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LOL11.13版本打野死歌怎么玩 死歌打野玩法技巧攻略
目前英雄聯(lián)盟已經(jīng)更新到了11.13版本中,在這個版本中,死歌登上了T1的位置,下面就給大家說說具體玩法出裝內(nèi)容。
峽谷制造者死歌思路橫空出世
(死歌11.13版本勝率概況)
死歌在11.13版本的勝率提升2位,目前位于版本的第一位,勝率已經(jīng)達到了53.46%。可以說死歌在打野位表現(xiàn)比較穩(wěn)定,在前幾個版本最差的勝率都沒有跌破第四名。在11.13版本再度作為法核打野統(tǒng)治野區(qū),而且近期峽谷制造者死歌的打法,也頂替了傳統(tǒng)的面具流的打法,表現(xiàn)更加的優(yōu)異,大家一起來看看是怎么玩的吧!
峽谷制造者這件裝備可以提供8%的全能吸血,而死歌的技能又基本是AOE傷害的技能,所以出峽谷制造者可以讓死歌的吸血能力很強。而且峽谷制造者最大的特點是每過1秒可以造成3%額外傷害,在滿層時這個額外傷害可以轉(zhuǎn)而造成真實傷害,9%的真實傷害配合死歌的大招性價比非常高。因為打死歌對手一般都會考慮疊魔抗,這樣死歌的穿透、真實傷害不到位的話后期一個R壓下去絲毫沒有壓制力。
而且峽谷制造者每裝備一件傳說裝備就可以獲得2%額外的全能吸血,這樣死歌后期打團的時候AOE傷害可以輕松拉滿的同時還可以獲得續(xù)航能力,越戰(zhàn)越勇。但是峽谷制造者屬于疊加型神話裝,適合在2件傳說裝以后再補出是最佳的。
符文,出裝和加點
符文解讀
死歌的符文推薦點主系主宰,副系精密,屬性碎片1技能急速+1適應(yīng)之力+1護甲。
死歌的基石符文點黑暗收割是可以在早期更好的發(fā)揮Q、R針對殘血英雄收割靈魂的效果,這樣黑暗收割的傷害更容易疊加起來。惡意中傷可以配合死歌的W技能更好的去打出額外的傷害。眼球收集器的法強疊加也非常不錯。重要的是,一定要點終極獵人,可以減少R技能的CD,死歌的R CD比較長,有終極獵人下次大招CD更快能轉(zhuǎn)過來。
副系點精密,氣定神閑可以提供合適 的法力、能量回復(fù)。致命一擊針對殘血目標造成斬殺性傷害,對于死歌的收益還是比較高的。
出裝推薦
出門裝:
死歌的出門裝推薦做出藍色打野刀,升級成藍CJ以后對于死歌的留人是非常有幫助的,可以更好的依靠減速效果配合W技能在早期去Gank對手。
中期核心:
死歌的中期核心三件套。CD鞋可以降低技能CD,收益比較高,尤其是配合終極獵人可以讓死歌放R的效率更高。中期還可以補出小面具,輸出能力也很可觀。金身提供的容錯率,讓死歌在中、后期團戰(zhàn)中能打出一定的容錯率,可以盡早出金身。
后期神裝:
兩件傳說裝備出完以后就可以補峽谷制造者了,可以增加死歌的續(xù)航能力,而且還可以疊加真實傷害,對于配合死歌的R技能收益還是很高的。后期補一些法師非常依賴的裝備,例如法穿杖、帽子,對于死歌的收益都很不錯,大家都可以選擇性的出。如果早期是順風節(jié)奏的話還可以出殺人書,然后等后期去替換帽子非常不錯。
加點分析
Q:死歌的核心輸出技能,Q命中單體以后可以造成雙倍的傷害,輸出、爆發(fā)很高;
W:可以設(shè)置墻,對手碰到了會被減速、留人,進攻效率相對還是非常高的;
E:能打出可觀的AOE傷害,直接將死歌的輸出能力拉滿,這樣死歌團戰(zhàn)輸出力很強;
死歌的加點主Q副E,有R點R。
玩法技巧
前期打野思路
