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料理次元甜品隊好用嗎 料理次元甜品隊是什么
料理次元甜品隊,對于新玩家們來說,絕對是一個非常熟悉卻又陌生的游戲名詞。在大佬們關(guān)于陣容的討論中,常常會提到甜品隊,并大肆夸贊這個陣容的強(qiáng)力。作為新玩家,甜品隊?wèi)?yīng)該如何組成也成為了大家非常想要知道的話題。但大家無需擔(dān)心,因為在今天的這盤文章中,小編為玩家們帶來了有關(guān)于甜品隊組成和使用的小技巧,相信玩家們在認(rèn)真看完本期文章中講述的內(nèi)容之后,一定可以非常順利地組建出強(qiáng)力甜品隊。
料理次元中的甜品隊實際上指的是由兩名甜品食靈為核心組成的陣容,一般從甜甜圈、提拉米蘇、月餅、龍須糖這四名甜品食靈中任意選擇兩位,再與龍蝦意面、墨西哥卷餅、以及涼粉共同組成完整的甜品隊,而甜品隊之所以會成為游戲中眾多隊伍的大熱門主要有以下幾個原因。首先通過甜品隊中食靈們裝盤技能的減費效果,和自身料理技能所需費用的配合,使甜品隊的料理技能釋放頻率極高。龍蝦意面和墨西哥卷餅兩名主食食靈為隊伍提供了極為強(qiáng)力的坦度,保證了后排食靈的輸出時間和生存空間。墨西哥卷餅的裝盤效果可以為我方所有甜點降低兩點料理技能的費用消耗,龍蝦意面的免傷使自身的抗打能力提高,并可以通過裝盤再為我方所有甜點食靈的料理技能提升一次可使用次數(shù)。
且因為隊伍中已經(jīng)配置了兩名甜品食靈,所以在實戰(zhàn)每次刷新的七張卡牌中,一定會有四張?zhí)瘘c食靈技能,抽卡非常穩(wěn)定。上文中提到的四名甜品食靈的料理技能都為單體點殺技能,基本上一個技能就能夠解決一名敵人,再加上高頻次的技能釋放,讓通關(guān)變得更加輕松。最重要的是甜品隊中的甜品食靈并不唯一,可以使用玩家們已擁有的甜品角色進(jìn)行替換,無論玩家們正處于游戲的任何時期,都能夠輕松配置出這個強(qiáng)力陣容。
這時也許會有同時擁有上文中提到的四名甜品食靈的玩家們不知道應(yīng)該如何選擇,那么接下來小編為玩家們分析一下這四名甜品食靈的區(qū)別。
甜甜圈的料理技能傷害最高倍率為350%,且為真實傷害,但裝盤的效果會為隊伍中的主食食靈提高兩次料理技能次數(shù),這樣會導(dǎo)致玩家們無法在七張卡牌中抽取到四張?zhí)鹌肥踌`技能,所以玩家們?nèi)绻褂锰鹛鹑?,?wù)必不要觸發(fā)她的裝盤效果。提拉米蘇的傷害數(shù)值最高為16*命中數(shù)值的25%,但最多同時攻擊同一名敵人八次,使用她需要注意的地方和甜甜圈一樣,提拉米蘇的裝盤可以為所有主食食靈提供料理技能消耗減二的效果,同時增加一次料理技能釋放次數(shù)。其他兩名甜品食靈在使用時沒有需要避免的地方,限制較少。
料理次元甜品隊有關(guān)的內(nèi)容,玩家們是否已經(jīng)了解清楚了呢。這套陣容組建難度低、傷害高,并且可變通性強(qiáng),玩家們只要在不更換其余三名食靈的情況下任意搭配兩名甜品食靈,就可以輕松擁有這套強(qiáng)力陣容了。
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料理次元

【游戲介紹】 吃貨的世界,需要主廚您的守護(hù)! 人類世界的每一次烹飪,都會產(chǎn)生魔力,在料理次元孕育出具有人格的料理,那便是——食靈。 食靈們所在的這個世界,本應(yīng)該是充滿幸福和溫暖的,但是由于負(fù)面魔力的侵蝕,黑暗食靈開始出現(xiàn),負(fù)面魔力造成了異常氣候,正在瓦解料理次元。 只有對美食充滿愛的人才能夠拯救這個世界,凈化黑暗食靈??沒錯,那便是主廚大人您!
