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【攻略分享】不同定位英雄推薦?
龍石戰(zhàn)爭(zhēng)里有許多不同的英雄,根據(jù)不同的技能機(jī)制、天賦、靈脈效果其定位也是不同的,然后兩兩組合攜帶不同的兵種戰(zhàn)斗。那么龍石戰(zhàn)爭(zhēng)英雄定位有哪些呢?下面就會(huì)給大家簡(jiǎn)單說(shuō)明一番,同時(shí)分享不同定位英雄推薦,方便大家選角,感興趣的小伙伴不妨一起來(lái)看看吧!
前排肉盾型
承擔(dān)著隊(duì)伍“頂在最前”的角色,職責(zé)是吸引仇恨、承受大量傷害并盡可能保護(hù)后排安全。石諾無(wú)疑是版本最強(qiáng)坦克代表。被動(dòng)技能“撼天石裂”能在受傷后召喚小石頭人協(xié)助抗傷,這些召喚物不僅可轉(zhuǎn)移敵方輸出,還具備一定的戰(zhàn)術(shù)干擾作用,尤其在面對(duì)敵方爆發(fā)時(shí)能起到緩沖血量損耗的作用。其怒氣技“地裂轟擊”更是核心控制技能,可將敵方最具威脅的單位擊飛并眩暈,對(duì)打散敵人前排站位極有幫助。哈羅則更適合混戰(zhàn)場(chǎng)景,他的反擊電壓在敵人密集時(shí)能頻繁觸發(fā)反彈傷害,并在施放怒氣技能時(shí)獲得基于周圍敵人數(shù)的厚重護(hù)盾,是人海戰(zhàn)術(shù)的天然克星。
戰(zhàn)士型前排
區(qū)別于單純坦克,這類英雄具備一定抗性同時(shí)擁有不俗的近戰(zhàn)輸出能力,是隊(duì)伍中既可扛?jìng)材茉斐善瓶诘膽?zhàn)力支點(diǎn)??ɡ赘曜鳛榭駪?zhàn)士代表,戰(zhàn)斗越持久,傷害越高。其技能與生命值掛鉤,在殘血狀態(tài)下反而爆發(fā)更強(qiáng),配合“背水一戰(zhàn)”類龍石后能打出極高的斬殺傷害。阿喀琉斯則是典型的游擊式戰(zhàn)士,擅長(zhǎng)穿插戰(zhàn)場(chǎng)、切入敵人防線。他的怒氣技能附帶位移與爆發(fā),可瞬間命中敵方關(guān)鍵輸出位,但身板偏脆,需要搭配具備防護(hù)效果的龍石,提升生存能力。戰(zhàn)士型英雄往往更適合高操作玩家,能把握節(jié)奏與切入時(shí)機(jī),往往能在戰(zhàn)局中打出改變戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的關(guān)鍵一擊。
后排輸出型
是隊(duì)伍主要的傷害來(lái)源,一般擁有強(qiáng)力AOE技能或高頻率的單體輸出。茜莉絲是召喚型輸出的代表,她可在戰(zhàn)場(chǎng)上持續(xù)召喚小型戰(zhàn)斗單位,如蠻力橡果,通過(guò)這些單位來(lái)形成牽制、輔助與分擔(dān)仇恨的效果。其怒氣技能“音波沖擊”會(huì)根據(jù)橡果數(shù)量增加攻擊頻率,屬于越拖越強(qiáng)的成長(zhǎng)型輸出。適合搭配帶續(xù)航的肉盾與治療,構(gòu)筑“磨陣”體系。安德瑞娜則是一名高攻速射手,以頻繁普攻為主要輸出方式。其技能自帶禁療效果,能精準(zhǔn)克制對(duì)面依賴治療的奶媽型英雄,尤其在面對(duì)帶回血龍石的敵方陣容時(shí)表現(xiàn)出色。托爾作為群攻專家,技能擁有聚怪與范圍傷害能力,特別是在敵人數(shù)量眾多或站位密集時(shí),能實(shí)現(xiàn)秒殺式AOE打擊。
切后型刺客
擁有極強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性與爆發(fā)力,專門(mén)負(fù)責(zé)穿越敵陣刺殺后排核心單位??藙诘蠇I就是這類刺客的典型代表,她能悄然潛入敵后,瞬間造成高額單體輸出并擾亂敵方布陣。不過(guò)因?yàn)樯戆鍢O其脆弱,需搭配增加閃避或傷害免疫的裝備,提高生存時(shí)長(zhǎng)。西奧多則是高爆發(fā)型刺客,其怒氣技可瞬間發(fā)動(dòng)10次突襲打擊,是目前版本中單體秒殺能力最強(qiáng)的英雄之一。適合在敵方后排有重要控制或輸出位時(shí)優(yōu)先派出,直接瓦解敵軍核心。
輔助治療型
雖然不負(fù)責(zé)輸出,卻是確保隊(duì)伍穩(wěn)定持續(xù)作戰(zhàn)的關(guān)鍵。泰倫作為全能型輔助,不僅可為己方單位回復(fù)生命值,還能將一部分造成的傷害轉(zhuǎn)化為全隊(duì)治療效果,是隊(duì)伍的“回血引擎”。在搭配高頻率攻擊的英雄時(shí),可間接提高團(tuán)隊(duì)續(xù)航效率。西蒙則是專注群體治療的戰(zhàn)地軍醫(yī),在大范圍戰(zhàn)斗中表現(xiàn)尤為突出。他不僅能進(jìn)行范圍回復(fù),還可在釋放技能時(shí)附帶攻擊增益、護(hù)盾與負(fù)面效果驅(qū)散,是戰(zhàn)場(chǎng)上最穩(wěn)定的生存保障者。
關(guān)于龍石戰(zhàn)爭(zhēng)英雄定位有哪些,以及相應(yīng)的英雄推薦就到這里,slg游戲里常見(jiàn)的英雄定位就是上面提到的這些,開(kāi)荒階段單隊(duì)的英雄搭配重點(diǎn)在于穩(wěn)固的前排抗傷英雄加上高效的AOE,或者是召喚輸出英雄加輔助支援。等到了游戲中后期,再結(jié)合多隊(duì)體系進(jìn)行精細(xì)化搭配。
玩家評(píng)論
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龍石戰(zhàn)爭(zhēng)

養(yǎng)“城”系塔防策略游戲《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》 在游戲中可體驗(yàn)到,自由城建經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成、策略塔防攻防、即時(shí)沙盤(pán)戰(zhàn)斗、多人攻城戰(zhàn)及聯(lián)盟BOSS戰(zhàn)等多種游戲樂(lè)趣,優(yōu)秀的防肝設(shè)計(jì)能滿足玩家碎片化游戲需求,真正做到全民塔防養(yǎng)城不累。
豌豆a6rzsp 來(lái)自于 九游APP 2025-03-04 14:30
什么時(shí)候能玩喲?
