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卡牌游戲始祖談《爐石傳說(shuō)》:很棒!

作者:色菲斯 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2013-10-30 11:21:02
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有很多朋友問(wèn)我如何看待爐石傳說(shuō)這款游戲。我先從我在暴雪負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目的朋友那要到了一個(gè)beta激活碼,玩了好一段時(shí)間,而且我還在Twitch上直播了我的游戲過(guò)程。當(dāng)時(shí)很多觀看者在問(wèn)我為什么直播一款可能是自己游戲潛在對(duì)手的游戲呢?我的游戲是SolForge目前也在內(nèi)測(cè)的電子卡牌游戲。因?yàn)槲疑钪粋€(gè)哲學(xué)道理:水漲船高。爐石傳說(shuō)可能讓很多從沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)卡牌游戲的人加入我們,而他們也會(huì)更容易尋找到同類型的游戲,比如SolForge或者其他卡牌游戲。

首先,羅嗦了一段,還沒(méi)向大家自我介紹。我是Brian Kibler 萬(wàn)智牌名人堂成員,2次PT冠軍,5次GP冠軍。WOWTCG的原始設(shè)計(jì)師(這是爐石傳說(shuō)著重借鑒的游戲,看見(jiàn)自己曾經(jīng)設(shè)計(jì)的牌被他們應(yīng)用到爐石是非常有趣的事情)。同時(shí)我也是一名游戲設(shè)計(jì)師,暗殺神等等卡牌游戲也有我的參與。我非常熟悉當(dāng)一個(gè)游戲基于另一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)時(shí)面對(duì)的挑戰(zhàn),尤其是要基于魔獸世界這樣大的一個(gè)框架下。所以看到爐石走了我曾經(jīng)走過(guò)的路,我感覺(jué)很有意思。

我對(duì)爐石傳說(shuō)的第一印象非常好。游戲頁(yè)面簡(jiǎn)潔干凈,動(dòng)畫(huà)和音效處理確定點(diǎn)N個(gè)贊。很多牌都有獨(dú)特的效果和語(yǔ)音,有時(shí)由于觸發(fā)相同效果的來(lái)源不同也有不同的語(yǔ)音。舉一個(gè)例子,當(dāng)你有一個(gè)小隨從上場(chǎng)時(shí),會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)揚(yáng)塵,而如果一個(gè)大隨從登場(chǎng),則“啪”的一下相當(dāng)有氣勢(shì)。同樣,造成輕微傷害和造成較高傷害的表現(xiàn)也不同。這些小細(xì)節(jié)不一樣,讓整個(gè)游戲都活靈活現(xiàn)起來(lái)。

電子卡牌游戲比實(shí)體卡牌游戲有優(yōu)勢(shì)的一個(gè)地方是它能提供給玩家一個(gè)可控的教學(xué)模式,爐石傳說(shuō)這點(diǎn)也做得非常好。通過(guò)不同場(chǎng)景不同人物的對(duì)決讓大家學(xué)會(huì)應(yīng)對(duì)卡牌游戲中不同情況也普及了基本規(guī)則,而且很直截了當(dāng)。它不考慮你是不是有其他TCG游戲基礎(chǔ),雖然我曾想選擇跳過(guò)教程,但實(shí)際上它做的很有趣,而且也花不了太多時(shí)間。

雖然教程不長(zhǎng),但要解鎖全部英雄職業(yè)的基本牌缺花了我不少時(shí)間。為了玩特定的職業(yè),你先要在練習(xí)模式中擊敗他,而當(dāng)你解鎖了9個(gè)英雄后。為了使用它們的基礎(chǔ)卡牌(這些牌是不在補(bǔ)充包里的),你還要花費(fèi)相當(dāng)一段時(shí)間提高他們的等級(jí)來(lái)解鎖單卡。(這些單卡倒真是你構(gòu)筑所需要的關(guān)鍵牌)

爐石傳說(shuō)和WOWTCG的游戲模式相當(dāng)像。與WOWTCG不一樣的是你在游戲中不用通過(guò)自己蓋牌來(lái)獲得法術(shù)力資源,而是系統(tǒng)自動(dòng)給你補(bǔ)充,每回合1個(gè),最多到10.爐石的攻擊都是直接攻擊,就是你可以選擇攻擊對(duì)手隨從還是英雄,而WOWTCG里的“Protecter”在這里被叫做“嘲諷”,就是你必須攻擊和消滅有這個(gè)異能的隨從才能攻擊別的目標(biāo)。同時(shí)爐石要求玩家的所作出的決策只在自己回合,就是在對(duì)手回合你是什么也做不了的