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乂死宅 來自于 九游APP 2017-09-14 15:48
我覺得這個游戲相當(dāng)不錯,首先,我覺得對宋江這個角色的處理就非常好。完全打破了之前宋江對唐僧言聽計從的風(fēng)格。唐僧也不像以前總是跟林黛玉嘰嘰歪歪,不務(wù)正業(yè)。包括嚴(yán)守一大戰(zhàn)許三多的那場戲也非常到位。完全顛覆了許三多在我們心目中陰險x l的形象。并且嚴(yán)守一也并不是按端游里說的從一開始就對魯西西產(chǎn)生了好感。而是在經(jīng)歷了武則天的移情別戀后才和她擦出的火花。這樣劇情的邏輯性就變的非常的順暢。讓玩家有耳目一新
懶貓980733 來自于 九游APP 2017-04-16 09:19
歐啦歐啦歐啦料理次元已經(jīng)開始測試了,游品格已經(jīng)開放下載哦 當(dāng)然了這是款什么樣的游戲呢 料理,料理是真的讓你做料理哦 但是你做出來的東西會有一些稍微的變化哦 沒錯那么就是你做出來的料理會實體化也就是變成2次元角色哦是不是很酷嗎 正經(jīng)的分割線(ノ=Д=)ノ┻━┻ 《料理次元》即不同于前者也不同于后者,而是通過創(chuàng)造由料理所幻化而成的美少女們「食靈」來與破壞料理次元的「黑暗食靈」戰(zhàn)斗。這樣將料理擬人后投入戰(zhàn)斗的做法也不能說并不鮮見,至少國內(nèi)就有一款尚未推出的《食之契約》也采用類似的想法使料理擬人化來塑造角色;而早在這之前對于擬人乃家常便飯的DMMGAMES,也推出過一款料理擬人頁游《魔域☆廚娘》。 料理擬人化后的「食靈」目前版本已經(jīng)有75只啦,從「主食」「主菜」「副菜」「甜點」「頭盤」「湯飲」各種類別的料理所化成的「食靈」可謂豐富╰(*°▽°*)╯ 可以說市面上料理擬人娘的作品就多達(dá)數(shù)款,不過本作在畫風(fēng)和作畫的完成度之高可是連作為1星「食靈」的「白米飯」都能讓喵喵我大飽口福與眼福的“存在”啊,看著「套餐」里的各種美味真有種想下至上全身一處不漏的吃掉的邪惡想法捏! 未完成 點評追加 游戲的玩法 極富戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗,我在戰(zhàn)斗中鎖定了最上面那只「辣」指示物的敵人;又消耗魔水生成了4張料理技能卡,使用了「墨西哥卷餅」和「東坡肉」的技能。 《料理次元》在戰(zhàn)場方面也比《少女前線》要復(fù)雜得多~首先是勛章的獲取條件與《少女前線》固定的通關(guān)+S勝+全占領(lǐng)不同,《料理次元》每個關(guān)卡的勛章獲取條件都是獨立設(shè)計的;還引入了《少女前線》所不具備的天氣系統(tǒng)和特化怪物系統(tǒng),玩家將要根據(jù)各種天氣情況和特化的怪物來決定先行消滅的對象。 每回合釋放小怪「殘渣」的BOSS「制造者」,在經(jīng)過天氣變化「立春」→「大暑」變?yōu)橐换睾峡尚袆觾纱蔚摹竿粨粽摺埂? 值得一提的是《料理次元》取其精華去其糟粕,在《少女前線》令人詬病的隨機(jī)點在《料理次元》中并未出現(xiàn);《料理次元》還將《少女前線》機(jī)場的部署補(bǔ)給并且增加行動點的功能給割離成兩種建筑,還追加了小幅度影響敵我雙方強(qiáng)弱使得戰(zhàn)場結(jié)果受影響的魔法石建筑。 呸呸呸我打錯字了 游戲的下載在游戲品格位下載 手賤手賤,開頭的那個打錯了不要介意,不要介意 ╮( ̄▽ ̄)╭求原諒
