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LOL2024野怪改動介紹
就在最近英雄聯(lián)盟官方設(shè)計師透露許多關(guān)于2024年英雄聯(lián)盟游戲內(nèi)的改動設(shè)計思路,相信有不少小伙伴好奇都有哪些改動,那么下面就給大家?guī)黹_發(fā)者日志:貓咪神教、機(jī)甲先鋒和改頭換面的新男爵介紹。
LOL2024野怪改動介紹
游戲前中后期
我們嘗試的第一次迭代,是把游戲分成三個不同的階段,每個階段都有特定的觸發(fā)條件:有防御塔鍍層的前期(0-14分鐘或拿下兩條龍)、中期(擊敗先鋒或等男爵在25分鐘登場時結(jié)束),以及游戲后期。
主要需要弄清楚的問題是:“把一場對局劃分成明顯不同的階段,這樣游戲會好玩嗎?富有變化的劃分方式有趣嗎?鍍層脫落的時機(jī)是否應(yīng)該取決于戰(zhàn)略點(diǎn)的擊殺情況,而不是固定在某個時間?”
一開始測試效果還不錯。以不同的方式進(jìn)入不同階段,這種轉(zhuǎn)變本身就很酷。而在各個階段的基礎(chǔ)上,還出現(xiàn)了很多有趣的對局狀態(tài),根據(jù)當(dāng)時隊(duì)伍領(lǐng)先的情況,對局之間也變得更具有差異化。但不同階段的觸發(fā)條件是個大工程。我們還嘗試過一種叫“精萃”的替代資源系統(tǒng),或是讓玩家推動轉(zhuǎn)變,但這些迭代的效果都不好。我們發(fā)現(xiàn),男爵龍坑周圍的戰(zhàn)略資源點(diǎn)尚有很多空間,能在對局的不同節(jié)點(diǎn)進(jìn)行改進(jìn)。
游戲前期:群喵攻擊
為了增加變化,我們嘗試了一種新型戰(zhàn)略點(diǎn):由小小英雄“胡子喵”組成的貓咪神教。每隔三分鐘,就會刷出三只(三條?三團(tuán)?)胡子喵,慢慢填滿男爵龍坑。
貓咪基本什么都不用做,我們只是想看看群體野怪的登場效果會不會比第二只峽谷先鋒更好。第二只先鋒一直感覺有些格格不入——它永遠(yuǎn)吃不到鍍層,對線期也基本結(jié)束了,所以幾乎沒人去拿,就算拿了,最后也發(fā)揮不出什么作用,還不如不拿。在這里做些改動,效果應(yīng)該不錯。
而且我們也從來沒有成群的史詩級野怪,正好試試水。我們想知道:只打掉一部分史詩級野怪有什么意義?面對一群野怪會有趣嗎?如果有十二只貓咪沖著你炸毛,還能發(fā)生小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)嗎?
我們同時還嘗試了游走的蝎尾生物(也是小小英雄,在此鳴謝《云頂之弈》),效果類似迅捷蟹,但會在兩邊的野區(qū)四處穿行。這樣做是為了嘗試在地圖各處設(shè)置不同的微型戰(zhàn)略點(diǎn),供雙方爭奪,同時也為對局中期的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗加入了一些戰(zhàn)略點(diǎn)的考量。
蝎尾生物的效果糟透了,很快就被移出了測試。這種變化本身倒不是不可救藥,但是因?yàn)闆]有動畫,跟它們戰(zhàn)斗的時候滿眼都是巨大的荊棘之甲,當(dāng)然還因?yàn)檫@個互動是發(fā)生在游戲中期。說到底,我們認(rèn)為不應(yīng)該再為地圖加入分散在野區(qū)的新戰(zhàn)略點(diǎn)了,這樣對復(fù)雜度要求太高,有些得不償失。但在地圖備選戰(zhàn)略點(diǎn)的前期探索中得到的靈感,最終變成了將紅藍(lán)霸符變成迷你戰(zhàn)略點(diǎn)的創(chuàng)意,后面還會說到。