所以這就意味著沒(méi)有所謂的“瞬間”咒語(yǔ),但有一種叫“奧秘”牌,可以在滿足條件時(shí)在對(duì)手回合被觸發(fā)。奧秘牌提供了一種可以干擾對(duì)手行動(dòng)的方式,但是有一個(gè)小槽點(diǎn)我必須要吐,就是在現(xiàn)在的版本中對(duì)手可以清楚的指導(dǎo)你用了多少費(fèi)用去施放這個(gè)奧秘牌。這就意味著如果對(duì)手注意了,而且足夠小心,他們能猜到你到底用了什么奧秘牌,也讓奧秘變成了公開(kāi)。但這樣也要求了你必須時(shí)刻關(guān)注對(duì)手的法術(shù)力的變化,雖然這樣很無(wú)聊。也許這并不是什么問(wèn)題,因?yàn)楝F(xiàn)在牌池很小,每個(gè)職業(yè)都差不多有自己的奧秘,相同費(fèi)用的奧秘也有幾張,在未來(lái)只要設(shè)計(jì)師加入一些同費(fèi)用的奧秘來(lái)加大判斷難度就會(huì)變得很有意思

我對(duì)爐石傳說(shuō)最大的不太滿意地方是英雄的能力。每一個(gè)英雄都有獨(dú)特的2費(fèi)英雄能力,每回合可以發(fā)動(dòng)一次??瓷先ビ绊懖淮罄缭斐?點(diǎn)傷害,恢復(fù)2點(diǎn)生命,造一個(gè)1/1的士兵等等,但實(shí)際上這些能力左右了游戲也左右了對(duì)單卡的評(píng)價(jià)和套牌構(gòu)筑思路。我向一名爐石設(shè)計(jì)師講了很多,我主要的一個(gè)觀點(diǎn)就是是不是這些英雄能力左右了大家游戲的思路。

我很理解英雄能力這件事情。這是WOWTCG最具有特色的一點(diǎn)。在萬(wàn)智牌里你其實(shí)就是你,發(fā)布指令做出選擇。而在WOWTCG中你化身成為桌上的一張牌,也使用咒語(yǔ)或者直接攻擊對(duì)手。但既然已經(jīng)這樣了為什么還要設(shè)計(jì)英雄能力呢?因?yàn)槲覀冇X(jué)得還不夠,必須要有別于其他生物,必須讓玩家有一種扮演感。所以我們?cè)O(shè)計(jì)了英雄能力,不用抓牌,也不需要?jiǎng)e的條件,有生俱來(lái)。

這其實(shí)是一個(gè)非常危險(xiǎn)的領(lǐng)域。任何異能都可能讓你能主宰比賽的風(fēng)險(xiǎn)??纯慈f(wàn)智牌非官方出版的先鋒卡吧。即使最小的能力也會(huì)極大的影響游戲的進(jìn)程,這使得先鋒卡的能力比個(gè)人卡牌選擇更為重要。這是一個(gè)很?chē)?yán)重的問(wèn)題,因?yàn)閷?duì)于卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲來(lái)說(shuō)卡牌本身才是最重要的。

在魔獸世界卡牌中我們解決的方式是英雄每次對(duì)局只能使用一次能力,而且這個(gè)能力的效用一般很小。他們之中在某些特定情況下會(huì)產(chǎn)生比較大的作用,但是因?yàn)樗麄儽幌薅ǖ暮芫窒薅抑荒苁褂靡淮危运麄儗?duì)于游戲結(jié)果*很少有重要的影響。這讓英雄的能力變成游戲中的一種風(fēng)格,每個(gè)英雄都是獨(dú)一無(wú)二的,而且不影響游戲的進(jìn)行。

理想狀態(tài)下,我寧愿不要有任何的英雄能力,因?yàn)榧词鼓愕哪繕?biāo)是讓他們整體都比較小的影響游戲,但是總會(huì)在某處出現(xiàn)錯(cuò)誤。你總是冒著比你計(jì)劃開(kāi)發(fā)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲更好或更壞的風(fēng)險(xiǎn),但是當(dāng)這些錯(cuò)誤導(dǎo)致玩家完全控制比賽的時(shí)候就會(huì)被急劇放大,因?yàn)樗麄兊膶?duì)手沒(méi)有對(duì)此做出回應(yīng)的辦法。當(dāng)你將一張牌設(shè)計(jì)的很強(qiáng)大,玩家可以針對(duì)這張牌去選擇一些對(duì)付它的牌。 最重要的是,選擇這張牌的玩家也不是每次都能抓到它,所以它不會(huì)每場(chǎng)比賽都會(huì)有影響。英雄的能力就不同了。一個(gè)英雄的能力在游戲中比其他英雄強(qiáng)就是一直強(qiáng)下去,對(duì)于他的對(duì)手很難通過(guò)選擇卡牌來(lái)對(duì)抗。

