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《英雄聯(lián)盟》12.10 版本更新預(yù)告 全英雄減傷害提坦度
前段時(shí)間,拳頭首席游戲設(shè)計(jì)師Riot Axes在Reddit透露,工作室現(xiàn)在正在考慮做出一些改變,“旨在減緩戰(zhàn)斗節(jié)奏”,但未說(shuō)明具體做法。而今,《英雄聯(lián)盟》官方公布了更新預(yù)告,宣布將在12.10 版本中增加現(xiàn)存所有英雄的耐久度,降低整體的傷害量。
官方公告原文:
我們將在 12.10 版本中增加現(xiàn)存所有英雄的耐久度,降低《英雄聯(lián)盟》整體的傷害量。為實(shí)現(xiàn)這一目的,我們將提升以下這些屬性:
● 基礎(chǔ)生命值
● 每級(jí)生命值
● 每級(jí)護(hù)甲
● 每級(jí)魔抗
隨著耐久度的提升,峽谷中還有一些周邊系統(tǒng)也需要進(jìn)行必要的調(diào)整,以適配提升后的耐久度。例如對(duì)續(xù)航的削弱、對(duì)男爵和防御塔的增強(qiáng),還有法力恢復(fù)的提高。在進(jìn)一步介紹本次版本的內(nèi)容前,我們先來(lái)看看為什么要進(jìn)行這些改動(dòng),以及提升耐久度對(duì)游戲的改進(jìn)。
為什么要增加耐久度?
開(kāi)發(fā)人員和玩家一致同意,目前《英雄聯(lián)盟》中的傷害實(shí)在太高了。雖然高傷害很好玩并且很刺激,但我們認(rèn)為增加英雄的防御能力,能夠?yàn)橥婕姨峁└喾粗茩C(jī)會(huì)和高光時(shí)刻,讓他們更加充分地展示自己的技術(shù)。
在討論具體改動(dòng)前先向大家保證,我們并不是想要制造開(kāi)局 15 分鐘都沒(méi)有一次擊殺的環(huán)境。目前的《英雄聯(lián)盟》中,有許多我們感到比較滿意的方面。生存能力較低的好處包括:有相當(dāng)比例的玩家都喜歡高擊殺數(shù)的對(duì)局,職業(yè)競(jìng)技環(huán)境也更激動(dòng)人心。同時(shí),如果你打得好,就能拿到擊殺,這比迫使對(duì)面回城的成就感高多了。盡管如此,低生存能力的缺陷已經(jīng)蓋過(guò)了這些好處。
由于生存能力不足,導(dǎo)致目前的游戲狀態(tài)下脆皮輸出和輔助特別難以對(duì)戰(zhàn)局起到作用,因?yàn)樗麄冊(cè)诮^大多數(shù)情況下會(huì)因?yàn)楸灰粨糁旅鴰缀鯚o(wú)法還擊。如果你甚至弄不清自己是怎么陣亡的,說(shuō)明游戲清晰度不夠,會(huì)造成負(fù)面體驗(yàn)。
實(shí)戰(zhàn)中,有的時(shí)候高威脅英雄只需要交一部分技能就能拿下?lián)魵?,?dǎo)致出現(xiàn)戰(zhàn)斗收益過(guò)高的情況。理想狀態(tài)下,玩家需要妥善利用英雄的核心能力,才能打出理想的連招(比如劫的影奧義三連)。從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,我們認(rèn)為如果對(duì)玩家的能力要求過(guò)低,會(huì)降低使用心愛(ài)英雄時(shí)的滿足感。
低生存能力的另一個(gè)問(wèn)題是會(huì)讓團(tuán)戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn)感覺(jué)過(guò)于突兀和混亂,因?yàn)橛⑿鬯赖锰炝?。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)間越短,就越難理解,會(huì)讓玩家來(lái)不及進(jìn)行理性判斷/展現(xiàn)技術(shù),最終無(wú)法達(dá)成團(tuán)戰(zhàn)應(yīng)有的史詩(shī)級(jí)對(duì)決的感覺(jué)。團(tuán)戰(zhàn)是英雄聯(lián)盟最有趣的部分之一,因此我們想為玩家創(chuàng)造更多機(jī)會(huì),讓他們參與到改變戰(zhàn)局的 5v5 大戰(zhàn)中。
12.10 版本預(yù)覽
我們?nèi)匀徽J(rèn)為英雄聯(lián)盟需要快節(jié)奏、高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗,但目前稍微過(guò)了一些,所以需要進(jìn)行調(diào)整。我們并不認(rèn)為這個(gè)現(xiàn)象是由于某個(gè)具體的英雄、裝備或系統(tǒng)過(guò)于突出(就算它們的確是根本原因的一部分)造成的,所以我們想要從整體上提升耐久度,而不是移除或削弱某個(gè)具體的傷害來(lái)源。
以下是關(guān)于英雄耐久度更新的簡(jiǎn)要說(shuō)明:
● 玩家會(huì)感到自己的英雄所承受和造成的傷害都變低了
