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籠中窺夢(mèng) 于方寸間見(jiàn)世界
“小時(shí)候總是喜歡把很多并不相干的事物聯(lián)系到一起,長(zhǎng)大以后卻已經(jīng)思維固化”,這是我玩到最后唯一剩下的想法。《籠中窺夢(mèng)》的機(jī)制與玩法無(wú)疑是極為“童心”的,每當(dāng)解鎖盒子的一面,你將會(huì)迎來(lái)更多難題,同時(shí)會(huì)擁有更多探求答案的技巧。
《籠中窺夢(mèng) Moncage》是一款冒險(xiǎn)解謎游戲,一個(gè)孤獨(dú)的世界被困在神秘的立方體中。立方體的每一個(gè)面都會(huì)展示截然不同的空間,每個(gè)場(chǎng)景都隱藏著意想不到的關(guān)聯(lián)。突破時(shí)間和空間的維度,發(fā)掘故事背后的真相。夢(mèng),在籠中等你探尋。
游戲簡(jiǎn)介:
簡(jiǎn)單介紹《籠中窺夢(mèng)》的玩法,就是通過(guò)觀察一個(gè)立方體各個(gè)面上的場(chǎng)景,從而發(fā)現(xiàn)存在關(guān)聯(lián)的物體并將它們進(jìn)行交互拼接后層層深入。隨著不斷推進(jìn),一個(gè)完整的故事也會(huì)慢慢呈現(xiàn)在你面前。
這個(gè)游戲的玩法超級(jí)簡(jiǎn)單,只需要旋轉(zhuǎn)立方體完成不同面上的拼接就可以了,有五個(gè)面可以拼接,拼接完成后,那個(gè)場(chǎng)景就會(huì)發(fā)生變化,不同世界因?yàn)樾⌒〉钠唇佣a(chǎn)生了連接。游戲的玩法是很簡(jiǎn)單,但是其中的聯(lián)系屬實(shí)難倒了我這個(gè)渣渣,很多時(shí)候搞得我都不相信我自己的眼睛了。用最簡(jiǎn)單的手段,不斷去欺騙玩家的眼睛,這讓我佩服得五體投地。
對(duì)于玩過(guò)《畫中世界》、《超閾限空間》等類似游戲的玩家來(lái)說(shuō),《籠中窺夢(mèng)》或許會(huì)讓你產(chǎn)生一種莫名的熟悉和親切感。雖然我并不認(rèn)為這會(huì)幫助游玩的過(guò)程變得更加順利。
因?yàn)殡m然同樣擁有“視錯(cuò)覺(jué)”、“解謎”等屬性,不同開(kāi)發(fā)者層出不窮的創(chuàng)意和構(gòu)思也會(huì)帶來(lái)全然不同的游戲體驗(yàn)?;蛟S這就是這類游戲極易獲得玩家們的青睞和好評(píng),但數(shù)量上卻仍然不泛濫的原因吧。畢竟靈感這東西,還真不是說(shuō)有就能有的。
腦洞大開(kāi)的關(guān)卡設(shè)計(jì):
游戲的玩法較為簡(jiǎn)單,只需要通過(guò)旋轉(zhuǎn)立方體的方式來(lái)觀察各個(gè)場(chǎng)景,找到不同場(chǎng)景中所關(guān)聯(lián)之處,最終解開(kāi)謎題。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的腦洞大開(kāi)之處在于,很多時(shí)候一些看似毫無(wú)關(guān)聯(lián)的兩個(gè)物體(甚至有些場(chǎng)景是三個(gè)物體相關(guān)聯(lián))很可能就是解開(kāi)謎題的關(guān)鍵所在,例如自行車的車輪可以與機(jī)器的齒輪相關(guān)聯(lián),工地的挖掘機(jī)也可以和工廠的搬運(yùn)機(jī)聯(lián)系在一起,沙漏也可以與塔樓上的鐘重合……