死歌早期的打野思路以刷為主,因為死歌自身是沒有什么硬控的,早期先發(fā)育,等技能點都點出來以后再進攻這樣的收益是比較高的。死歌前期刷野必須要控野區(qū)路口的視野,因為死歌沒有位移,而且前期很脆,比較容易被一些強勢打野入侵反野,提前布置視野可以判斷對手打野的位置,這樣能更好的選擇刷野路線。在3級以后有雙buff可以考慮去線上抓一波,紅藍buff的留人能力還是不錯的,這樣死歌打先手可以配合線上的隊友去壓對手血量。如果野區(qū)碰到對手的打野,可以考慮1v1正面打拉扯,用W減速來風箏。死歌的Q命中單體傷害翻倍,只要開E,對手被W減速以后死歌就可以輕松的把傷害給打出來。
中期支援打法
死歌6級以后有R的支援能力是非常強的。死歌在6級以后要多注意線上英雄的動態(tài),在線上隊友打起來的時候提前預(yù)判R支援。很多人玩死歌總是喜歡在對手殘血的時候給R這樣去打收割,其實這樣的支援方式是不對的。在隊友跟對手線上打起來的時候,死歌提前給R,這樣隊友可以更好的預(yù)判對手的血量去給技能。這樣傷害拉滿以后,如果隊友刻意讓人頭死歌還更容易獲得擊殺。就算不讓人頭也有助攻可以拿,這樣線上的優(yōu)勢也更容易打出來。所以玩死歌要多考慮團隊。中期小規(guī)模團戰(zhàn)的時候,死歌可以考慮頂前方輸出,這樣更有利于去拉滿E的傷害,對手一旦被封路就是死歌的擊殺秀時間。
后期團戰(zhàn)技巧
死歌團戰(zhàn)期出了峽谷制造者,可以頂前排打輸出,配合EQ技能能比較快的把傷害拉滿,打野死歌出峽谷頂前排可以考慮等被擊殺以后配合R技能拉滿傷害,因為死歌的被動在死后還可以打輸出,這樣可以有效的分割戰(zhàn)場給隊友創(chuàng)造更好的輸出機會。如果己方有開團點的話可以考慮后手再進場輸出,因為現(xiàn)在打野死歌出的裝備還是會比較偏向輸出一些,選擇合適的輸出機會能更好的打出收割效果。
11.13版本打野死歌配合峽谷制造者的打法表現(xiàn)還是非常不錯的,相信大家在 11.13學(xué)會打野死歌以后可以更好的上分,兄弟們都快去試試吧!
以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
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豌豆3vhae1 來自于 九游APP 2025-09-24 11:37
可以可以 可以 可以 可以
不理不理a 來自于 九游APP 2025-10-02 17:57
為數(shù)不多是法師可以站起來打輸出的游戲了
豌豆i5dbjy 來自于 九游APP 2025-09-23 15:44
好玩的游戲體驗一下就上癮
豌豆86cxql 來自于 九游APP 2025-09-06 16:51
還有人玩嗎?抱著情懷,遇到的都是啥?信譽分不到350不讓說話,一天不長一分?要封一年?
豌豆2v9swf 來自于 九游APP 2025-10-06 22:19
好玩是好玩就是有一點卡
谷鴿Sin 來自于 九游APP 2025-08-24 09:38
我對這個游戲的評價只能說是食之無味,棄之可惜
豌豆5vl5i5 來自于 九游APP 2025-09-17 20:40
還可以,那個建議把建模加強一下,可以嗎?
豌豆lg6of9 來自于 九游APP 2025-07-01 23:04
不推薦哈 2v4就敢開團 團滅了 想讓輔助1v4 守在高塔附近 還被罵是不是怕死 不敢1v4
懶貓mjP0h 來自于 九游APP 2025-07-15 17:25
還沒有玩 剛剛下載
煉金石 來自于 九游APP 2025-07-05 00:33
好玩就是希望以后回歸活動和過年福利多一點加油策劃