懶貓yu9C5 來自于 九游APP 2022-01-25 23:01
我也算個開服玩家吧,除了開始的幾個月玩得很認(rèn)真,后面都是偶爾上線看看,我萬萬沒想到的是方舟指令都關(guān)服了你還活著,而且官方還是活躍狀態(tài),突然淚目了啊,你們兩個游戲我都很喜歡,所以,請你活久一點(。??︿??。)
薇琪 來自于 九游APP 2018-11-13 22:01
也算開服玩家了,玩到現(xiàn)在很多人棄坑了,可我舍不得,這游戲給我感覺很不錯無論是畫風(fēng),現(xiàn)在功能也越來越多,食靈技能等越來越別出心裁,很不錯的,現(xiàn)在一些二星食靈也升華逆襲成T1級食靈,我覺得想法很好,希望越辦越好吧,最后只提一個要求:能給其他食靈配配音加點技能音效,別全是啞巴,只有背景音樂是真的醉,能和日服一樣嗎,,
九游玩家560645811361 來自于 九游APP 2017-08-20 19:27
聲優(yōu) 立繪對宅男很友好,不過那個主廚升級系統(tǒng)是哪個腦殘策劃搞的?升級只能靠任務(wù)逗誰呢?還有資源太少,不氪金很難玩。戰(zhàn)斗的時候普通攻擊看得我尷尬癌都要犯了,其他技能動畫都做出來了,最后到普攻就非要敷衍了事?總的來說是個東拼西湊的快餐游戲。用心做立繪,用腳做游戲說的就是他們。
九游玩家354479566 來自于 九游APP 2017-08-08 14:38
這個游戲怎么說呢,基本就是美工和聲優(yōu)撐起來的,玩法什么的只能說一般,雖然食靈可以自己烹飪但是用料多少什么的基本沒有技巧就算用一樣的料烹飪出來的食靈也不一樣沒有什么技巧全看人品,不過美工真的很棒,雖然也有圈一波錢就下線的嫌疑但是比大部分同類型有良心多了。
Akano凜 來自于 九游APP 2022-09-04 01:01
挺好的一游戲:畫風(fēng)很可愛;回合制走棋式玩法也很獨特;劇情和故事背景塑造地也很完整、新穎,在玩游戲的同時還能學(xué)到各種食物的制作方法和歷史;音樂和戰(zhàn)斗音效也很好;還有養(yǎng)成,種植,經(jīng)營等豐富玩法。 玩了兩周左右現(xiàn)在棄坑了,因為有不少還需要值 得改進(jìn)和完善的地方。(舉幾個例子,也是我棄坑的主要原因,歡迎大家補(bǔ)充) 一、加大物品的掉落,1.異界探索的“松果“:又要買升級食靈的便當(dāng)又要買異界饅頭完全不夠用;2.道場對決的積分:真的太少了,頂級美食家才能勉強(qiáng)買一個五星盒子;3.七種券(烹,快烹,快療,快委,采,四采,夢喚)新手福利后,一周總共都湊不齊三十張; 4.關(guān)卡食靈,我為了給麻婆豆腐一覺打了不下二十次才刷出來七個火腿;5.采購金幣(忘名字了)只能擺攤賣吃的賺錢,新手福利后,一周連五次都抽不到,還要買各種部件。 二、完善游戲內(nèi)容,1.配音,日語只有一小半配了,中文更是少得可憐,配音出的速度完全跟不上食靈出的速度,在劇情時也可以增加配音來增強(qiáng)游戲代入感;2.偏好食靈的互動,除了燕窩、和佛跳墻,水餃等食靈的皮膚型態(tài),基本上都是屏幕面前抖幾下,毫無參與感3.食靈的升華和覺醒,七成都沒有升華,五成都沒有覺醒,高星的食靈大部分都不能升華和覺醒。 三、改善游戲完法,快速凈化不該是掃蕩么,刷著也太累了?。。。?! 以上都是我的個人觀點,如有冒犯,還請見諒。畢竟這是我第一次寫評論,有錯誤或者補(bǔ)充的地方請在評論區(qū)留言。
老司姬之杏林春色 來自于 九游APP 2020-08-05 17:43
我的八服沒了???我號呢?