最大的問(wèn)題還不是平衡這些異能,雖然也很重要,但是事實(shí)上這些異能能夠完全影響實(shí)際的卡。四個(gè)不同的職業(yè)--盜賊,德魯伊,法師和圣騎士--他們的能力是讓1血的生物幾乎無(wú)法立足。法師能夠造成1點(diǎn)傷害,盜賊和德魯伊能夠給自己+1(盜賊有時(shí)能+2)攻,圣騎士能造一個(gè)1/1生物。這讓所有的1血生物很難存活,因?yàn)樵趲缀踹M(jìn)一半的對(duì)局中,他們都會(huì)被不耗費(fèi)手牌就被干掉。這對(duì)于卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲是一個(gè)巨大的問(wèn)題。你每次比賽都會(huì)使用的技能會(huì)讓玩家很難將這些牌再加入牌組。

排擠1血卡牌的行為非常明顯的突出在競(jìng)技場(chǎng)中--爐石傳說(shuō)的輪抓比賽。我大多數(shù)的比賽都是在競(jìng)技場(chǎng)完成的,我最開(kāi)始的時(shí)候得到了很多樂(lè)趣,但是在經(jīng)過(guò)最初的嘗試之后我就開(kāi)始反感。我試圖找出原因,我敢肯定它歸結(jié)為輪抓形式式以及它所牽連的游戲體驗(yàn)。

在競(jìng)技場(chǎng)中,你從隨機(jī)的3個(gè)職業(yè)中選出一個(gè)來(lái)作為你接下來(lái)輪抓的基礎(chǔ)。你將看到30個(gè)、每個(gè)只有3張牌的“補(bǔ)充包”,每次從包里選一張。當(dāng)你選好30張牌以后,你就擁有了你的套牌--你沒(méi)有機(jī)會(huì)再去做任何更改,這使得卡牌間建立協(xié)同效應(yīng)非常困難,而且對(duì)于一半的時(shí)候轉(zhuǎn)換思路的懲罰也是巨大的。舉個(gè)例子,我第一抓 憎惡,一個(gè)防御性的生物,死后能對(duì)全場(chǎng)造成傷害。在這之后,我開(kāi)始抓具有侵略性的牌--大多數(shù)都是小生物--我的套牌思路走向了兩個(gè)相反的方向。這使得憎惡必須要在套牌中做更改--如果我使用它對(duì)手把它殺掉,它能抹殺我的整套牌,所以它整場(chǎng)比賽幾乎都只會(huì)被攥在手里。

同樣類似的情況,在另一次輪抓中,我決定嘗試一下 遠(yuǎn)古守衛(wèi) 這張牌。這張牌費(fèi)用低身材好但是不能進(jìn)攻。當(dāng)它被沉默的時(shí)候會(huì)變得非常強(qiáng)大,但是只有它自己的時(shí)候就是一張廢卡。在接下來(lái)的輪抓過(guò)程中我沒(méi)有抓到一張帶有沉默效果的牌,所以每次當(dāng)我抓到遠(yuǎn)古守衛(wèi)的時(shí)候,這是名副其實(shí)的死卡。

這是一個(gè)讓人難以置信的輪抓過(guò)程,抓那些一定有用的基礎(chǔ)能力牌,而去盡量避免抓那些通過(guò)配合來(lái)產(chǎn)生強(qiáng)大效應(yīng)的卡。這會(huì)導(dǎo)致不停的抓重復(fù)的牌,而剩下巨大的牌不會(huì)被抓和使用。這個(gè)問(wèn)題因?yàn)橛⑿勰芰Ω訍夯?血生物的存在。你會(huì)抓的1血生物一定是有進(jìn)場(chǎng)異能的牌,因?yàn)樗麄兊纳聿牟粌H在早期對(duì)于一半的英雄無(wú)用,在這種直接攻擊的體系后期中也脆弱的多。 這使得輪抓中侵略性的快攻套牌很難生存,進(jìn)一步的推動(dòng)玩家每場(chǎng)比賽選擇中檔的生物。

這類型游戲的樂(lè)趣在于輪抓而不是構(gòu)建在哪張英雄臉上。有吸引力的輪抓形式是那種永遠(yuǎn)變化的,你總能隨時(shí)組出新的牌組。相反,我爐石的套牌每次都會(huì)被導(dǎo)向抓成幾乎同樣牌組,甚至大部分的同樣的中立隨從填補(bǔ)曲線。我很愉快的多次的使用森金持盾衛(wèi)士藏寶海灣保鏢。不管魚(yú)人和海盜協(xié)同一起看起來(lái)是多么的有趣,一但抓了就上當(dāng)。