● 爆發(fā)型英雄需要更多資源或是到更后期才能快速完成擊殺
● 反擊的時(shí)間窗口更長(zhǎng)了
● 遭遇戰(zhàn)和團(tuán)戰(zhàn)時(shí)間變長(zhǎng)
除了英雄耐久度,我們還會(huì)做其他調(diào)整。增加整體耐久度會(huì)有許多附帶效果。值得注意的是,續(xù)航在阻止英雄達(dá)到爆發(fā)閾值方面變得更強(qiáng)大了,,因此我們會(huì)普遍下調(diào)續(xù)航能力。其他我們需要考慮的副作用包括地圖元素(男爵和防御塔)傷害降低、英雄法力消耗變快和后期英雄生存機(jī)會(huì)變多,更容易撐到發(fā)力期。過(guò)去幾個(gè)版本中,我們一直在調(diào)整大家耳熟能詳?shù)母鞣N變量,新版本上線后,還會(huì)繼續(xù)根據(jù)問(wèn)題進(jìn)行改進(jìn)。
爆發(fā)傷害型英雄(不一定只有刺客)肯定會(huì)受到此次調(diào)整的影響。我們認(rèn)為英雄被爆發(fā)性輸出擊殺的場(chǎng)景仍然應(yīng)該保留,尤其是當(dāng)英雄走位失誤或表現(xiàn)不佳時(shí)。表現(xiàn)良好的高爆發(fā)英雄如果能妥善施放核心技能,那么應(yīng)該仍然能夠以100-0的優(yōu)勢(shì)用全套技能干掉脆皮英雄。如果這些英雄領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)巨大(多個(gè)等級(jí)和/或上千經(jīng)濟(jì)),就可以只用一部分技能也能完成擊殺,因?yàn)樗麄円呀?jīng)多次妥善使用過(guò)核心能力了。在任意給定的領(lǐng)先狀況下,爆發(fā)型英雄都需要比之前多完成一到兩次操作,才能保證拿下絕對(duì)成功的擊殺。這次更新的目的不是要過(guò)度削弱爆發(fā)型英雄,因此我們會(huì)密切關(guān)注他們,確保更新平穩(wěn)落地。
上線版本監(jiān)控
全面耐久度提升在峽谷上線后,我們會(huì)密切關(guān)注實(shí)際效果。我們不希望在新環(huán)境中看到坦克成為不死的存在,爆發(fā)型英雄無(wú)人問(wèn)津,或是職業(yè)比賽變得冗長(zhǎng)無(wú)聊。因此接下來(lái)幾周內(nèi),我們會(huì)格外關(guān)注各個(gè)位置與英雄的平衡問(wèn)題。我們最終想達(dá)到的狀態(tài)是所有職業(yè)都有用武之地,戰(zhàn)術(shù)對(duì)決的節(jié)奏能允許玩家展現(xiàn)自己的技術(shù),并保持健康的雪球效應(yīng)和英雄發(fā)展。
期待看到這些改動(dòng)在 12.10 版本中上線并發(fā)揮實(shí)際效果。感謝大家和我們一起游戲,并提出自己的看法。我們峽谷見(jiàn)!
玩家評(píng)論
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英雄聯(lián)盟手游

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豌豆3vhae1 來(lái)自于 九游APP 2025-09-24 11:37
可以可以 可以 可以 可以
豌豆i5dbjy 來(lái)自于 九游APP 2025-09-23 15:44
好玩的游戲體驗(yàn)一下就上癮
豌豆86cxql 來(lái)自于 九游APP 2025-09-06 16:51
還有人玩嗎?抱著情懷,遇到的都是啥?信譽(yù)分不到350不讓說(shuō)話,一天不長(zhǎng)一分?要封一年?
不理不理a 來(lái)自于 九游APP 2025-10-02 17:57
為數(shù)不多是法師可以站起來(lái)打輸出的游戲了
豌豆2v9swf 來(lái)自于 九游APP 2025-10-06 22:19
好玩是好玩就是有一點(diǎn)卡
谷鴿Sin 來(lái)自于 九游APP 2025-08-24 09:38
我對(duì)這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)只能說(shuō)是食之無(wú)味,棄之可惜
豌豆5vl5i5 來(lái)自于 九游APP 2025-09-17 20:40
還可以,那個(gè)建議把建模加強(qiáng)一下,可以嗎?
豌豆lg6of9 來(lái)自于 九游APP 2025-07-01 23:04
不推薦哈 2v4就敢開(kāi)團(tuán) 團(tuán)滅了 想讓輔助1v4 守在高塔附近 還被罵是不是怕死 不敢1v4
懶貓mjP0h 來(lái)自于 九游APP 2025-07-15 17:25
還沒(méi)有玩 剛剛下載
煉金石 來(lái)自于 九游APP 2025-07-05 00:33
好玩就是希望以后回歸活動(dòng)和過(guò)年福利多一點(diǎn)加油策劃