狐白無自然 來自于 九游APP 2020-03-24 20:42
呃,怎么說呢,之前玩過,還充了個首充,清數(shù)據(jù)之后損失不是太大。以前覺得玩這個太耗腦子就刪了,現(xiàn)在實在沒玩的就回坑,看到評論區(qū)說刪數(shù)據(jù)了還不太信,就每個區(qū)都試了下,結(jié)果真沒了?,F(xiàn)在重開了個號,已經(jīng)比以前等級高了(畢竟之前連提升品質(zhì)都沒達(dá)到)??偟膩碚f不錯,和之前玩過的少女前線和諾亞幻想游戲模式差不多,都是花資源造小人(滑稽)。
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-01-28 20:09
料理次元又是一個養(yǎng)老婆的游戲,畫風(fēng)就不用多說啦滿滿的二次元少女感,都是好熊( *︾▽︾)~ ~ 作為一款卡牌養(yǎng)成?游戲,它最受歡迎的地方應(yīng)該就在于不用花鉆石看臉來抽卡啦。食靈獲取主要有兩條途徑,一是烹調(diào)、但需要通過烹調(diào)券才能獲取食靈,而且烹調(diào)還有漫長的等待過程一次上限10個獲得的食靈也是隨機(jī)的,不過就掉率來看也不算太悲觀,就是多費點時間。烹調(diào)券主要可以通過商城、委托、任務(wù)成就、活動來獲得 第二種就是關(guān)卡掉落啦,包括主線?和學(xué)園,有活動的時候基本上也是指定主線掉落限定食靈。這個關(guān)卡情況來看跟你獲取到的食靈品質(zhì)貌似沒有太大關(guān)系,還是看臉一般就是第一次通關(guān)掉落的最歐。 但是與次相對的它的養(yǎng)成模式也是真的肝。首要要說的是它刷任務(wù)不再要單純的體力了,而是需要同時兼?zhèn)?調(diào)料、食油、食材跟魔力… … 前期四大基礎(chǔ)資源還是靠任務(wù)成就就能獲得。成就領(lǐng)完了后面才叫愁人,而且不光推主線要、參加活動要你食靈烹飪、醬料制作… …所有你能想到的玩法全都要!而且都是四個一起要… … 至于食靈的養(yǎng)成方面也同樣蛋疼啊,太過局限。首先說強(qiáng)化,?強(qiáng)化的上限是根據(jù)你的等級來的,而等級的提升只能靠刷圖……而且這個游戲是沒有一鍵通關(guān)的,絕不絕望?所以養(yǎng)食靈得慎重。 其次說升品,這個就是咋們通常的升星啦,圣品唯一且必要的鐵則就是同種碎片進(jìn)化… …兩星三星的相同碎片獲取不難,四星也還勉強(qiáng)ok,要命的是五星多歐才能出一次啊,不過先不用著急絕望作為一款“良心”游戲,策劃還是給我們留了條后路,就是萬能的白米飯。千萬不要覺得她是一星就費,她可以代替任何一個角色碎片進(jìn)行升品的?。∏捌谀憧梢栽诨顒映删椭蝎@得大量的白米飯,千萬別著急用,留著后面給5星食靈省得糟蹋了。 除了食靈本身的強(qiáng)化外還有道具跟醬料,這倆的提升強(qiáng)化過程就是翻版的食靈養(yǎng)成過程,尤其醬料從制作到養(yǎng)成不就是迷你版的食靈嘛?道具也是分為品級的,而醬料則需要跟指定的食靈搭配才能突出效果這里需要注意。 