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《雷鳴三國》連擊系統(tǒng)深度解析 從機(jī)制到實戰(zhàn),手把手教你打出爆炸傷害
九游手游網(wǎng) 2025年10月10日:玩《雷鳴三國》時最爽的瞬間是什么?對我來說,莫過于看著屏幕上 “連擊 x10”“連擊 x20” 的字樣不斷跳出,敵方血條像流水般下降,最后以一句 “連擊 MAX!” 收尾 —— 這套讓戰(zhàn)斗爽感拉滿的核心,正是游戲的 “連擊系統(tǒng)”。今天就從機(jī)制、關(guān)鍵要點到實戰(zhàn)技巧,幫大家把這套系統(tǒng)玩透,讓你的隊伍傷害直接上一個臺階。
一、先搞懂:連擊系統(tǒng)的基礎(chǔ)邏輯
其實《雷鳴三國》的連擊不難理解,核心就兩個字:“攢” 和 “續(xù)”。首先是 “攢連擊”:戰(zhàn)斗開始后,我方武將的普攻、技能命中敵人時,會積累 “連擊值”(屏幕左下角會有進(jìn)度條提示)。當(dāng)連擊值滿了,就會觸發(fā) “連擊狀態(tài)”—— 此時所有武將的傷害會直接提升(基礎(chǔ) 15%,后續(xù)能疊加),而且普攻、技能的命中會繼續(xù)累積 “連擊層數(shù)”。這里要注意一個關(guān)鍵:連擊狀態(tài)有持續(xù)時間(默認(rèn) 8 秒) ,如果在持續(xù)時間內(nèi)沒通過攻擊續(xù)上連擊值,狀態(tài)就會中斷,層數(shù)也會清零。所以 “攢” 是基礎(chǔ),“續(xù)” 才是讓傷害滾雪球的關(guān)鍵。
二、必須記牢的 3 個關(guān)鍵要點
1. 連擊層數(shù):傷害的 “放大器”,不是越高越好?
很多玩家以為連擊層數(shù)堆得越高越好,其實不然 —— 層數(shù)的核心作用是 “階段性提升傷害”:
1-10 層:每 3 層額外 + 5% 傷害(10 層時總傷害 + 30%);
11-20 層:每 5 層額外 + 8% 傷害(20 層時總傷害 + 54%);
20 層以上:傷害不再疊加,但會觸發(fā) “暴擊率加成”(每多 5 層 + 3% 暴擊)。
所以實戰(zhàn)中,優(yōu)先保證 “穩(wěn)定續(xù)到 20 層” 比盲目堆高層數(shù)更有用 —— 畢竟 20 層后傷害不漲,不如把精力放在 “不中斷” 上。
2. 這些武將是 “連擊核心”,沒有就別硬玩
不是所有武將都適合打連擊,有些武將天生就是 “連擊發(fā)動機(jī)”,必須優(yōu)先培養(yǎng):
普攻型輸出(如趙云、黃忠) :普攻頻率高,每次命中都能攢連擊值,還能快速續(xù)狀態(tài);
群體技能武將(如諸葛亮、郭嘉) :一個技能命中 3 個以上敵人,連擊值直接翻倍,能快速觸發(fā)連擊狀態(tài);
續(xù)航輔助(如華佗、大喬) :別小看輔助 —— 華佗的普攻能給隊友回血,同時還能攢連擊值,大喬的技能能延長連擊狀態(tài)持續(xù)時間(最多 + 4 秒),是 “續(xù)連擊” 的關(guān)鍵。
反過來,像呂布這種 “單次爆發(fā)高但普攻慢” 的武將,就不適合當(dāng)連擊核心,強(qiáng)行用只會讓連擊頻繁中斷。
3. 最容易斷連擊的 3 個坑,新手必避
很多時候不是武將不行,是操作 / 陣容踩了坑:
坑 1:開局直接甩大招。大招傷害高,但攢連擊值效率低(比如張飛的大招只命中 1 個敵人,攢的連擊值還沒普攻 3 下多),建議先普攻 2-3 輪,攢滿連擊值再開大招;
坑 2:輸出武將站前排。輸出武將被秒了,沒人續(xù)連擊值,狀態(tài)肯定斷 —— 一定要讓坦克(如典韋、許褚)頂在前排,保護(hù)輸出;
坑 3:沒帶控制武將。敵人如果有 “擊退”“眩暈” 技能(比如曹操的大招),會打斷我方普攻 / 技能,連擊值就續(xù)不上了。帶個諸葛亮(沉默)、姜維(定身),控住敵人才能穩(wěn)續(xù)連擊。
三、實戰(zhàn)技巧:不同場景怎么玩連擊?
