速薩你下了末日也不會(huì)太虧,除非你確定對(duì)面是中速薩,不然一律當(dāng)打臉?biāo)_打。打臉?biāo)_的傷害很高,有477和各種鋪場,可能前期沒機(jī)會(huì)找芬杰,所以以茍活為主。活下來對(duì)面手牌用過就自然退了,基本用不到魚人出場,靠自走炮、佛丁、光螺絲勸退。
對(duì)海盜龍戰(zhàn):其實(shí)和中速薩差不多,有點(diǎn)打臉成分,找生平、末日即可,海盜龍戰(zhàn)就屬于打臉不徹底傷害打不死人,然后控場完全玩不過魚人騎的。5費(fèi)芬杰就結(jié)束了,對(duì)面沒辦法解。
以上為主流卡組的對(duì)陣方法,大家可以嘗試一下這套卡組。
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玩家評(píng)論
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爐石傳說

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豌豆umj3vg 來自于 九游APP 2025-07-31 18:27
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九游玩家 來自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戲挺不錯(cuò)的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失敗,沒法去贏,甚至這種機(jī)制不會(huì)平衡
豌豆pb0ojq 來自于 九游APP 2025-08-16 12:54
怎么剛剛更新的版本一直提升我網(wǎng)絡(luò)問題。關(guān)鍵是我用的是網(wǎng)絡(luò)沒用問題 別的都能玩
豌豆13qqy2 來自于 九游APP 2025-08-22 17:07
顯示網(wǎng)絡(luò)升級(jí)太垃圾了。
豌豆8sj3rq 來自于 九游APP 2025-08-18 21:56
我這邊移動(dòng)號(hào)碼注冊(cè)玩不了,只能聯(lián)通的注冊(cè)玩
豌豆l24f6v 來自于 九游APP 2025-08-08 07:26
畫面優(yōu)質(zhì) 體念很好 游戲完美
星之艷.星艷 來自于 九游APP 2025-05-10 19:55
玩這游戲太難受了,技術(shù)菜的直接被對(duì)面狂虐,想玩好的游戲必須得打好組合技,感覺還是隔壁的卡茲好玩
豌豆51gw3s 來自于 九游APP 2025-06-04 23:15
垃圾游戲炸房連不上老是
牧文1 來自于 九游APP 2023-01-06 05:01
爐石是一款線上對(duì)戰(zhàn)的卡牌類游戲,于是天生就有著卡牌游戲的未知感與互相博弈的緊張感。然而爐石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就誕生了很多娛樂套路也就是“騷套路”,增加了游戲的趣味性。所以,客觀來看,爐石是一款不錯(cuò)的游戲。我個(gè)人覺得玩的還挺開心的。 個(gè)人是學(xué)生黨,玩也就是假期周末的玩玩,從不把天梯排名什么的當(dāng)回事。因此我游戲的目的很簡單,就是娛樂放松,帶著這樣的目的,爐石傳說我玩的是非常快樂的。
而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最讓我記憶深刻的應(yīng)該是他的美術(shù)風(fēng)格吧。其實(shí)我認(rèn)為這一點(diǎn)是爐石最不可替代的一點(diǎn),也正是這一點(diǎn),讓它顯得與眾不同。他以魔獸故事的背景為主題,推出英雄,設(shè)計(jì)卡牌,打造冒險(xiǎn)故事。我本身其實(shí)不是魔獸玩家,在此之前也從未接觸過魔獸。但是,爐石本身的整體風(fēng)格,仿佛就向我展示了一個(gè)宏偉壯麗的世界,在這個(gè)世界中,有英雄,有巨龍,還有各種各樣的奇遇與冒險(xiǎn)……就是這一點(diǎn),讓卡牌本身富有了故事色彩,變得不那么冰冷。讓我在每一把對(duì)戰(zhàn)中,都仿佛感受到了傳奇色彩。我最大的希望就是500場勝利拿牧師的金色皮膚,可惜了,估計(jì)是沒有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)了。