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《爐石傳說》發(fā)現(xiàn)類卡牌機(jī)制測試
《爐石傳說》中發(fā)現(xiàn)詞條能夠根據(jù)一定規(guī)律找到卡牌,那么具體的發(fā)現(xiàn)機(jī)制是怎樣的呢,下面請看“fydds”帶來的《爐石傳說》發(fā)現(xiàn)類卡牌機(jī)制測試,希望能夠幫助大家。
結(jié)論
(發(fā)現(xiàn)并復(fù)活類卡牌)永恒奴役、屈從瘋狂 單種隨從的死亡數(shù)量對發(fā)現(xiàn)結(jié)果無顯著影響
(發(fā)現(xiàn)牌庫中的卡牌)追蹤術(shù) 觀察鳥類 獵人334 薩維斯444 牌庫中單種卡牌的數(shù)量對發(fā)現(xiàn)結(jié)果有顯著影響
退貨正測 單種卡牌的使用數(shù)量對發(fā)現(xiàn)結(jié)果有顯著影響
先看設(shè)計師說的話
那到底什么東西做了這個加權(quán)什么東西沒做呢?我看似乎沒有人測試過,我甚至覺得設(shè)計師可能都沒搞懂哪些做了加權(quán)哪些沒做,于是我做了這個測試
為什么我不統(tǒng)計每張牌的發(fā)現(xiàn)情況而是統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)池中數(shù)量最多的牌的不出現(xiàn)次數(shù)——因為就我一人測試,需要保證一定效率的同時得出正確的結(jié)論,而這種方式顯然做起來比較簡單,我會標(biāo)注一下卡方檢驗的結(jié)果以證明結(jié)果真實性。
目標(biāo)
測永恒奴役、退貨正測、屈從瘋狂、追蹤術(shù)、觀察鳥類、獵人334 的發(fā)現(xiàn)是否受被檢索的單個卡牌的數(shù)量影響(即是否因為卡牌數(shù)量進(jìn)行了加權(quán))
實驗設(shè)計
因為實驗量過大分為四個實驗
實驗一
實驗內(nèi)容:測試永恒奴役的復(fù)活有沒有對死亡隨從的數(shù)量做加權(quán)
實驗方案:控制死亡池隨從種類為四個,其中一個877肉蟲七個小11肉蟲還有兩個各死一次的不同種類隨從,靠打包帶走保證亡語池純凈然后靠周卓刷永恒奴役不斷打出永恒奴役統(tǒng)計數(shù)據(jù)
實驗預(yù)期:如未做加權(quán),發(fā)現(xiàn)是四個隨從隨機(jī)選擇,那么發(fā)現(xiàn)看不到肉蟲的概率應(yīng)當(dāng)是接近四分之一
如做過加權(quán)處理,實驗數(shù)據(jù)應(yīng)該明顯小于四分之一
實驗結(jié)果:
50次中發(fā)現(xiàn)看不到13次
實驗結(jié)論:
卡方檢驗0.0267小于0.05的臨界值3.84
單種隨從的死亡數(shù)量對永恒奴役發(fā)現(xiàn)結(jié)果無顯著影響
實驗二
實驗內(nèi)容:測試屈從瘋狂的復(fù)活有沒有對死亡隨從的數(shù)量做加權(quán)
實驗方案:控制龍隨從死亡種類為四個,其中112融合怪通過不斷洗入牌庫再抽到刷到15次死亡次數(shù),其他隨從控制到1次死亡次數(shù),通過周卓復(fù)制屈從瘋狂不斷打出屈從瘋狂統(tǒng)計數(shù)據(jù)
實驗預(yù)期:如未做加權(quán),發(fā)現(xiàn)是四個隨從隨機(jī)選擇,那么發(fā)現(xiàn)看不到肉蟲的概率應(yīng)當(dāng)是接近四分之一
如做過加權(quán)處理,實驗數(shù)據(jù)應(yīng)該明顯小于四分之一
實驗結(jié)果:第一局 22次中發(fā)現(xiàn)看不到11次
第二局 32次中發(fā)現(xiàn)看不到7次
實驗結(jié)論:
卡方檢驗第一局7.333第二局0.1667 總的1.7513
(雖然第一局卡方檢驗似乎不通過,但第一局的得出的結(jié)論是單種隨從死亡越多越不容易被發(fā)現(xiàn),這顯然不太可能,然后我開第二局測了更多的次數(shù)實驗結(jié)果就比較合理了,我這里暫且當(dāng)作是實驗數(shù)據(jù)太少導(dǎo)致的,因為確實想不到為什么死亡數(shù)變多還能更難發(fā)現(xiàn))
單種隨從的死亡數(shù)量對屈從瘋狂發(fā)現(xiàn)結(jié)果無顯著影響
實驗三
實驗內(nèi)容:測試退貨政策的發(fā)現(xiàn)有沒有對使用隨從的數(shù)量做加權(quán)
實驗方案:控制死亡池隨從種類為四個,其中一個使用過10次的223甲蟲還有三個各使用一次的不同種類隨從
靠周卓刷退貨政策,處理證據(jù)洗回多余的手牌單周卓達(dá)成手牌循環(huán)的同時無限疲勞
實驗預(yù)期:如未做加權(quán),發(fā)現(xiàn)是四個隨從隨機(jī)選擇,那么發(fā)現(xiàn)看不到肉蟲的概率應(yīng)當(dāng)是接近四分之一
如做過加權(quán)處理,實驗數(shù)據(jù)應(yīng)該明顯小于四分之一
實驗結(jié)果:
34次中發(fā)現(xiàn)看不到0次