經(jīng)過一番測試,我們最終確定了一組群體戰(zhàn)略點(diǎn)。游戲中可以出現(xiàn)一群野怪組成的戰(zhàn)略點(diǎn),但我們?nèi)匀徊淮_定其戰(zhàn)斗方式和收益。之前提過的“精萃”系統(tǒng)倒是可以作為收益,不過到底要不要做這套系統(tǒng)還不知道,十分靠不住。
有一個版本中,我們曾嘗試給這群變幻不定的戰(zhàn)略點(diǎn)編一個詭異而合理的故事?!柏堖渖窠獭睍陔S機(jī)位置挖礦,你可以在礦點(diǎn)擊敗它們。如果它們完成挖礦,就會傳送到貓咪神教的主基地(男爵龍坑),蓋一座貓咪商店,變得更強(qiáng),擊敗后獎勵也更多。
但是總讓玩家偏離自己的分路也不好。誰也不想剛開局六分鐘就跑去對付什么奧恩熔巖之柱上的蠢貓咪,為了一點(diǎn)點(diǎn)資源丟掉線權(quán)。此路不通,所以很快也被放棄了。
但我們還是有所發(fā)現(xiàn)的,那就是群體戰(zhàn)略點(diǎn)更適合放在前期,而不是游戲中期。反正峽谷先鋒本身表現(xiàn)也不盡如人意,正好一起調(diào)整。先鋒對鍍層的強(qiáng)大支配力,以及對前期對線的破壞力,招來了很多不滿(參見這篇地圖調(diào)整)。貓咪們作為前期的強(qiáng)力團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略點(diǎn),效果比先鋒強(qiáng)得多,還能讓前期處于領(lǐng)先的上路得到真正的好處。
于是我們決定改弦更張?,F(xiàn)在貓咪神教抓住了峽谷先鋒,從它身上吸取力量。擊敗它們,就能放出先鋒。我們還要考慮這場戰(zhàn)斗除了“群體”特性外,其他方面應(yīng)該是什么樣的。這些貓咪一度能夠互相強(qiáng)化,最終合體成一只大貓,還會發(fā)射激光。或者像約里克的E技能一樣,隔著老遠(yuǎn)就向你撲過來。我們?yōu)檫@群野怪嘗試了很多技能,最終鎖定了大家在游戲中看到的版本:大野怪召喚會衰退的小野怪。(可惜不再是貓咪了。)
沒有胡子喵,只有虛空巢蟲。(當(dāng)然,還有虛空蠕蟲。)
游戲中期:先鋒之機(jī)甲沖鋒
但是游戲中期的峽谷先鋒仍然有問題。幸好我們想到了一個主意,或許能奏效,就是有些瘋狂。如果你能騎著峽谷先鋒跑呢?跳上那個大家伙,抓緊它的腮出發(fā)。
第一版測試中,擊敗先鋒并拿到先鋒之眼后,就可以跳到它身上,基本上可以算是換了個新英雄。你的Q技能變成慢速劈砍(它戰(zhàn)斗時的招數(shù))。你的W技能變成它的巨型沖刺。E技能變成護(hù)盾,R技能則是見勢不妙,果斷跳船。就像是每個玩家都能嘗試的坦克/攻城車。
聽起來很棒吧?的確很棒!但也就好玩了一兩局吧。很快,這個機(jī)制就會令很多玩家感到不滿,不僅因?yàn)樗珡?qiáng)了不好對付,哪怕自己玩也一樣,畢竟我們想玩的是《英雄聯(lián)盟》里的英雄,而不是到處亂撞的虛空怪獸。經(jīng)過幾次迭代,反饋還是有好有壞。于是我們又在玩家測試小組中試了一次,反饋仍然最多算是喜憂參半——于是我們又回到了起點(diǎn)。
也……不完全是。跳上先鋒的創(chuàng)意很有趣,只是玩法不太對。在第二次嘗試中,我們不再讓英雄變成先鋒,而是讓他們操縱先鋒發(fā)起沖刺。這個版本在試玩和玩家測試小組中的趣味性都大大提高了。雖然也有一些問題(比如一開始你可以騎著它穿過野區(qū)、防止被抓,或是跳上先鋒、躲避技能),但總之是有希望的,于是很快進(jìn)行了微調(diào)和打磨。
游戲后期:虛空男爵與百變龍坑
我們發(fā)現(xiàn)游戲后期有些平淡,于是試著圍繞虛空主題,對地圖做了較大調(diào)整。有些調(diào)整只針對外觀,有些則會影響玩法。主要想解決的問題是——對局進(jìn)行到這里,是否還能改變地圖,讓玩家興奮起來?