勇氣的所在 來(lái)自于 九游APP 2025-02-28 12:00
看了很多B站視頻和評(píng)測(cè),感覺(jué)是個(gè)為數(shù)不多的好游戲,有創(chuàng)新,降肝度,不逼氪,確實(shí)值得一玩,請(qǐng)問(wèn)什么時(shí)候開(kāi)服,期待中。
豌豆zilqhe 來(lái)自于 九游APP 2025-08-16 13:20
賽季重置發(fā)育可以氪金,提高資源采集時(shí)間,以及其它發(fā)育相關(guān)道具,對(duì)微氪黨不友好,影響了受眾面,本質(zhì)上就類似于莉莉絲的游戲模式。
閃爍九游0527 來(lái)自于 九游APP 2025-08-20 09:23
官方呢,渠道給點(diǎn)福利啊,人家微信都有每天登錄送龍幣,訓(xùn)練冊(cè)的,九游給安排點(diǎn)福利!只有一個(gè)簽到啥都沒(méi)
狂暴止圣劍23 來(lái)自于 九游APP 2025-07-09 09:04
磕度太大,氪金全是飛行輸出,還要大磕,拿到兩三張也沒(méi)用升不了品質(zhì),月卡各種戰(zhàn)令和零磕一個(gè)級(jí)別只能地上爬就一個(gè)明世隱一樣的輔助是飛行,飛行大多是范圍傷害,地面輸出又基本只能玩人海戰(zhàn)術(shù)才能摸到天上的,懂了嗎? 沒(méi)飛行武將帶飛行兵也打不過(guò)全飛行,陸地戰(zhàn)士坦克摸都摸不到飛的,只能戰(zhàn)著不動(dòng)挨打最搞笑
峰龜且奇異 來(lái)自于 九游APP 2025-07-16 16:59
玩了一個(gè)多小時(shí),什么都用鉆石買(mǎi),內(nèi)貞觀探索只有五次,一天只有五次,五次之后只能用鉆石買(mǎi),還有各種都得用鉆石買(mǎi)鉆石怎么來(lái)花錢(qián)
奔跑88 來(lái)自于 九游APP 2025-07-11 21:28
九游下的龍石洗練頁(yè)面進(jìn)不去
愛(ài)笑的犟驢 來(lái)自于 九游APP 2025-08-06 11:23
超級(jí)好玩,不肝打架真爽。
神圣且火焰雨 來(lái)自于 九游APP 2025-06-18 17:39
作為COC和率土雙修老狗,第一次見(jiàn)把塔防嵌進(jìn)SLG大地圖的!城墻箭塔自由擺,主堡藏迷宮角落陰人太快樂(lè)了。測(cè)試大佬說(shuō)“主城屏障”更新后套路更多,再也不用無(wú)腦堆中間了2。美術(shù)吹爆!飛龍掠過(guò)樹(shù)影的光效絕了,放大地圖能看到篝火星點(diǎn),這細(xì)節(jié)誰(shuí)頂?shù)米。?/p>
秋吹冬往楓落 來(lái)自于 九游APP 2025-05-16 15:55
1月8號(hào)新內(nèi)測(cè)版本基本趨于完善,節(jié)奏放緩,肝度極大降低,角色培養(yǎng)更平滑,抽卡爆率提升英雄培養(yǎng)深度加深。福利多。白嫖福利碾壓同類,可以明確的一點(diǎn)就是,制作人表示開(kāi)服的抽卡活動(dòng)還是有。對(duì)比下來(lái)送的抽書(shū)換算等價(jià)rmb是市面上之最。節(jié)奏資源把控好,肝度低。這次的內(nèi)測(cè)版本我最驚訝的是對(duì)節(jié)奏把握。策略多樣。rts的戰(zhàn)斗方式讓策略變得多樣,能夠包抄夾擊,戰(zhàn)術(shù)配合更加重要。但打架操作并非特別流暢,甚至很難判斷你的軍團(tuán)以什么角度進(jìn)場(chǎng),導(dǎo)致細(xì)節(jié)微操基本不可能實(shí)現(xiàn),更重要的是比瞬時(shí)接站人數(shù),為了保氪佬體驗(yàn)這幾次內(nèi)測(cè)加了花錢(qián)能強(qiáng)制單挑的功能,但一天也就用一次,并且現(xiàn)在氪佬的強(qiáng)度大概是能連串三四隊(duì)月卡黨并非無(wú)敵。