還有好感度的提升,這個需要送禮物,而禮物在自己的農(nóng)場里種就可以就是收成慢些。除了以上的主觀因素外,客觀方面典型的就是食靈擺盤了,玩?zhèn)€的美食游戲吃的還挺講究。不同擺盤激活的增益效果也是不一樣的,而且隊伍陣容基本上按照前排:主食、主菜,中排:副菜、甜點,后排:頭盤、湯飲進(jìn)行著,各司其職所以同一隊伍陣容里最好不要有重復(fù)的。 最后跟大家說一下玩法方面,不得不說這個游戲在玩法上是做了創(chuàng)新的,增強(qiáng)的策略性的趣味而不單一局限于回合制上,這就要求你開動腦筋啦,因為每一關(guān)并不是你打過了就好都是有要求滴~ ~ 凈化的目標(biāo)主要包括渣滓、吞食者(通過吞渣滓來強(qiáng)化自身)、突襲者(移動速度快)、boss 地圖也是五花八門,上面有各種傳送門、召喚陣、補(bǔ)給區(qū)、選擇區(qū)… … 個人建議是你至少需要培養(yǎng)兩隊食靈,而且戰(zhàn)力不能相差太大,因為越往后召喚陣越多根據(jù)通關(guān)需求不同的打法也就越多,而多隊伍的同時操作則可以大幅提升效率。 戰(zhàn)斗過程中首先要占領(lǐng)紅色召喚陣,也不需要一直站在那里凈化一下變成藍(lán)色就好了。因為如果你優(yōu)先凈化這個從召喚陣?yán)锞蜁丛床粩嗟某霈F(xiàn)各種渣滓… …其次就是凈化魔法石,魔法師主要分為三種顏色的灰色保持中立,藍(lán)色是你方可以使吞食者的層數(shù)-10,紅色則相反+10。召喚陣跟魔法石的凈化都不是一勞永逸的,如果讓敵方碰到同樣會再次污染。 選擇區(qū)就是有C字母的,這個很有趣能盡量到達(dá)就盡量到達(dá),他會幫助你更高效的完成任務(wù)。比如說關(guān)卡要求你在第一天之內(nèi)消滅突襲者,可地圖上卻沒有突襲者這個時候你就需要盡快到達(dá)字母c區(qū),因為游戲中還包含了天氣玩法,在大太陽的環(huán)境下普通的渣滓就會變成突襲者啦。當(dāng)然c區(qū)的妙用不僅限于天氣系統(tǒng),還包括能源供給供給能源的同時也需要扣除一定的魔法。除此之外還可以增加行動值,發(fā)現(xiàn)新道路這在關(guān)卡進(jìn)行中都是關(guān)鍵的。當(dāng)然它還有一項另類的用途那就是可以選擇你想立即遇到的敵人類型,有人會說這不是坑嘛,其實有的時候關(guān)卡要求消滅的敵人不一定在地圖上會有,這樣你就只能選擇跳坑啦。當(dāng)然了美上面一個敵人也會隨機(jī)獲得一個食靈也不虧,當(dāng)然了得是在戰(zhàn)斗力允許的情況下~ ~如特殊要求的話一般還是不建議辣。 還有啊在主線挑戰(zhàn)中并不是打完boss就結(jié)束了的,boss跟普通小怪沒啥太大區(qū)別也就是稍微厲害點,只有將地圖上的敵人全部消滅凈化才算完成。戰(zhàn)斗的過程小怪都對應(yīng)了甜、酸、辣、咸四個口味,你選擇哪一個口味就會集中攻擊對應(yīng)屬性的小怪,原則上哪個屬性的小怪最多你就優(yōu)先選擇哪個屬性就對啦~ ?