而且不同的場(chǎng)景變化也會(huì)影響到相連的場(chǎng)景,倒影、陰影、時(shí)間、空間等內(nèi)容造成的變化在游戲全部都完美地體現(xiàn)了出來(lái)。我游戲過(guò)程中印象最深的關(guān)卡就是改變一個(gè)場(chǎng)景中日歷的季節(jié),右邊廣場(chǎng)的場(chǎng)景也會(huì)隨之改變季節(jié)。玩家所要做的,就是尋找線索,通過(guò)物體的形狀、顏色、角度等方面入手,找到不同場(chǎng)景中的關(guān)聯(lián)點(diǎn),使兩個(gè)世界產(chǎn)生奇妙地聯(lián)動(dòng)。
同時(shí),作者為了防止玩家因持續(xù)卡關(guān)造成對(duì)游戲失去耐心、興趣,在游戲中給出了非常詳細(xì)的提示,從按住空格提示關(guān)鍵物品高亮,再到長(zhǎng)時(shí)間未成功之后的文字提示,如果還沒(méi)想到甚至還有詳細(xì)的視頻提示,所以根本不存在卡關(guān)的情況。不過(guò)還是建議先自己思考,不然就失去了游玩解謎游戲的樂(lè)趣。
獨(dú)特的敘事體驗(yàn):
游戲的故事以收集物和場(chǎng)景結(jié)合的形式逐步展開(kāi)。游戲中的各個(gè)場(chǎng)景實(shí)際上是將主角一路走來(lái)的路程重現(xiàn)了一遍,而收集物就是記錄主角生活中點(diǎn)點(diǎn)滴滴的照片,在不同的場(chǎng)景中隱藏,讓玩家通過(guò)自己的發(fā)現(xiàn)與思考逐漸拼湊出一個(gè)完整的故事。
從在父親陪伴下無(wú)憂無(wú)慮的孩子,到獨(dú)當(dāng)一面的科學(xué)家,再到與父親因戰(zhàn)爭(zhēng)天人兩隔的落寞男人。作者將一部始于光明、終于戰(zhàn)爭(zhēng)的平凡人的故事通過(guò)這種特殊的形式展現(xiàn)給了玩家,引起玩家的無(wú)限遐想。
但這種敘事形式還是存在一些不足之處。游戲過(guò)程中解鎖各個(gè)場(chǎng)景的次序還算是遵從故事的劇情推進(jìn),但是解謎的時(shí)候卻經(jīng)常要反復(fù)之前的幾個(gè)并非在一條線上的故事場(chǎng)景來(lái)進(jìn)行互動(dòng),過(guò)于碎片化導(dǎo)致故事場(chǎng)景的先后順序不太明確,讓玩家很難理順一個(gè)對(duì)整個(gè)故事的思路大綱。
而起到輔助理解故事的主體——照片收集的問(wèn)題上,由于作者有意想要增加收集的難度,大部分的照片都安排在了較為刁鉆的角落或旮旯里,即使玩家覺(jué)得自己已經(jīng)非常認(rèn)真地找遍了每個(gè)角落,還是難以做到全收集,更是加大了玩家理解全部故事的難度。并且由于解謎難度偏高,大部分的時(shí)間玩家都沉浸在解謎的過(guò)程中而導(dǎo)致忽略了故事本身。
《籠中窺夢(mèng)》的英文名是MONCAGE,我個(gè)人會(huì)翻譯成夢(mèng)之籠——由夢(mèng)打造的籠子,玩家進(jìn)入其中。每個(gè)夢(mèng)境場(chǎng)景,都是主人公在生活中留下的印記。憑借觀察串聯(lián)起夢(mèng)的碎片,并拼湊出完整的故事。與此同時(shí),幫助故事里的主人翁獲得內(nèi)心的解脫。
根據(jù)精神科學(xué),夢(mèng)具有修復(fù)創(chuàng)傷的功能,一種治療。因此,故事碎片化敘事,與故事本身訴求(夢(mèng)的療愈)保持了一致,圓融的敘事手法令我滿足。
游戲似乎包含一個(gè)完美收集后的結(jié)局(我能力有限,始終沒(méi)有打出),和一個(gè)繼續(xù)困在夢(mèng)中,往復(fù)循環(huán)的“彷徨”結(jié)局。伴隨著哀婉的音樂(lè)和干凈清新的畫面,解謎的過(guò)程就是沉入一個(gè)人的潛意識(shí),打開(kāi)內(nèi)心的“鎖”的過(guò)程。
