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手機(jī)游戲> 龍石戰(zhàn)爭(zhēng)> 熱門搜索> 《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》托爾技能特點(diǎn)及進(jìn)階強(qiáng)化推薦
《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》托爾技能特點(diǎn)及進(jìn)階強(qiáng)化推薦
龍石戰(zhàn)爭(zhēng)托爾被動(dòng)技能:電流互導(dǎo),彈射類范圍傷害,傷害會(huì)遞減,小范圍傷害判定類技能,本身是被動(dòng)技能,沒有釋放間隔。怒氣技能:牽引力場(chǎng),強(qiáng)力聚怪+范圍輸出技能,可強(qiáng)制位移,升級(jí)靈脈后可超遠(yuǎn)距離(半徑18格)釋放,克制敵方后排輸出。
>>>《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》托爾英雄玩法攻略
《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》托爾技能特點(diǎn)及進(jìn)階強(qiáng)化分享
被動(dòng)技能:電流互導(dǎo)
技能特點(diǎn):
彈射類范圍傷害,傷害會(huì)遞減,小范圍傷害判定類技能,本身是被動(dòng)技能,沒有釋放間隔。
進(jìn)階強(qiáng)化:
史詩(shī)進(jìn)階:配合怒氣技能提高聚怪后的傷害。
神話進(jìn)階:進(jìn)一步提高牽引力場(chǎng)聚怪后的范圍傷害。
怒氣技能:牽引力場(chǎng)
技能特點(diǎn):
強(qiáng)力聚怪+范圍輸出技能,可強(qiáng)制位移,升級(jí)靈脈后可超遠(yuǎn)距離(半徑18格)釋放,克制敵方后排輸出。
進(jìn)階強(qiáng)化:
傳說進(jìn)階:縮短傷害頻率,提高范圍總傷害。
神話+進(jìn)階:傷害頻率提高一倍,對(duì)于敵方站樁部隊(duì)的總輸出提高明顯。
托爾培養(yǎng)思路
1、副C位養(yǎng)成建議,極限強(qiáng)化范圍傷害和范圍聚怪能力,提升怒氣技能釋放頻率和釋放范圍。
2、主C位養(yǎng)成建議,需要強(qiáng)化范圍傷害的同時(shí),提升對(duì)單體精英的輸出能力,需要較高養(yǎng)成投入。
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龍石戰(zhàn)爭(zhēng)

養(yǎng)“城”系塔防策略游戲《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》 在游戲中可體驗(yàn)到,自由城建經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成、策略塔防攻防、即時(shí)沙盤戰(zhàn)斗、多人攻城戰(zhàn)及聯(lián)盟BOSS戰(zhàn)等多種游戲樂趣,優(yōu)秀的防肝設(shè)計(jì)能滿足玩家碎片化游戲需求,真正做到全民塔防養(yǎng)城不累。
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什么時(shí)候能玩喲?
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這個(gè)游戲的玩法和美術(shù),覺得還是很不錯(cuò)的,玩法我也比較喜歡,表白策劃,唯一的缺點(diǎn)是現(xiàn)在不讓我玩 快快上線呀