總的來(lái)說(shuō),我覺(jué)得爐石傳說(shuō)做的不錯(cuò),但是我覺(jué)得英雄的能力和輪抓的形式(值得注意的,有關(guān)他們的組合)導(dǎo)致游戲中非常少的變化。游戲一開(kāi)始肯定非常有趣,給人非常棒的第一印象,但是涉及到可玩性以后就會(huì)變得動(dòng)搖起來(lái)。如果我來(lái)給游戲做一個(gè)改變的話,我會(huì)取消或者大面積的重做英雄的能力,因?yàn)檫@是游戲巨大的一部分,并且他們還威脅到了未來(lái)同樣類型卡牌的光明。

當(dāng)我還是魔獸卡片開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人的時(shí)候,我專門(mén)討論了關(guān)于英雄的能力問(wèn)題。在以后的系列中,這一理念被嚴(yán)格執(zhí)行。

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全部評(píng)論

  • 豌豆umj3vg 來(lái)自于 九游APP 2025-07-31 18:27

    這是游戲包下載地址:https://www.123912.com/YSwtQOT...看評(píng)論區(qū)的大伙都焦頭爛額,我就當(dāng)這一回好人吧現(xiàn)在已經(jīng)更新到最新 版啦,這游戲不開(kāi)加速器進(jìn)不去,biubiu加速器挺好用的,還免費(fèi),在九游里搜biubiu加速 器下載就可以了

  • 九游玩家 來(lái)自于 九游APP 2025-08-25 23:46

    游戲挺不錯(cuò)的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失敗,沒(méi)法去贏,甚至這種機(jī)制不會(huì)平衡

  • 豌豆pb0ojq 來(lái)自于 九游APP 2025-08-16 12:54

    怎么剛剛更新的版本一直提升我網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。關(guān)鍵是我用的是網(wǎng)絡(luò)沒(méi)用問(wèn)題 別的都能玩

  • 豌豆13qqy2 來(lái)自于 九游APP 2025-08-22 17:07

    顯示網(wǎng)絡(luò)升級(jí)太垃圾了。

  • 豌豆8sj3rq 來(lái)自于 九游APP 2025-08-18 21:56

    我這邊移動(dòng)號(hào)碼注冊(cè)玩不了,只能聯(lián)通的注冊(cè)玩

  • 豌豆l24f6v 來(lái)自于 九游APP 2025-08-08 07:26

    畫(huà)面優(yōu)質(zhì) 體念很好 游戲完美

  • 星之艷.星艷 來(lái)自于 九游APP 2025-05-10 19:55

    玩這游戲太難受了,技術(shù)菜的直接被對(duì)面狂虐,想玩好的游戲必須得打好組合技,感覺(jué)還是隔壁的卡茲好玩

  • 豌豆51gw3s 來(lái)自于 九游APP 2025-06-04 23:15

    垃圾游戲炸房連不上老是

  • 牧文1 來(lái)自于 九游APP 2023-01-06 05:01

    爐石是一款線上對(duì)戰(zhàn)的卡牌類游戲,于是天生就有著卡牌游戲的未知感與互相博弈的緊張感。然而爐石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就誕生了很多娛樂(lè)套路也就是“騷套路”,增加了游戲的趣味性。所以,客觀來(lái)看,爐石是一款不錯(cuò)的游戲。我個(gè)人覺(jué)得玩的還挺開(kāi)心的。 個(gè)人是學(xué)生黨,玩也就是假期周末的玩玩,從不把天梯排名什么的當(dāng)回事。因此我游戲的目的很簡(jiǎn)單,就是娛樂(lè)放松,帶著這樣的目的,爐石傳說(shuō)我玩的是非??鞓?lè)的。

  • 而已哈哈哈發(fā)3 來(lái)自于 九游APP 2023-01-06 03:07

    最讓我記憶深刻的應(yīng)該是他的美術(shù)風(fēng)格吧。其實(shí)我認(rèn)為這一點(diǎn)是爐石最不可替代的一點(diǎn),也正是這一點(diǎn),讓它顯得與眾不同。他以魔獸故事的背景為主題,推出英雄,設(shè)計(jì)卡牌,打造冒險(xiǎn)故事。我本身其實(shí)不是魔獸玩家,在此之前也從未接觸過(guò)魔獸。但是,爐石本身的整體風(fēng)格,仿佛就向我展示了一個(gè)宏偉壯麗的世界,在這個(gè)世界中,有英雄,有巨龍,還有各種各樣的奇遇與冒險(xiǎn)……就是這一點(diǎn),讓卡牌本身富有了故事色彩,變得不那么冰冷。讓我在每一把對(duì)戰(zhàn)中,都仿佛感受到了傳奇色彩。我最大的希望就是500場(chǎng)勝利拿牧師的金色皮膚,可惜了,估計(jì)是沒(méi)有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)了。

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