我們首先嘗試了下面這個版本,但分路中間的巨型柱子和墻壁會遮擋視野和小兵,非常礙事。嘗試的方向沒問題,但第一版顯然不行。
下一個版本的虛空地形會在地圖各處召喚奧恩熔巖之柱。召喚師峽谷的所有墻壁都換成了一根根奧恩熔巖之柱——我們需要能夠合理破壞的地形,而目前的地形系統(tǒng)并不支持這一點(diǎn)。
男爵登場后,會隨即向四個方向的位置發(fā)射飛彈,摧毀途中的所有地形障礙。這樣每場對局(甚至每次男爵登場)都會對地圖造成相當(dāng)?shù)挠绊?,帶來不一樣的感覺。前幾次測試特別混亂,因?yàn)槊堪l(fā)飛彈都是一個小兵,而且每四分之一秒還會蹦出一堆加成。跑題了,雖然這個版本很酷,但隨機(jī)性過高,并不好玩。
于是我們限制了地形破壞的范圍,僅限于男爵龍坑。我們創(chuàng)造了三個龍坑版本:墳?zāi)过埧?、高墻龍坑和通道龍坑。三個版本隨機(jī)出現(xiàn)——我們想看看地形變化后,每局的男爵之戰(zhàn)是否會更有意思,最后得到了肯定的答案。
這是目前可操作的最佳方向,既將男爵龍坑改為可破壞地形,同時不需要大改整張地圖。三種不同的龍坑存在很多問題,但這種玩法總體來說非常令人興奮,變化多端。
我們的第一次迭代存在很多視線方面的嚴(yán)重問題,射手們還可以無視墻壁,而且兩邊的傾向性很強(qiáng)。但這些都可以解決。我與游戲分析團(tuán)隊(duì)密切合作,看看是要在墻壁邊多加一根奧恩熔巖之柱,還是把墻壁往外推一點(diǎn),或者其他別的辦法。最后我們決定移除墳?zāi)过埧?。這個龍坑和基礎(chǔ)版非常類似,就是沒那么危險,所以不值得特意去做。
最后,該讓男爵本爵改頭換面了。這家伙一開始長得特別糾結(jié),不過自從2014年學(xué)會發(fā)光以后,就再沒變過。是時候給他來個終生難忘的視效升級了。我們的藝術(shù)總監(jiān)Gem “Lonewingy” Lim認(rèn)為他應(yīng)該成為虛空真正的代表,來自深淵的真實(shí)恐懼。他需要讓人緊張、坐立難安,恐懼接下來會發(fā)生什么。說白了就是讓男爵成為符文之地有史以來最酷的虛空巨龍。
而且戰(zhàn)斗本身也該變一變了。每種龍坑都有自己的男爵技能。長通道龍坑的虛空裂隙會阻礙通道,增加進(jìn)入的風(fēng)險。高墻龍坑的入口處會有強(qiáng)大的拉力,把原本安全的逃生通道變得危機(jī)四伏。但最讓人產(chǎn)生幽閉恐懼的還是基礎(chǔ)版龍坑,這里借用了《英雄聯(lián)盟手游》的男爵技能,會從天降下“深淵巨口”克格莫的R技能,讓所有人在激烈的龍坑大戰(zhàn)中,還要忙著躲避閃電。隨著地形和技能的變化,每局的男爵之戰(zhàn)都會有所不同。
之前所做的戰(zhàn)略點(diǎn)變化試驗(yàn),也有一部分在這里得到了體現(xiàn)。我們知道當(dāng)男爵和亞龍被擊殺后,為了打破沉悶,需要有值得爭奪的小型戰(zhàn)略點(diǎn)。當(dāng)兩個龍坑都還有幾分鐘才會刷新時,戰(zhàn)局總會形成僵持。
紅藍(lán)霸符或許是個不錯的答案。早在他們能帶來類似小型死亡之帽的效果時,的確能吸引不少玩家,但那些版本也存在不少問題。我們想看看能不能重現(xiàn)微型戰(zhàn)略點(diǎn)的爭奪,但又不要過于強(qiáng)力,同時收益要更傾向于全隊(duì)共享的模式?,F(xiàn)在,你需要做出更多戰(zhàn)術(shù)性決策,判斷什么時候去拿這些戰(zhàn)略點(diǎn),并提前做視野。在男爵戰(zhàn)之前搶走敵人的藍(lán)霸符,現(xiàn)在變得更有意義了,也希望能給對戰(zhàn)平靜期增添更多樂趣。
總而言之,《英雄聯(lián)盟》的戰(zhàn)略點(diǎn)資源有了許多新變化,我們也并不期望一開始就能達(dá)到完美狀態(tài)。希望不會看到大家紛紛換線,我們看看再說吧。長期以來,戰(zhàn)略點(diǎn)資源方面一直表現(xiàn)很穩(wěn)定,但也顯得有些陳舊,但愿調(diào)整后的互動更令人興奮,玩法也更新穎。
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為數(shù)不多是法師可以站起來打輸出的游戲了
豌豆i5dbjy 來自于 九游APP 2025-09-23 15:44
好玩的游戲體驗(yàn)一下就上癮
豌豆86cxql 來自于 九游APP 2025-09-06 16:51
還有人玩嗎?抱著情懷,遇到的都是啥?信譽(yù)分不到350不讓說話,一天不長一分?要封一年?
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谷鴿Sin 來自于 九游APP 2025-08-24 09:38
我對這個游戲的評價只能說是食之無味,棄之可惜
豌豆5vl5i5 來自于 九游APP 2025-09-17 20:40
還可以,那個建議把建模加強(qiáng)一下,可以嗎?
豌豆lg6of9 來自于 九游APP 2025-07-01 23:04
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懶貓mjP0h 來自于 九游APP 2025-07-15 17:25
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煉金石 來自于 九游APP 2025-07-05 00:33
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