實驗結(jié)論:
無顯著影響時該情況的發(fā)生概率0.75的34次方=5.6e-5
也即單種隨從的死亡數(shù)量對實驗有顯著影響
(因測試實驗二時用到了多次處理證據(jù),根據(jù)未被精確統(tǒng)計的數(shù)據(jù)以及個人感覺處理證據(jù)疑似同樣做了加權(quán))
實驗四
實驗內(nèi)容:測試追蹤術(shù) 334的發(fā)現(xiàn)技能 觀賞鳥類444薩維斯
實驗方案:因?qū)钟?0回合限制我分兩次來測
第一次 使牌庫里111 8611 112各一只,青玉護(hù)符50張
統(tǒng)計 334 追蹤術(shù)的發(fā)現(xiàn)看不到青玉護(hù)符次數(shù)
; 第二次 使牌庫里223 2到3張(有時候會抽上來) 4310 50張 112 1張 8611 1張
統(tǒng)計 334 觀察鳥類 薩維斯444的發(fā)現(xiàn)看不到4310次數(shù)
實驗預(yù)期:如未做加權(quán),發(fā)現(xiàn)是四個隨從隨機(jī)選擇,那么發(fā)現(xiàn)看不到肉蟲的概率應(yīng)當(dāng)是接近四分之一
如做過加權(quán)處理,實驗數(shù)據(jù)應(yīng)該明顯小于四分之一
實驗結(jié)果:
追蹤術(shù) 打出30次 0次發(fā)現(xiàn)看不到
334的發(fā)現(xiàn)技能 打出20次 0次發(fā)現(xiàn)看不到
觀賞鳥類 打出20次 0次發(fā)現(xiàn)看不到
444薩維斯 打出18次 0次發(fā)現(xiàn)看不到
實驗結(jié)論:
四種情況在無影響情況下的發(fā)生概率分別為(1.8e-4)(3.1e-3)(3.1e-3)(5.6e-3)
也即單種隨從的死亡數(shù)量對實驗有顯著影響
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爐石傳說

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豌豆umj3vg 來自于 九游APP 2025-07-31 18:27
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九游玩家 來自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戲挺不錯的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失敗,沒法去贏,甚至這種機(jī)制不會平衡
豌豆pb0ojq 來自于 九游APP 2025-08-16 12:54
怎么剛剛更新的版本一直提升我網(wǎng)絡(luò)問題。關(guān)鍵是我用的是網(wǎng)絡(luò)沒用問題 別的都能玩
豌豆13qqy2 來自于 九游APP 2025-08-22 17:07
顯示網(wǎng)絡(luò)升級太垃圾了。
豌豆8sj3rq 來自于 九游APP 2025-08-18 21:56
我這邊移動號碼注冊玩不了,只能聯(lián)通的注冊玩
豌豆l24f6v 來自于 九游APP 2025-08-08 07:26
畫面優(yōu)質(zhì) 體念很好 游戲完美
星之艷.星艷 來自于 九游APP 2025-05-10 19:55
玩這游戲太難受了,技術(shù)菜的直接被對面狂虐,想玩好的游戲必須得打好組合技,感覺還是隔壁的卡茲好玩
豌豆51gw3s 來自于 九游APP 2025-06-04 23:15
垃圾游戲炸房連不上老是
牧文1 來自于 九游APP 2023-01-06 05:01
爐石是一款線上對戰(zhàn)的卡牌類游戲,于是天生就有著卡牌游戲的未知感與互相博弈的緊張感。然而爐石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就誕生了很多娛樂套路也就是“騷套路”,增加了游戲的趣味性。所以,客觀來看,爐石是一款不錯的游戲。我個人覺得玩的還挺開心的。 個人是學(xué)生黨,玩也就是假期周末的玩玩,從不把天梯排名什么的當(dāng)回事。因此我游戲的目的很簡單,就是娛樂放松,帶著這樣的目的,爐石傳說我玩的是非常快樂的。
而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最讓我記憶深刻的應(yīng)該是他的美術(shù)風(fēng)格吧。其實我認(rèn)為這一點是爐石最不可替代的一點,也正是這一點,讓它顯得與眾不同。他以魔獸故事的背景為主題,推出英雄,設(shè)計卡牌,打造冒險故事。我本身其實不是魔獸玩家,在此之前也從未接觸過魔獸。但是,爐石本身的整體風(fēng)格,仿佛就向我展示了一個宏偉壯麗的世界,在這個世界中,有英雄,有巨龍,還有各種各樣的奇遇與冒險……就是這一點,讓卡牌本身富有了故事色彩,變得不那么冰冷。讓我在每一把對戰(zhàn)中,都仿佛感受到了傳奇色彩。我最大的希望就是500場勝利拿牧師的金色皮膚,可惜了,估計是沒有機(jī)會實現(xiàn)了。