1. 推圖:快速攢連擊,一波清場
推圖時敵人多是 “小怪 + 精英” 組合,重點是 “快速觸發(fā)連擊狀態(tài)”:
開局讓群體技能武將(如諸葛亮)先放小技能,命中 3 個小怪直接攢半管連擊值;
接著趙云、黃忠普攻補(bǔ)傷害,攢滿連擊值觸發(fā)狀態(tài);
狀態(tài)觸發(fā)后,再開所有人大招 —— 此時傷害已經(jīng)疊加,一波就能清掉小怪,剩下精英怪時,用華佗的普攻續(xù)狀態(tài),慢慢磨也能輕松過。
2. BOSS 戰(zhàn):穩(wěn)字當(dāng)頭,別貪層數(shù)
BOSS 戰(zhàn)敵人少(一般 1 個),攢連擊值慢,還容易被 BOSS 的技能打斷:
陣容里必須帶 1 個坦克(扛傷害)+1 個控制(控 BOSS 技能)+2 個普攻輸出(續(xù)連擊)+1 個輔助(延長狀態(tài));
連擊狀態(tài)觸發(fā)后,別等層數(shù)堆太高,BOSS 放技能前先開大招打爆發(fā);
如果 BOSS 有 “清連擊” 技能(比如董卓的 “狂暴”),提前讓輔助開護(hù)盾,避免輸出被秒,保證連擊不中斷。
3. 競技場:比的是 “誰的連擊先成型”
競技場節(jié)奏快,誰先觸發(fā)連擊狀態(tài),誰就占優(yōu)勢:
優(yōu)先選 “快速攢連擊” 的陣容(如:諸葛亮 + 趙云 + 黃忠 + 華佗 + 典韋);
開局讓諸葛亮先放沉默,控住對面輸出,再讓趙云、黃忠普攻攢連擊;
連擊狀態(tài)觸發(fā)后,直接開大招秒對面脆皮,不給對面續(xù)連擊的機(jī)會。
最后總結(jié):連擊系統(tǒng)不是 “花架子”,是傷害核心
很多新手覺得連擊只是 “看著爽”,其實不然 —— 一套會玩的連擊陣容,傷害能比普通陣容高 40%-60%,不管是推圖、打 BOSS 還是競技場,都能輕松碾壓。記住 “先攢狀態(tài)、再續(xù)層數(shù)、避坑控場” 這三個核心,再搭配對武將,你也能輕松打出 “連擊 MAX” 的爽感,讓《雷鳴三國》的戰(zhàn)斗體驗直接拉滿!
如果大家有自己的連擊陣容搭配,或者在實戰(zhàn)中遇到了斷連擊的問題,歡迎在評論區(qū)留言,咱們一起交流優(yōu)化~
玩家評論
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雷鳴三國

雷鳴三國是一款動作卡牌類手機(jī)游戲。游戲以古代三國時期為背景。游戲中,玩家扮演三國時期的一方諸侯,招募各路武將謀士,打造屬于自己的武將陣容,建立自己的后宮。獨創(chuàng)技能連擊系統(tǒng),顛覆傳統(tǒng)動作卡牌類游戲的玩法,不同技能根據(jù)釋放的時機(jī)的不同可產(chǎn)生不同的效果,為戰(zhàn)斗帶來了無數(shù)的可能,達(dá)到了同類游戲中前所未有的策略感!戰(zhàn)斗中可隨意搭配武將陣容,通過不同武將間的技能配合,體會團(tuán)隊配合的重要性。
JA丶888888 來自于 九游APP 2018-07-14 07:12
后期不花一分錢,好游戲!就是內(nèi)容沒有新鮮感。期待官方更新玩法?。?!
豌豆ofb0fm 來自于 九游APP 2017-05-06 15:36
不知道那些給好評的是不是托,我只說這是我見過和玩過眾多手游中最摳門的一個游戲。元寶除了充值途徑之外,只能一個個的攢,等到猴年馬月吧。然后體力幾下就完了,買體力還是50元寶(嘖嘖)。任務(wù)獎勵更是可憐。我想說你就是誘惑我充值也要給我一點甜頭先吧,等下攢了一個月的元寶來個十連出個一星就呵呵了。我不是說要給大家宣傳另外一個也帶有三國志幾個字的游戲,但是這個和那個比,至少那個良心多了,雖然也是經(jīng)常改來改去的。老刪我評論干嘛,要想做好,先去學(xué)學(xué)你競爭對手。
半人馬飛無敵 來自于 九游APP 2024-12-07 15:25
進(jìn)不去
滄海之淵 來自于 九游APP 2019-08-13 22:18
什么時候開服
豌豆cehf5i 來自于 九游APP 2018-07-24 15:17
額 就奔他畫面來的 游戲嘛慢慢刷吧
牛魔二影狼 來自于 九游APP 2018-07-18 22:50
這游戲真心推薦卡牌中帶走操作!就是人太少了啊,宣傳做的不到位。真心希望大家開要!不是機(jī)器真人!
東方丶明月初 來自于 九游APP 2018-07-14 18:50
莫名其妙就崩潰了 真的服了 好幾次
九游玩家7lyv67rcr2nc 來自于 九游APP 2018-07-14 04:25
游戲已經(jīng)夸了,不要進(jìn)了,一年沒更新了
欲購從速否則就沒了 來自于 九游APP 2018-07-08 04:25
這游戲已經(jīng)很久沒有更新了,策劃都跑了
特立獨行的皮皮豬。 來自于 九游APP 2018-07-06 13:23
親測,垃圾游戲。