回過(guò)頭再來(lái)去看,《籠中窺夢(mèng)》實(shí)在是一個(gè)好得驚人的名字。它至少有三層意思:首先,玩家旋轉(zhuǎn)立方體,窺探每一面的萬(wàn)千風(fēng)景;其次,玩家隨著謎題的一個(gè)個(gè)破解,窺探游戲的背景故事;再往里,玩家透過(guò)游戲本身,窺探兩位開(kāi)發(fā)者的夢(mèng)。我解的謎不再是物體拼接的詭計(jì),而是開(kāi)發(fā)者曲折的表達(dá) 。這到底講了一個(gè)什么故事?他們又到底想表達(dá)什么?這一切還要留給各位自己去探索。
這是玩家和開(kāi)發(fā)者的隔空交流。雙方通過(guò)游戲連結(jié)在一起,就像作家和讀者通過(guò)小說(shuō)連結(jié)在一起,聽(tīng)眾和貝多芬通過(guò)琴弦的轟鳴連結(jié)在一起一樣。沒(méi)有什么體驗(yàn)比這更奇妙了。
總結(jié):
《籠中窺夢(mèng)》讓我看到一種可能性。說(shuō)“榜樣”可能有點(diǎn)過(guò),但這絕對(duì)是個(gè)好方向。它的核心樂(lè)趣不依托文本、不依托美術(shù),是游戲才能呈現(xiàn)獨(dú)特體驗(yàn);它的氣質(zhì)也足夠獨(dú)到,是那種我愿意拿在展覽館中擺出來(lái),或者推薦給老爸老媽展現(xiàn)一下游戲之美的作品。換句話說(shuō),它也許能“連結(jié)”那些對(duì)我們知之甚少的人,把我們熱愛(ài)的東西傳遞出去。去改變大家的看法,哪怕只有一點(diǎn)點(diǎn)。
哪怕只有一點(diǎn)點(diǎn)。
連結(jié)物體與想象,連結(jié)游戲與其他藝術(shù),連結(jié)玩家與開(kāi)發(fā)者,連結(jié)我們和萬(wàn)千大眾。這就是《籠中窺夢(mèng)》為我們展現(xiàn)的,寶貴可能。
玩家評(píng)論
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籠中窺夢(mèng)

《籠中窺夢(mèng)》是一款冒險(xiǎn)解謎游戲,一座孤獨(dú)的小島和一間廢棄的工廠被困在神秘的立方體中。立方體的每一個(gè)面都會(huì)展示截然不同的空間,每個(gè)場(chǎng)景都隱藏著意想不到的關(guān)聯(lián)。突破時(shí)間和空間的緯度,逃出永無(wú)止境的循環(huán),發(fā)掘故事背后的真相。 夢(mèng),在籠中等你發(fā)掘。
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反魔行魔神67 來(lái)自于 九游APP 2021-11-19 16:10
刷到有主播在玩這個(gè)的視頻,看著主播玩,感覺(jué)挺好玩的,想著手機(jī)能不能玩,沒(méi)想到在九游上能預(yù)約上,坐等預(yù)約通知(???????????)*??*
阿眠困覺(jué) 來(lái)自于 九游APP 2021-11-18 15:22
我看直播在電腦玩的,好奇搜了一下沒(méi)想到手游也有,好期待,什么時(shí)候能下載啊
傲視丶逆流 來(lái)自于 九游APP 2025-06-12 16:05
好玩的很
豌豆086zpw 來(lái)自于 九游APP 2025-05-31 13:38
YYDS
16 。?! 來(lái)自于 九游APP 2024-08-29 15:36
好玩的勒但是沒(méi)玩到。
時(shí)光之門久煉金11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-23 17:56
這款游戲十分的好玩
cc果凍 來(lái)自于 九游APP 2024-05-29 12:10
已經(jīng)預(yù)約很久了,什么時(shí)候是個(gè)頭啊,等待不了一點(diǎn)了
明鏡高懸 來(lái)自于 九游APP 2024-05-01 17:59
什么時(shí)候能?
豌豆mx6dfd 來(lái)自于 九游APP 2024-04-28 19:09
為什麼不能玩?
敵法師語(yǔ)血魔7 來(lái)自于 九游APP 2024-04-06 14:09
我好想玩啊。